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区域

Steam

战役分为 区域: 按主题划分的探险地下城,需按顺序通关前一个才能解锁。每个区域有固定数量的 越往下越难(游戏将每层映射到内部难度 阶段), its own monsters, loot pool and, for finished regions, a clear-boss. Only the first 2 are fully built in the current build (DS_B.0.4.23); the rest are named slots or internal generator themes.

寂静帷幕 已发布

被称为"寂静帷幕"的森林。密集的树木如城墙般耸立,诡异的寂静笼罩着其中的一切。无论是风声还是鸟鸣,都无法打破这份沉默。

5
房间模板117
解锁起始区域
掉落池DROP_R1*
商人阿里克
首领 巨石魔像 寂静帷幕的区域通关首领(当前版本中唯一配置了通关首领的区域)。使用 StoneStomp、StoneThrow、StoneRaise 和 EarthCrash 的多阶段战斗。其被击败后的尸体作为据点摆件保留。末日临近战役的脚本终局是另一场对抗红色怪鼠的精英战。
环境、房间类型和备注
区域 ID0
区域枚举Veil_Silence
内部键VeilSilence
生成组48
房间类型战斗 34 · 事件 21 · 资源 19 · 走廊 11 · HardCombat 10 · 精英 5 · EliteTreasure 5 · 宝藏 4 · 条目 2 · 传送门 2 · 核心 2 · 女神 1 · 首领 1
环境效果
正面 力量强化 ×10 · 体质强化 ×10 · 意志强化 ×10 · 智力强化 ×10 · 敏捷强化 ×10 · 感知强化 ×10 · 精英狩猎令 ×10 · 丰饶魔力石 ×10 · 静谧安宁 ×10 · 木材丰富 ×10 · 宝石甲虫 ×10 · 森林教导 ×10 · 精灵家园 ×10
负面 力量削弱 ×10 · 体质削弱 ×10 · 意志削弱 ×10 · 智力削弱 ×10 · 敏捷削弱 ×10 · 感知削弱 ×10 · 法力过载 ×10 · 感官扭曲 ×10 · 养分吸收 ×10 · 黑暗低语 (Env) ×10 · 跳蚤群 (Env) ×10 · 野兽森林 (Env) ×10
天气 晴朗 ×200 - 下雨 ×15 - 大雨 ×5
每次探险的相对抽取权重;抽出多少正面/负面效果取决于所选战斗难度(简单 2/0 - 普通 1/0 - 困难 1/1 - 极难 1/2 - 毁灭 1/3)。

第一个可游玩区域,也是据点所在区域,5 层共 117 个房间模板。怪物包括灰老鼠、红老鼠、精英红色怪鼠、酸液虫、酸性斯洛格尔、阿尔法酸性斯洛格尔、莫默克/白色莫默克、石魔像(红石魔像/蓝石魔像/黄石魔像)和史莱姆。地下城内商人阿里克、猎人恩多尔西(可招募的任务发布者)和学者科赛农所在地。掉落表前缀为 DROP_R1*(注意掉落池从 1 编号,而此区域的 id 为 0)。

溃烂地穴 已发布

弥漫着浓烈腐臭气息的地穴。意义不明的远古残骸像垃圾一样四处散落、逐渐腐朽。成群结队的哥布林与格洛斯在黑暗中游荡,向入侵者发出诡异的嚎叫声。没有人知道古人建造这里的缘由。

5
房间模板103
解锁通关 寂静帷幕
掉落池DROP_R2*
首领 链甲骑士哨兵 完整建成的首领,使用锁链机制(EnsnaringChains、SoulChain)以及哨兵警报/哨兵惩击/剑之屏障。它作为已放置的首领存在,且自 B.0.3.40 起登记为该区域的通关首领(GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion 的槽 1);其首领房间为阶段 5 模板,该区域第 5 层运行阶段 5(GAMESYSTEM_Dungeon_PhaseUnit),因此这是默认流程中通关该区域的战斗。该区域的小首领档包括格洛斯长老和哥布林首席萨满。
环境、房间类型和备注
区域 ID1
区域枚举Shadow_Forest
内部键FesteringBurrow
生成组43
房间类型走廊 24 · 资源 19 · 事件 18 · 战斗 17 · EliteTreasure 5 · HardCombat 4 · 宝藏 4 · 条目 3 · 传送门 3 · 精英 2 · 女神 1 · 首领 1 · 核心 1 · SafeFloor 1
环境效果
正面 力量强化 ×10 · 体质强化 ×10 · 意志强化 ×10 · 智力强化 ×10 · 敏捷强化 ×10 · 感知强化 ×10 · 精英狩猎令 ×10 · 丰饶魔力石 ×10 · 地下探险家 ×10 · 石材丰富 ×10 · 法力石洞窟 ×10
负面 力量削弱 ×10 · 体质削弱 ×10 · 意志削弱 ×10 · 智力削弱 ×10 · 敏捷削弱 ×10 · 感知削弱 ×10 · 法力过载 ×10 · 黑暗低语 (Env) ×10 · 跳蚤群 (Env) ×10 · 黑暗洞穴 ×10 · 哥布林获胜 ×10 · 格洛斯获胜 ×10
天气 晴朗 ×200 - 下雨 ×15 - 大雨 ×5
每次探险的相对抽取权重;抽出多少正面/负面效果取决于所选战斗难度(简单 2/0 - 普通 1/0 - 困难 1/1 - 极难 1/2 - 毁灭 1/3)。

第二个区域(内部名称 Shadow_Forest,对外为溃烂地穴)。已完整建成,5 层共 103 个房间模板,通关寂静帷幕后解锁。怪物表为哥布林战团(哥布林工人、哥布林斗士、哥布林投掷者、哥布林骑手、哥布林萨满、哥布林首席萨满)、格洛斯野猪家族(格洛斯幼崽、雄性格洛斯、雌性格洛斯、格洛斯挑战者、格洛斯长老)、泥浆史莱姆/泥浆斯洛格尔、水晶龟和白色莫默克。商人塞德里克和学者佩里昂所在地。掉落表前缀为 DROP_R2*。

即将推出的区域

数据中已有名称、但本版本尚不可游玩的战役区域(房间很少或没有)。

废弃矿井 锁定

5 层 - 4 房间
早期的未来区域。目前仅有 4 个安全层过渡房间(入口、传送门、走廊以及链甲骑士哨兵的安全层槽);尚无战斗层、真正的怪物或掉落。设定将其与遗忘深渊相连('废弃矿井的深处便是遗忘深渊')。

遗忘深渊 锁定

5 层
尚无房间或内容的未来区域槽。不要将其与单独的无限深渊无尽地下城模式(内部区域 'Abyss')混淆,那是另一套系统,不是探险地图区域。

死亡沼泽 锁定

5 层
一个仅有名称和探险地图槽位的未来区域;尚无房间、怪物或掉落。

末日之塔 锁定

5 层
一个仅有名称和探险地图槽位的未来区域;尚无房间、怪物或掉落。

内部主题与教程

出现在房间数据中、但并非玩家会进入的探险区域的生成器层主题和测试标签。

标准森林(内部) dev

地下城生成器使用的内部层布局主题,不是玩家前往的探险区域,也不是房间表中的 RegionName。

黑暗森林(内部) dev

地下城生成器使用的内部层布局主题,不是玩家前往的探险区域,也不是房间表中的 RegionName。

教程区域 dev

教程任务链使用的脚本开场区域(10 个房间模板)。在此学习摄像机控制、采集,以及对抗弱小灰老鼠和弱小酸液虫的基础战斗,然后返回据点。不是可重复游玩的探险区域。

无尽深渊 数据中

独立的无尽地下城模式,与战役区域分开:见 无限深渊 指南。

FXTest 开发 / 测试

游戏文本中的名称

本版本没有额外的占位区域名称。