计算原理
When the wearer's hit result is Critical: the target gets 1 stack of AFFECTER_Slow for FloatValues[0] = 3 seconds.
生效时机: After the hit is processed (TickEvent.OnDamage_AfterProcess).
作用对象: Every hit the wearer deals that crits (a guarded hit cannot crit).
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_StickyBedstraw.Passive_StickyBedstraw.OnDamage@0x96B7F8, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_StickyBedstraw.Passive_StickyBedstraw.<AddAffecter>d__3.MoveNext@0x96BA14
效果
造成暴击伤害时,对目标施加减速 (Slow),持续 3 秒。 A crit slows the target for 3 seconds. Slow is Movement Speed -30 percent and nothing else, so it changes no damage.
原始数值: 3
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 正面 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 是 |
| 可附着于建筑 | 否 |
引用来源
物品(装备时):
黏性垫床草
入手来源
施加方式: 由游戏系统自动施加。