花瓣
ITEM_Petal 普通 资源
柔软芬芳的花瓣。
娇弱,但美丽。
属性
| 价格 | 10 金币 |
| 出售价格 | 5 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 负重 | 0.5 |
| 最大层数 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
资源节点:花
大自然诞下的美丽花朵。
充满自然色彩与芳香的花花。
默认特质
花香 (Aura) - 在地下城里长得如此巨大的花朵,其香气比外面的其他花要迷人得多,也更令人心安。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 寂静帷幕 普通战斗 中型11 | VeilSilence | 战斗 | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 11% · F2 12% · F3 10% · F4 9% |
| 寂静帷幕 普通精英 阿尔法酸性斯洛格尔1 | VeilSilence | 精英 | 4 | 3× | F4 33% |
| 寂静帷幕 普通事件 花 | VeilSilence | 事件 | 2, 3, 4, 5 | 10× | F2 8% · F3 8% · F4 7% · F5 0% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。