坚韧生肉
ITEM_ToughRawMeat 普通 食物 肉食
非常有韧劲儿的生肉,难以咀嚼。
又硬又难咀嚼的生肉。
获取方式
掉落与采集
- 肉蛆 (62.5% ×6, 37.5% ×8) - 来自
肉蛆 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 1-5(每层约 14%) - 肉蛆2 (62.5% ×10, 37.5% ×12) - 来自
巨型肉蛆 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 1-5(每层约 14%) - 灰老鼠 随机 (15.38%) - 来自
灰老鼠 - 莫默克 随机 (13.33% ×2) - 来自
莫默克 - 红老鼠 随机 (16.67%) - 来自
红老鼠 - 森林蝌蚪 随机 (16.67%) - 来自
森林蝌蚪 - 泥浆斯洛格尔 随机 (25% ×3) - 来自
泥浆斯洛格尔 - 格洛斯幼崽 随机 (15.63% ×4) - 来自
格洛斯幼崽 - 雄性格洛斯 随机 (15.63% ×6) - 来自
雄性格洛斯
商人
- 恩多尔西 - 库存几率 100%,数量 8–12,价格 25%...+50%
地下城事件
属性
| 价格 | 12 金币 |
| 出售价格 | 6 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 负重 | 2 |
| 最大层数 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
| 在之后失效 | 9000 刻 (≈0.14 天) |
| 饥饿恢复 | 15 |
| 食用时心情 | -3 (300 秒) |
| 可食用 | 是 |
资源节点:肉蛆
肥大的野生蛆,可用作食材。
看着恶心,但富含蛋白质。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 普通事件 肉蛆1 | FesteringBurrow | 事件 | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6.1% · F2 3.8% · F3 7.0% · F4 6.5% · F5 10000 次中 0 次 |
| 溃烂地穴 普通事件 肉蛆2 | FesteringBurrow | 事件 | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6.0% · F2 4.2% · F3 7.1% · F4 6.2% · F5 10000 次中 0 次 |
| 溃烂地穴 普通事件 奇异缝隙 | FesteringBurrow | 事件 | 3 | 1× | F3 13.6% |
本建筑被放入上述房间模板中。"每个房间" = 模板放置该建筑的数量。
层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:巨型肉蛆
一只不断蠕动的巨型肉蛆,会不分种类地吞食周围的有机体。看起来几乎没有战斗能力。
要吃下它,可能需要一点勇气。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 普通事件 肉蛆1 | FesteringBurrow | 事件 | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6.1% · F2 3.8% · F3 7.0% · F4 6.5% · F5 10000 次中 0 次 |
| 溃烂地穴 普通事件 肉蛆2 | FesteringBurrow | 事件 | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6.0% · F2 4.2% · F3 7.1% · F4 6.2% · F5 10000 次中 0 次 |
| 溃烂地穴 普通事件 奇异缝隙 | FesteringBurrow | 事件 | 3 | 2× | F3 13.6% |
本建筑被放入上述房间模板中。"每个房间" = 模板放置该建筑的数量。
层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。