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坚韧生肉

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坚韧生肉 图标

坚韧生肉

ITEM_ToughRawMeat  普通 食物 肉食

非常有韧劲儿的生肉,难以咀嚼。

又硬又难咀嚼的生肉。

使用时

坚韧生肉
赋予:
饥饿一扫光且心情 -3,持续 300 秒。
-3 心情300 秒食物惩罚肉食

获取方式

掉落与采集

商人

  • 恩多尔西 - 库存几率 100%,数量 8–12,价格 25%...+50%

地下城事件

  • 事件 千色之鸟 ×10 - "真是绝佳的蛋白质来源!"
  • 事件 盗窃 ×4 - "再搜查一下吧。"
  • 事件 盗窃 ×4 - "离开"

属性

价格12 金币
出售价格6 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
负重2
最大层数20
耐久度600
在之后失效9000 刻 (≈0.14 天)
饥饿恢复15
食用时心情-3 (300 秒)
可食用

用于

制作材料

资源节点:肉蛆

肥大的野生蛆,可用作食材。

看着恶心,但富含蛋白质。

拆解 / 采集时

采集需求量: 1000

掉落池: DROP_MeatGrub

物品数量几率
坚韧生肉662.5%
坚韧生肉837.5%

节点

占地面积3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴 普通事件 肉蛆1FesteringBurrow事件1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 7% · F4 6% · F5 0%
溃烂地穴 普通事件 肉蛆2FesteringBurrow事件1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 7% · F4 6% · F5 0%
溃烂地穴 普通事件 奇异缝隙FesteringBurrow事件3F3 13%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:巨型肉蛆

一只不断蠕动的巨型肉蛆,会不分种类地吞食周围的有机体。看起来几乎没有战斗能力。

要吃下它,可能需要一点勇气。

拆解 / 采集时

采集需求量: 1000

掉落池: DROP_MeatGrub2

物品数量几率
坚韧生肉1062.5%
坚韧生肉1237.5%

节点

占地面积3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴 普通事件 肉蛆1FesteringBurrow事件1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 7% · F4 6% · F5 0%
溃烂地穴 普通事件 肉蛆2FesteringBurrow事件1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 7% · F4 6% · F5 0%
溃烂地穴 普通事件 奇异缝隙FesteringBurrow事件3F3 13%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。