战役分为 区域: 按主题划分的探险地下城,需按顺序通关前一个才能解锁。每个区域有固定数量的 层 越往下越难(游戏将每层映射到内部难度 阶段), its own monsters, loot pool and, for finished regions, a clear-boss. Only the first 2 are fully built in the current build (DS_B.0.4.23); the rest are named slots or internal generator themes.
寂静帷幕 已发布
被称为"寂静帷幕"的森林。密集的树木如城墙般耸立,诡异的寂静笼罩着其中的一切。无论是风声还是鸟鸣,都无法打破这份沉默。
环境、房间类型和备注
| 区域 ID | 0 |
| 区域枚举 | Veil_Silence |
| 内部键 | VeilSilence |
| 生成组 | 48 |
| 房间类型 | 战斗 34 · 事件 21 · 资源 19 · 走廊 11 · HardCombat 10 · 精英 5 · EliteTreasure 5 · 宝藏 4 · 条目 2 · 传送门 2 · 核心 2 · 女神 1 · 首领 1 |
第一个可游玩区域,也是据点所在区域,5 层共 117 个房间模板。怪物包括灰老鼠、红老鼠、精英红色怪鼠、酸液虫、酸性斯洛格尔、阿尔法酸性斯洛格尔、莫默克/白色莫默克、石魔像(红石魔像/蓝石魔像/黄石魔像)和史莱姆。地下城内商人阿里克、猎人恩多尔西(可招募的任务发布者)和学者科赛农所在地。掉落表前缀为 DROP_R1*(注意掉落池从 1 编号,而此区域的 id 为 0)。
溃烂地穴 已发布
弥漫着浓烈腐臭气息的地穴。意义不明的远古残骸像垃圾一样四处散落、逐渐腐朽。成群结队的哥布林与格洛斯在黑暗中游荡,向入侵者发出诡异的嚎叫声。没有人知道古人建造这里的缘由。
环境、房间类型和备注
| 区域 ID | 1 |
| 区域枚举 | Shadow_Forest |
| 内部键 | FesteringBurrow |
| 生成组 | 43 |
| 房间类型 | 走廊 24 · 资源 19 · 事件 18 · 战斗 17 · EliteTreasure 5 · HardCombat 4 · 宝藏 4 · 条目 3 · 传送门 3 · 精英 2 · 女神 1 · 首领 1 · 核心 1 · SafeFloor 1 |
第二个区域(内部名称 Shadow_Forest,对外为溃烂地穴)。已完整建成,5 层共 103 个房间模板,通关寂静帷幕后解锁。怪物表为哥布林战团(哥布林工人、哥布林斗士、哥布林投掷者、哥布林骑手、哥布林萨满、哥布林首席萨满)、格洛斯野猪家族(格洛斯幼崽、雄性格洛斯、雌性格洛斯、格洛斯挑战者、格洛斯长老)、泥浆史莱姆/泥浆斯洛格尔、水晶龟和白色莫默克。商人塞德里克和学者佩里昂所在地。掉落表前缀为 DROP_R2*。
即将推出的区域
数据中已有名称、但本版本尚不可游玩的战役区域(房间很少或没有)。
废弃矿井 锁定
遗忘深渊 锁定
死亡沼泽 锁定
末日之塔 锁定
内部主题与教程
出现在房间数据中、但并非玩家会进入的探险区域的生成器层主题和测试标签。
标准森林(内部) dev
黑暗森林(内部) dev
FXTest 开发 / 测试
游戏文本中的名称
本版本没有额外的占位区域名称。