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事件

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任务 · 任务 · 探险决议 · 事件

游戏中的每个脚本场景都在这一张表里。49 个(共 121 个)会把真正的决策或掷骰摆在你面前,其中 10 个会把你再次送回同一步骤;打开一行即可不离开本页查看整棵树。

事件 44任务场景 70探险决议 7基础值 104地下城 17物品 25团队金币 12贡献点 5新成员 7打开商店 6建筑 1稻草人抽取 1决议奖励 1加成 12减益 15可重复 54有决策 49循环 10教程 19
场景种类位置消耗可获得
末日临近 教程 1Event_Tutorial1
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

末日临近 教程 10Event_Tutorial10
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

末日临近 教程 12Event_Tutorial12
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

末日临近 教程 13Event_Tutorial13
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

  • 时间流逝:1 分钟
  • 时间流逝:1 分钟
  • 开始以下任务:教程 13

打开完整场景,含每一句对话

末日临近 教程 14Event_Tutorial14
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

  • 时间流逝:1 分钟
  • 开始以下任务:教程 14

打开完整场景,含每一句对话

末日临近 教程 15Event_Tutorial15
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

  • 时间流逝:5 分钟
  • 时间流逝:1 分钟
  • 时间流逝:1 分钟
  • 开始以下任务:教程 15

打开完整场景,含每一句对话

末日临近 教程 16Event_Tutorial16
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

末日临近 教程 2Event_Tutorial2
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

末日临近 教程 3Event_Tutorial3
任务场景基础值--
决策树1 步骤 · 1 项决策

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1运行且无对话
    • 无按钮:该步骤会自行执行1 分钟1 分钟1 分钟1 分钟10 个场景步骤结束该事件
    • 无按钮:该步骤会自行执行开始 教程 3结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

末日临近 教程 4Event_Tutorial4
任务场景基础值--
决策树1 步骤 · 1 项决策

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1运行且无对话
    • 无按钮:该步骤会自行执行2 个场景步骤结束该事件
    • 无按钮:该步骤会自行执行开始 教程 41 个场景步骤结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

末日临近 教程 5Event_Tutorial5
任务场景基础值--
决策树1 步骤 · 1 项决策

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1运行且无对话
    • 无按钮:该步骤会自行执行2 个场景步骤结束该事件
    • 无按钮:该步骤会自行执行1 分钟1 分钟5 个场景步骤结束该事件
    • 无按钮:该步骤会自行执行开始 教程 5结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

末日临近 教程 6Event_Tutorial6
任务场景基础值--
决策树1 步骤 · 1 项决策

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1运行且无对话
    • 无按钮:该步骤会自行执行3 个场景步骤结束该事件
    • 无按钮:该步骤会自行执行开始 教程 61 个场景步骤结束该事件

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末日临近 教程 7Event_Tutorial7
任务场景基础值-100 生命值-
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

末日临近 教程 8Event_Tutorial8
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

探险决议基础值-+300 金币
会发生什么1 步骤

出现时机

可重复
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

  • 时间流逝:1 分钟
  • 团队金币 +300

打开完整场景,含每一句对话

主线 1Event_Fixed1
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

主线 2Event_Fixed2
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

主线 4Event_Fixed4
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

主线 5Event_Fixed5
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

主线 6Event_Fixed6
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

主线 7Event_Fixed7
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

教程游戏结束Event_Fixed10
任务场景地下城 · 教程本次探险结束-
会发生什么1 步骤

出现时机

可重复
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

  • 本次探险结束

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

不祥的消息Event_Fixed3
任务场景基础值-+500 金币
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

仰望明月Event_Random5
事件基础值-满月之狼不满
决策树3 个步骤 · 1 项决策

出现时机

  • 在 据点
  • 现在是夜晚
  • 据点天气为 晴朗
  • 至少 3 天,自 仰望明月 上次运行起
冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1夜深人静、众人熟睡之时,据点外传来了悠长的嚎叫声。 嗷呜!!嗷呜!! 你从睡梦中惊醒,走到外面,只见以⟨名称⟩⟨名称 2⟩为首的狼人队员仰望巨大的满月,放声嚎叫。 "大半夜的,你们究竟在做什么?" 你一脸为难地问道,而⟨名称⟩转头回答: "传说我们的祖先之魂居于月亮之上。如今他们仍奔跑在无尽的原野,守望着我们这些后代。" ⟨名称⟩再次仰望月亮,露…
  2. 步骤 2你叹了口气,耸耸肩。 "既然这是你们的习俗,也没办法。不过别太过火哦。" 得到你的许可后,狼人队员们像是早已等候多时般仰头望月。 嗷呜呜呜呜!! 嗷呜呜呜呜呜!! 响亮的嚎叫声整夜回荡在据点之间。 第二天早晨,狼人队员们一脸畅快地开始了新的一天,而彻夜未眠的其他队员则面容憔悴、哈欠连连,不满地瞪着他们。
  3. 步骤 3你皱起眉头,语气坚定地说道: "其他人也是需要休息的,今晚就到此为止吧。" 狼人队员们遗憾地互望一眼,缓缓低下头。 "……明白了,指挥官。" 据点很快恢复了平静。其他队员们似乎对你的决定非常满意,松了口气后就返回去睡觉了。 狼人们则依依不舍地望着明亮的月亮,最终不得不默默散去。
    • "我们已经尽力了。"不满结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值 · 溃烂地穴--
决策树3 个步骤 · 1 项决策 · 循环

出现时机

可重复
佩里昂 给予

决策树

决策树

  1. 步骤 1他正蹲坐在地上检查被摧毁的魔像残骸,缓缓转向你时,显得非常疲惫。 "曾经的魔法帝国已是陈年往事,地下城中所残留的许多事物,如今甚至连意义都已被遗忘了。" 他缓缓整理着散落四周的笔记,继续说道: "不过,若帝国废弃的装置仍有留存……对理解地下城会有很大帮助。" 他给了你一张草图。 "如果发现长成这样的魔力装置,能告诉我吗?"
  2. 步骤 2你接受任务后,他疲惫地点了点头。 "不必勉强。稍作调查就足够了。 那台魔力装置通常在溃烂地穴稍深的地方被发现。"
  3. 步骤 3"公会越了解地下城,探险就会越顺利。这样才能知道会遇到哪些危险,又有什么可以利用。" 他放下正在整理的记录,望向你。 "当然,我并不是要你无偿帮忙。只要带来有用的情报,我会支付与之相称的报酬。"

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值 · 溃烂地穴--
决策树3 个步骤 · 2 项决策

出现时机

可重复
佩里昂 给予

决策树

决策树

  1. 步骤 1佩里昂正在观察魔像的碎片。即使你到跟前他也没有停下,只是开口说道: "……多亏你,调查有了很大的进展。" 他像是还不满意般将头发拨向一侧。 "但地下城仍有太多未解之谜。不能亲自进去调查,实在令人憋闷。"
    • "加入请求"需要:还可以再加入一名成员
    • "离开"结束该事件
  2. 步骤 2"探险吗……若想调查地下城深处,倒是个不错的选择。" 他浏览了一会儿任务文件,压着气息低声喃喃道: "但是我接到的命令仍然是调查帝国曾用于研究的生物样本。那种行为当时应该也被令行禁止,但他们似乎连活物都拿来做实验了……" 他仍带着疲惫的神情向你承诺道: "只要帮忙完成这项调查,我就加入探险队。"
  3. 步骤 3你点了点头,佩里昂也静静点头回应。 "明白了。听说样本在溃烂地穴最深处被发现。" 他重新整理起任务文件,继续记录着。 "小心……谁也不知道会发生什么。"
    • "离开"结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

信仰的义务Event_Fixed42
任务场景基础值-硬饼 ×5
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

公会商人Event_Npc0
任务场景地下城-商店:公会商人
决策树1 步骤 · 1 项决策

出现时机

  • 在 地下城
  • 这是演示版
  • 至少 0 分钟,自 公会商人 上次运行起
可重复
公会商人 给予

决策树

决策树

  1. 步骤 1从她的打扮来看,她似乎是公会派进地下城的商人。 她忙着整理货物、记录账本,但在你靠近时立刻竖起了耳朵。 "看到那堆岩石了吗?现在还没动静,不过我听说公会很快就会派人去进行调查。" "不会吧……我们历尽千辛万苦才走到这一步。" 听到你这么说,她挑眉想了一会儿,又咂了咂舌。 "抱歉,地下城的更深处已经被封住了……谁也过不去。你们现在最多只能…
    • "交易"商店:公会商人结束该事件
    • "离开"结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

公会商人Event_Npc23
任务场景地下城-商店:公会商人
决策树1 步骤 · 1 项决策

出现时机

  • 以下任一
    • 全部
    • 全部
      • 在 地下城
      • 这不是演示版
      • 至少 0 分钟,自 公会商人 上次运行起
可重复
公会商人 给予 (默认事件)
构建说明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此默认对话取自事件关键词。

决策树

决策树

  1. 步骤 1她一边整理着库存,一边向你打着招呼。 "公会经营着各种各样的商品。啊,当然了,说起只能在地下城立找到的东西,我们就比较难搞到……"
    • "交易"商店:公会商人结束该事件
    • "离开"结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

公会商人Event_Npc25
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

可重复
公会商人 给予

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

无变化:此场景仅为文本。

打开完整场景,含每一句对话

凝视者 2Event_Random16
事件地下城 · 溃烂地穴-环绕之潮扩散之火自然绽放
决策树4 个步骤 · 1 项决策

出现时机

冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1你在忽然之间,感觉有人正在注视着自己。 但环顾四周后,却是空无一人。 你无意间望向悬崖下方,只见形态诡异的阴影在那里蠕动聚集。 它仿佛拥有自己的意志,正朝你露出诡异的微笑。 "构成这个世界根本的是什么?" 你试图移开视线,却莫名其妙地无法做到。 "是涌动不息的波涛?焚尽一切的火焰?还是孕育生命的自然?" 脑海中最先浮现的答案,经由你的嘴…
  2. 步骤 2听到你的回答,它平静地漾起涟漪,仿佛微笑般低语道: "那么……愿波涛环绕你们。" 刹那间,透明的水波掠过你与队员们的身体。 那力量并不猛烈,而是有如温柔拥抱一切的暖意般渗入了身体深处。 回过神时,那个存在早已消失无踪。
  3. 步骤 3听到你的回答,它剧烈涌动,以炽烈的声音高喊道: "很好……将一切焚尽吧!" 刹那间,你与队员们身上冒出了小小的火焰。 但奇妙的是,火焰并未灼伤身体,却是像要蔓延般不断摇曳。 回过神时,那个存在早已消失无踪。
    • "感觉要把一切都烧尽似的。"扩散之火结束该事件
  4. 步骤 4听到你的回答,它满意地露出微笑。 "很好……生命自会绽放盛开。" 刹那间,温暖的生命气息环绕了你与探险队员们。 柔和的暖意渗入每一处伤口,即将枯竭的生命力也逐渐复苏。 回过神时,那个存在早已消失无踪。

打开完整场景,含每一句对话

出错的计划Event_Fixed0
任务场景基础值-一名 蜥蜴人 开拓者
会发生什么2 个步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

事件基础值-开拓之魂
会发生什么1 步骤

出现时机

可重复
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

事件基础值-生存本能
会发生什么1 步骤

出现时机

可重复
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

事件基础值-世界树的祝福
会发生什么1 步骤

出现时机

可重复
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

事件基础值-最强战士
会发生什么1 步骤

出现时机

可重复
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

副指挥官空缺Event_Fixed36
事件基础值-副指挥官徽章
会发生什么1 步骤

出现时机

可重复
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

加入请求Event_Random3
事件基础值-一名新成员
决策树2 个步骤 · 1 项决策

出现时机

  • 在 据点
  • 还可以再加入一名成员
  • 至少 3 天,自 加入请求 上次运行起
冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1一只乌鸦悄无声息地穿过长满尖刺的藤蔓,落在你的前臂上。 它的双眼缓缓亮起微弱的蓝光。 "有个人无论如何都坚持要加入你的探险。我已经警告过好几次这里不是什么玩愚蠢游戏的地方,但他们就是不肯听。" 乌鸦短促地叫了一声,抬头看向你。 "既然他们如此固执,我决定把这件事交由你来判断。你会怎么做呢,指挥官?"
    • "反正我们也正缺人手。"需要:还可以再加入一名成员一名新成员
    • "恕我拒绝。"结束该事件
  2. 步骤 2新的探险队员加入了。 "你一路奔波才来到这里。欢迎加入队伍。" 你热情地欢迎了探险队的最新成员。
    • "欢迎加入。"结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

千色之鸟Event_Random2
事件基础值不满不满+300 金币坚韧生肉 ×10
决策树3 个步骤 · 1 项决策

出现时机

冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1呼--砰!! 你被巨大的碰撞声吸引,走到了外面,发现探险队员们正围着一只似乎刚从天上掉下来的鸟。它优雅的羽毛闪耀着绚丽的色彩。 众人正激烈争论时,⟨名称⟩注意到了你的到来。 "指挥官,这是……千色之鸟。自古以来,人们都因它的神秘之美而将其奉为高贵的神圣生灵。可这个野蛮人居然坚持要吃掉它,简直荒唐!" 听完⟨名称⟩的解释,抓到这只鸟的⟨名称 2⟩立…
  2. 步骤 2通知公会我们捕获到一只千色之鸟后,没过多久就幸运地找到了买家。 买家欣喜若狂,心甘情愿地付出了一大笔钱才买下这只生物。 "不可接受!这有辱猎人的神圣权利!我绝不会忘记这件事!Kyarak'tu!" 尽管⟨名称 2⟩愤怒地抗议,你的口袋还是明显沉了不少。
    • "这笔交易很划算。"不满+300 金币结束该事件
  3. 步骤 3⟨名称 2⟩动作迅捷而不带迟疑地屠宰了千色之鸟,并剔下了它的肉。 "没必要把事情复杂化。猎到的东西,就该好好吃掉。" ⟨名称⟩眼睁睁地看着这一幕展开,脸色渐渐发白。

打开完整场景,含每一句对话

发现深渊Event_Fixed50
事件基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

无变化:此场景仅为文本。

打开完整场景,含每一句对话

事件基础值--
决策树3 个步骤 · 1 项决策

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1一天过去了,现在该决定要如何处置⟨名称⟩了。
  2. 步骤 2"不!我是真的!我才是真的!" 你听着⟨名称⟩的惨叫,冷冷地转过头去。 无论怎么看,这都太可疑了。没有必要冒这种多余的风险。 虽然几名队员的表情显得有些不安,但大多数人似乎都松了一口气。
    • "新的选择"结束该事件
  3. 步骤 3你从各个角度检查了一番,但暂时没有发现非常可疑的地方。 虽然你还没有完全打消疑虑,但无论如何,还是应该欢迎其能够活着回来。 带着些许不快的余味以及队员们的窃窃私语,你短暂地庆祝了⟨名称⟩的归来。
    • "新的选择"结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

事件基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

无变化:此场景仅为文本。

打开完整场景,含每一句对话

变形怪 - 袭击Event_Fixed15
事件基础值--
决策树3 个步骤 · 2 项决策

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1你刚回到据点,就看到两名队员正在争执。 "老大!我说真的,那家伙怎么看都很可疑!从独自突然出现的时候开始就很可疑!" ⟨名称 2⟩一看到你就发起火来。 把自己的伤口展示给你看,声称自己遭到了袭击。 "老大。我只是抓包了那家伙想偷碰探险队贵重物品的现场而已。结果那家伙自己滑倒了,却把责任推到我头上!" ⟨名称⟩看着你,露出一副委屈的表情。
  2. 步骤 2⟨名称⟩从回来那一刻起就很可疑。果然还是不能相信! 你命令队员们抓住⟨名称⟩⟨名称⟩挣扎着,带着恳求的目光仰望着你。
    • "把那家伙推进传送门!"结束该事件
    • "我盯着你呢,而且耐心是有限的。"结束该事件
  3. 步骤 3虽然⟨名称⟩很可疑,但你认为无论如何,偷窃未遂的⟨名称 2⟩更加恶劣。 ⟨名称⟩对你的信任表示了感谢。
    • "尽力而为。"结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

变形怪?Event_Random0
事件基础值--
会发生什么3 个步骤

出现时机

  • 在 据点
  • 有一名成员死亡
一次性
从随机池以权重 3 抽出,无警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

无变化:此场景仅为文本。

打开完整场景,含每一句对话

可疑稻草人Event_Fixed16
事件地下城 · 寂静帷幕-稻草人抽取
决策树1 步骤 · 1 项决策

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1"等等,等等。先冷静一下。" 稻草人急忙拦住了你。 "你……知道这里有多孤单吗?我整天都是独自一个人……" 你轻轻地抬起手,把稻草人吓得一缩。不过它还是继续说道: "所以我才这么做。因为我太孤单了。要是不做点什么,就永远不会有人看我一眼。" 你能从稻草人的声音里听出一丝绝望。 "啊!我想到个好主意。你为什么不带上我一起走呢?"
    • "把稻草人拉出来带走。"稻草人抽取结束该事件
    • "无视它。"结束该事件

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哥布林壁画Event_Random17
事件地下城 · 溃烂地穴-哥布林狩猎法科技手册 ×4
决策树3 个步骤 · 1 项决策

出现时机

冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1正在侦查周边的⟨名称⟩发现了什么,出声呼唤你。 "指挥官,这里有些奇怪的痕迹。" 你走近查看了一番。尽管部分已经损坏,画工也粗糙到难以辨认,但你很快就看出这是哥布林所留下的壁画。 壁画描绘着成群的哥布林,以及被它们追逐猎杀的动物。 ⟨名称⟩耸了耸肩,说道: "这些个怪物,花样倒是不少,是吧?" 你沉默不语,盯着壁画陷入了短暂的沉思。
  2. 步骤 2壁画虽然粗糙,但驱赶猎物、包围并完成猎杀的过程却描绘得相当细致,令人惊叹不已。 你从这种手法中获得了一些战术上的灵感,向队员们说明了一下。
  3. 步骤 3你拿出笔记本,将状貌、阵型和狩猎过程逐一细致地抄录下来。 壁画虽然粗糙,但作为研究资料似乎具有相当高的价值。

打开完整场景,含每一句对话

商会已完成Event_Fixed18
事件基础值-公会商人 到来
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

地下城商人Event_Npc1
任务场景基础值-商店:阿里克
决策树1 步骤 · 1 项决策

出现时机

可重复
阿里克 给予 (默认事件)
构建说明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此默认对话取自事件关键词。

决策树

决策树

  1. 步骤 1一个背着大包的男人在附近歇脚,轻松的神情像是对这里十分熟悉。 察觉到你的目光后,他朝你招了招手,示意你过去。 "嘿,我这儿有些不错的货。要不要看看?" 你狐疑地打量着他,但似乎他并没有什么敌意。 "这些东西你到底是从哪儿弄来的?" "谁知道呢……我就是到处转转,捡些看起来有用的东西而已。" 他爽朗地笑了笑,把自己的货物一一摆开。
    • "交易"商店:阿里克结束该事件
    • "离开"结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

地下城商人Event_Npc26
任务场景基础值-商店:塞德里克
决策树1 步骤 · 1 项决策

出现时机

可重复
塞德里克 给予 (默认事件)
构建说明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此默认对话取自事件关键词。

决策树

决策树

  1. 步骤 1瘦骨嶙峋的男人放下一个巨大的背包,然后逐件摆出货物。 看见你后,他扭起嘴角,圆滑地笑了起来。 "哦,有客人。来得正好。" 他竖起一块大招牌,用手轻轻拍了拍。 - 仅限今日,特别优惠! "我今天心情不错。这种机会可不常有,我保证。" 他拿起一件货物装模作样地擦了擦,又放回陈列架。
    • "交易"商店:塞德里克结束该事件
    • "离开"结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值-科技手册 ×4
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
科赛农 给予
任务报告加成:当 研究昆虫 4 已完成但尚未向 科赛农 报告时,游戏将该房间的模板权重乘以 10:寂静帷幕 · Xenon Room(层 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%; 溃烂地穴 · Xenon Room(层 2-5):槽抽取的 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1%。运作方式

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

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奇异缝隙Event_Fixed46
事件地下城坚韧生肉+100 压力敏锐感知中级法力石 ×3感知灵药生成眼球
决策树8 个步骤 · 7 项决策

出现时机

可重复
由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1你发现地板上有一道开裂的缝隙,感觉到黑暗中有什么正在注视你。 咚、咚、咚 血肉的地板内部传来搏动的声音。正等待着回应。
  2. 步骤 2你把肉递到缝隙前,纤细的丝状组织便伸了出来,只是将肉块包裹住。肉块消失在黑暗中后,整个房间剧烈收缩了一下。 '拉……格斯特·斯蒂兹姆……' 没有咀嚼的声音。也许声音超越了你的听觉。取而代之的是一股温热的震颤沿地板传开,从队员们的脚下穿过。 片刻后,缝隙再次张开。似乎正在等待下一块肉。
  3. 步骤 3咻……咕哦……嘶…… 第二块肉消失后,缝隙边缘依次鼓起了两个小包,又缓缓平复下去。 一名队员正要取出肉块时,发现缝隙也会朝那个方向慢慢倾斜。如今,它似乎不仅能辨别出肉块的气味,还能认出是谁带着肉块。 缝隙内部隐约传来坚硬物体彼此碰撞的声音。
  4. 步骤 4吞下第三块肉后,房间里的搏动骤然停止了。 片刻后,缝隙像是在干呕般扭曲起来,从暗红色的黏液中吐出了数块法力石。 是它为食物支付的报酬,还是从体内吐出的珍珠状结石呢?我们无从得知。 即便在吐出法力石后,缝隙也没有闭合--它依然在渴求更多。
  5. 步骤 5你递出第四块肉时,里面的某种东西没有甚至都碰到你的手指就准确地取走了肉。它的动作比一开始更谨慎,也更熟练。 很快,墙壁和地面中血管的搏动速度开始变得与探索队员的心脏一致了。然而,没人知道它们模仿的是谁的心跳。即使有一名队员屏住了呼吸,房间的节奏也没有变得紊乱。 缝隙比之前张得更大了一些。
  6. 步骤 6第五块肉消失后,房间里弥漫开姜与芥末混合的气味,彷佛有什么正在火中燃烧。 然而,队员们都说闻到的气味各不相同。有人闻到了香料味,有人闻到了烧焦的脂肪味,还有人闻到了早已离开的家中餐桌的气味。 喀啦。滋咕。嘎吱 缝隙内部传来一些声响,彷佛一张没有舌头的嘴正在意犹未尽地咂嘴。
  7. 步骤 7吞下第六块肉后,缝隙缓慢收缩了六次,随后停止了动作。 吱嘎嘎!喀……嘶……叮! 寂静之中,彷佛玻璃瓶彼此碰撞的清脆声音响了三次。没错,我们刚才听到的声音绝不可能从生物体内发出。 缝隙比先前张得更深、更宽,等待着有人再次伸出手来。
  8. 步骤 8在第七块肉消失在黑暗中后,覆盖整个房间的血肉骤然一齐收缩起来。 缝隙内部出现了彷佛巨大眼睑闭合般的动作,透明的黏液随之被挤了出来。之后,缝隙缓缓闭合了。

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任务场景基础值-科技手册 ×2
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
科赛农 给予
任务报告加成:当 研究昆虫 2 已完成但尚未向 科赛农 报告时,游戏将该房间的模板权重乘以 10:寂静帷幕 · Xenon Room(层 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%; 溃烂地穴 · Xenon Room(层 2-5):槽抽取的 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1%。运作方式

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

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小绿Event_Random10
事件地下城 · 寂静帷幕-翠叶精灵自然精华
决策树3 个步骤 · 1 项决策

出现时机

冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1⟨名称⟩听到附近的灌木丛里有什么东西在迅速移动。 翻找了一阵后,他们终于抓到一个可疑的生物并带到了你的面前。 "吱吱!" 那只奇怪的生物看起来像一团树叶,在⟨名称⟩手中无助地扭动了一会儿,最后终于放弃了挣扎。 "指挥官,我们该拿它怎么办?" 据你观察,这只小生物似乎并没有太大的危险性。
    • "由你来处理也许更好。"
    • "嗯,真是个有趣的小东西。要不要把它拆开看看?"
    • "别理它,继续前进吧。"结束该事件
  2. 步骤 2⟨名称⟩尴尬地挠了挠头,最后决定把这只古怪的小生物留在身边作为同伴。
    • "嗯,它好像挺喜欢你的。"翠叶精灵结束该事件
  3. 步骤 3"吱--!!" 随着⟨名称⟩将那只生物撕成数块,尖啸声在空气中回荡着。 它被彻底拆解后,你在其核心发现了一团微小的绿色精华。至少,你的好奇心得到了满足。

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废弃样本Event_Fixed45
事件地下城-中级法力石 ×5科技手册 ×3生成蓝哥布林
决策树3 个步骤 · 1 项决策 · 1 抽取

出现时机

可重复
由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1你发现巨大的玻璃舱内,有许多的哥布林。但其外貌与普通的绿皮哥布林不同,全身的皮肤都泛着蓝光,体格也要壮硕得多。 玻璃舱充满不明液体,这些躯体一动不动地漂浮着,仿佛陷入了永恒的沉睡。 玻璃舱上错综复杂地连接着许多难以判断用途的按钮和拉杆。
  2. 步骤 2玻璃舱中的液体缓缓流动,沉睡哥布林的手指微微动了一下。 不久后,紧闭的双眼缓缓睁开。直觉告诉你,这些都是非常危险的存在。
  3. 步骤 3无论是按钮还是拉杆,都无法让装置有任何反应。看来经过漫长岁月,其核心功能已经完全损坏。 查看装置时,你发现收纳箱中保存着几本旧书。

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任务场景基础值-佩里昂 加入
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
佩里昂 给予
任务报告加成:当 与佩里昂交谈 已完成但尚未向 佩里昂 报告时,游戏将该房间的模板权重乘以 10 - 但 溃烂地穴 · Boss Room 是其槽位的唯一模板,因此几率不变。运作方式

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

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废弃魔力装置Event_Fixed28
事件地下城中毒+2 智力+2 感知低级法力石 ×24齿轮
决策树3 个步骤 · 1 项决策

出现时机

可重复
由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1看起来这里已被废弃许久,但似乎尚未完全停止运作。 管道各处均已锈蚀,四处布满了脏污的水池--显然是泄漏而出的催化剂。
  2. 步骤 2⟨名称⟩小心翼翼地操控起装置,伴随着低沉的震动声,它开始慢慢苏醒过来。 "嗡……" 容器内的催化剂翻涌着,错综复杂的魔力回路一个个重新亮起。 就在短暂的一瞬间,⟨名称⟩仿佛领悟了魔力流动的原理,获得了强烈的灵感。 但紧接着,整台装置开始剧烈摇晃起来。 "滋……滋滋!" 下一秒,装置就分崩离析,变质的催化剂向四周爆炸开来。
  3. 步骤 3⟨名称⟩绕着装置查看一圈后,先小心地将看起来仍完好的零件逐一拆下。 回收完所有物品后,废弃的魔力装置就只剩下一堆毫无用处的废铁。

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建造商会Event_Fixed17
事件基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

无变化:此场景仅为文本。

打开完整场景,含每一句对话

开发者的信Event_Event0
事件基础值-+777 金币
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

  • 团队金币 +777

打开完整场景,含每一句对话

恩多尔西Event_Npc14
任务场景基础值 · 溃烂地穴-商店:恩多尔西
决策树4 个步骤 · 2 项决策 · 循环

出现时机

可重复
恩多尔西 给予

决策树

决策树

  1. 步骤 1恩多尔西看到你时露出了一丝高兴的神色,却随即移开了视线。 她无端翻找着箭袋,装作若无其事地开口道: "什么啊,又是你?" 沉默片刻后,她瞥向森林深处。 "最近森林似乎安静了一些,追赶猎物也比以前容易了。" 她身边整齐摆放着刚处理好的兽皮、骨头和其他猎捕到的物品。
  2. 步骤 2你邀请恩多尔西加入探险队,她却把目光投向了森林深处。 "这片森林深处住着一头巨大怪物,普通箭矢连一道伤痕都留不下。即使最优秀的猎人也可能会轻易丢掉性命。" 她握弓的手臂微微颤抖着。 "在杀死它、为姐妹报仇之前,我片刻都无法安宁。" 你从她的声音中,感受到一股被强烈压抑的悲伤与愤怒。
  3. 步骤 3"呼……" 她像是在压抑情绪般,缓缓呼出一口气。 "它开始跺脚时要千万小心,那是即将冲锋的信号。"
    • "离开"结束该事件
  4. 步骤 4"我姐姐是连族人都认可的猎手。也是她教会了我狩猎。" 她用力攥紧弓,仿佛想掩饰双手的颤抖。 "我迷了路,甚至误入了腐烂隧道。姐姐为了找我追了过来……我们就在那里遇到了那个怪物。" 恩多尔西咬着嘴唇,望向森林彼端。 "姐姐为了救我,独自挡住了那家伙,而我却像个胆小鬼一样逃走了。在向那个怪物复仇之前,我一刻也无法安心。"

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恩多尔西Event_Npc24
任务场景基础值 · 寂静帷幕-商店:恩多尔西
决策树1 步骤 · 1 项决策

出现时机

可重复
恩多尔西 给予

决策树

决策树

  1. 步骤 1她周围整齐地摆放着处理好的兽皮与骨头。 "有什么需要的就拿走吧,只要价格公道就行。"
    • "交易"商店:恩多尔西结束该事件
    • "离开"结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

成功的探险Event_Fixed40
事件基础值-+150 贡献点满足
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

  • 贡献点 +150
  • 对所有队伍成员施加 满足,持续 2 天

打开完整场景,含每一句对话

成功的探险 2Event_Fixed41
事件基础值-+200 贡献点满足
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

  • 贡献点 +200
  • 对所有队伍成员施加 满足,持续 2 天

打开完整场景,含每一句对话

成就报告Event_Fixed8
任务场景基础值-+80 贡献点+300 金币
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

  • 贡献点 +80
  • 时间流逝:1 分钟
  • 团队金币 +300

打开完整场景,含每一句对话

探险决议Event_Decision0
探险决议基础值--
会发生什么2 个步骤

出现时机

  • 在 据点
  • 至少 0 分钟,自 探险决议 上次运行起
可重复
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

  • 选择运行哪项探险决议
  • 开始一项随机抽出的探险决议

打开完整场景,含每一句对话

探险决议Event_Fixed30
探险决议基础值决议已放弃略有不满-
决策树3 个步骤 · 1 项决策

出现时机

  • 已有一项探险决议正在进行
  • 正在进行的探险决议可以放弃
  • 至少 1 天,自 探险决议 上次运行起
冷却 1 天 · 可重复
由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1"看来我们完成目标的速度变慢了,指挥官。" 探险队员开始怀疑我们的队伍近期是否还有实现目标的能力。 "不断追逐一个明显行不通的目标,难道不是在浪费时间吗?" 你原以为计划很快就能完成,但事实证明这一切远没有预想中那么简单。 你陷入了深思。
  2. 步骤 2"嗯……既然你这么说……" 你向他们保证目标很快就能完成后,探险队员们勉强地点了点头。 "那好吧,指挥官肯定有周全的计划。"
    • "我们只是需要更多时间。"决议已驳回结束该事件
  3. 步骤 3你向探险成员们解释,当前的目标实际上很难实现。 "那我们当初为什么还要定下这样的目标?" 几名探险队员发着牢骚,表达了不满。
    • "这种事不会再发生了。"决议已放弃略有不满结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

探险决议完成Event_DecisionResult0
探险决议基础值-决议奖励
会发生什么1 步骤

出现时机

可重复
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

  • 发放正在进行的探险决议的奖励
  • 将探险决议记录为已完成

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探险拉开帷幕Event_Fixed48
任务场景基础值-+80 贡献点+300 金币
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

  • 贡献点 +80
  • 时间流逝:1 分钟
  • 团队金币 +300

打开完整场景,含每一句对话

探险支援(3)Event_Random8
事件基础值-80 贡献点+800 金币科技手册 ×8
决策树1 步骤 · 1 项决策

出现时机

  • 探险等级为 平平无奇
  • 在 据点
  • 贡献点为 80 或更高
  • 至少 3 天,自 探险支援(3) 上次运行起
冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1正与你讨论探险队运营的⟨名称⟩小心翼翼地开口道: "指挥官,要不要向公会申请探险支援?以现在的情况,或许能得到一些帮助。" 你点头后,⟨名称⟩吹出了一声节奏错乱的口哨信号。不久,一只乌鸦飞过来落在你面前,开始进行联络。你说明探险队当前的处境并请求公会支援,观察者的声音中却带着迟疑。 "公会的支援也有优先顺序。要给你们提供支援,就必须动用其他…
    • "我们需要资金支持。"-80 贡献点+800 金币结束该事件
    • "我们需要技术支持。"-80 贡献点科技手册 ×8结束该事件
    • "就当这件事从未发生过。"结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

探险方针Event_Fixed29
探险决议基础值--
决策树1 步骤 · 1 项决策

出现时机

可重复
由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1"呜--" 你吹响探险号角后,探险队员们纷纷聚拢过来。 "关于设定和实现探险目标,我们得换个新思路了。" 你清了清嗓子,继续说道: "各位听好。从现在开始,我们要……"
    • "我们应该定期设定目标。"探险决议开结束该事件
    • "我觉得没必要设定目标。"探险决议关结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

探险方针Event_Fixed49
探险决议基础值--
决策树2 个步骤 · 2 项决策 · 循环

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1虽然已经完成了据点的基础建设,但探险队还只是初具雏形。 报告结束后,队员们陆续聚集到你身边。他们想听听你对今后方向的想法。
    • "我们需要新的目标。"探险决议开结束该事件
    • "就是叫你看着办,自己好好想办法!"探险决议关
  2. 步骤 2你摆了摆手,探险队员们挠着头回到了各自的岗位。 探险指挥官肯定早已有了好计划! 提示:使用 探险号角 可以继续进行探险决议。 探险号角 可从公会商人处购买。 执行探险决议可获得少量贡献点。
    • "我最讨厌麻烦事了。"结束该事件
    • "嗯……仔细想想,看来我们需要一个计划。"

打开完整场景,含每一句对话

探险方针Event_Fixed9
探险决议基础值--
决策树2 个步骤 · 2 项决策 · 循环

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1尽管你已为同伴完成复仇,心中的苦涩滋味却仍未散去。逝者无法复生。 报告结束后,探险队成员渐渐聚拢到你身边。他们想听听你对未来的看法。
    • "我们需要新的目标。"探险决议开结束该事件
    • "就是叫你看着办,自己好好想办法!"探险决议关
  2. 步骤 2你摆了摆手,探险队员们挠着头回到了各自的岗位。 探险指挥官肯定早已有了好计划! 提示:使用 探险号角 可以继续进行探险决议。 探险号角 可从公会商人处购买。 执行探险决议可获得少量贡献点。
    • "我最讨厌麻烦事了。"结束该事件
    • "嗯……仔细想想,看来我们需要一个计划。"

打开完整场景,含每一句对话

探险等级提升Event_Fixed31
事件基础值-燕麦 ×2黏土 ×5技能重置灵药
会发生什么1 步骤

出现时机

  • 探险等级为 无足轻重
一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

探险等级提升Event_Fixed32
事件基础值-+1000 金币副指挥官徽章
会发生什么1 步骤

出现时机

  • 探险等级为 平平无奇
一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

新的派驻Event_Fixed47
任务场景基础值-硬饼 ×9药膏 ×28急救箱 ×6野生长草 ×47蓝莓 ×6原木 ×32
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

暗中凝视Event_Random12
事件地下城 · 寂静帷幕-诡异欢愉+300 金币诡异痛楚
决策树4 个步骤 · 1 项决策

出现时机

冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1突然间,你意识到有什么在注视着你。 在四下搜寻却一无所获后,你缓缓抬起头,望向天空。 头顶上方,云层聚集成了某种奇异而意味深长的形状。 它仿佛拥有了生命,带着诡异的微笑,又像是怀有某种企图。 "这个世界充满的是痛苦……还是欢愉?" 你被它的存在所压倒,动弹不得。 "又或者……是贪婪呢?" 你出于本能,做出了回答。
  2. 步骤 2听到你的回答,那东西猛地扭动起来,随即愤怒地咆哮着: "那么,痛苦将与你相伴!" 转瞬之间,难以忍受的剧痛席卷了你和探险队员,仿佛肉体与灵魂都要被撕裂。 当你们重新恢复意识时,它早已消失无踪。
  3. 步骤 3听到你的回答,那东西欣喜地喊了出来: "啊啊……那么,你们将被欢愉填满!" 刹那间,你和探险队员都被一阵强烈的狂喜席卷起来。 等你们回过神来时,它早已消失无踪。
  4. 步骤 4听到你的回答,那东西高兴地拍起手来喊道: "哈哈哈!果然贪婪根本就没有尽头!" 金币开始从天而降,你和探险队员都手忙脚乱地将它们收集起来。 等你们回过神来,它早已消失无踪。
    • "更多!我还要更多!"+300 金币结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值-恩多尔西 加入
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
恩多尔西 给予
任务报告加成:当 狩猎格洛斯长老 已完成但尚未向 恩多尔西 报告时,游戏将该房间的模板权重乘以 10:寂静帷幕 · Endrossi(层 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%。运作方式

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

死路一条Event_Npc29
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤
一次性
链甲骑士哨兵 给予 (默认事件)
构建说明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此默认对话取自事件关键词。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

无变化:此场景仅为文本。

打开完整场景,含每一句对话

漂移Event_Random9
事件基础值暗棘腐化一名新成员+300 金币
决策树3 个步骤 · 1 项决策 · 1 抽取

出现时机

  • 在 据点
  • 还可以再加入一名成员
  • 至少 3 天,自 漂移 上次运行起
冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1你巡视据点周围时,发现污染区深处有某个东西正缓缓漂动。 它被浓重的紫色污染物包裹,随着水流一点点漂向更深处。 你身旁的一名队员眯起眼睛,小心翼翼地开口道: "指挥官……那边的是人吗?" 你也盯着那里,许久都动弹不得。 从这个距离根本无法分辨那人是否还活着--还是已经太迟了。 但可以确定的是,再晚一点,那人就会永远漂入无法触及的污染区深处。
  2. 步骤 2探险队员们立即跳入污染区。污染物覆盖全身,浓重的紫色液体布满了盔甲与皮肤,但大家都无瑕顾及自己的安危。 他们勉强抓住并拉回正在漂走的人,由一名队员检查了身体状况。 "太好了,还活着!" 片刻后,幸存者恢复了意识,并决定留在探险队。
  3. 步骤 3探险队员们立即跳入污染区。污染物覆盖全身,浓重的紫色液体布满了盔甲与皮肤,但大家都无瑕顾及自己的安危。 他们勉强抓住并拉回正在漂走的人,由一名队员检查了身体状况。 "不……已经死了。" 大家面色凝重起来。在回收尸体的同时,探险队员发现了一小袋金币。

打开完整场景,含每一句对话

狂欢舞会Event_Random18
事件地下城 · 溃烂地穴-狂欢舞会灌输真相
决策树3 个步骤 · 1 项决策

出现时机

冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1路的对面开始传来一阵喧闹声。 鼓声震天、笛声欢快,还有未知语言的呢喃交织在一起,逐渐靠近过来。不久,一群如火焰般明亮的人形跳着舞出现在眼前。 "我们会成为?!@%@$%!(无法解读)!?!@%@$%!(无法解读)花的价格会像预言一样突破天际!" 他们兴奋地喧闹着,但你几乎听不懂这些话语。 "我们终会赢得永恒的生命!只要理解自己的精神,一…
  2. 步骤 2你跺了一下脚,探险队员们也一个接一个地开始跟上节奏。 不久诡异的鼓声与笛声就已经深入脑海,令所有人沉醉其中。探险队在莫名的狂喜中欢笑喧闹了许久。 回过神时,他们早已消失无踪,但疯狂舞会留下的余韵却久久没有散去。
  3. 步骤 3他们的脸上浮现出诡异的微笑。 "很好。那么就让你们变得&%$&吧。" 刹那间,无数声音、形象与知识一同涌入了你和队员们的脑海。 一切都开始变得比过去更加清晰,但与此同时,你们也洞悉了那些宁愿永远都不想要知道的真相。 回过神时,他们早已消失无踪。你逐渐理解一切,但却同时感到一种难以言喻的痛苦。

打开完整场景,含每一句对话

生存者Event_Tutorial9
任务场景基础值-一名 人类 开拓者
会发生什么2 个步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

  • 一名 人类 开拓者出现在地图上
  • 时间流逝:1 分钟
  • 教程的濒死状态已设置
  • 时间流逝:1 分钟
  • 开始以下任务:教程 9

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值 · 寂静帷幕--
决策树2 个步骤 · 1 项决策

出现时机

可重复
恩多尔西 给予

决策树

决策树

  1. 步骤 1随着你们谈话的开始,她坐到了附近的一块岩石上。 "别以为你猎到了一只区区莫默克,就得意忘形了。" 她从外套里掏出一撮白色毛发,展示给你看。 "这附近偶尔会出现一只白色的那家伙。很少现身,但智力极高--甚至会使用简单的魔法。" 她用手指轻轻拂过那撮毛发,讥讽地补充道: "你该不会已经吓得发抖了吧?"
    • "我们会做掉那家伙。"
    • "根本不值得回应。"结束该事件
  2. 步骤 2她对你的回答报以一声轻笑。 "白色莫默克只栖息在森林深处。先提醒你一句:它们可不是寻常野兽。一旦看见人……就不会逃走。而是展开猎杀。" 她的指尖漫不经心地拨弄着弓弦。 "恐惧也没什么可耻的,记好了。只是我自己不会在意这些罢了。" 短暂停顿后,她斜眼看了你一下,轻轻耸了耸肩。 "如果恐惧攫住了你,转身离开也没关系。"

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值-生皮 ×8
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
恩多尔西 给予
任务报告加成:当 狩猎白色莫默克 已完成但尚未向 恩多尔西 报告时,游戏将该房间的模板权重乘以 10:寂静帷幕 · Endrossi(层 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%。运作方式

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

盗窃Event_Random15
事件地下城 · 寂静帷幕-10 能量莫默克 ×5 攻击坚韧生肉 ×4大头菜 ×2黏土 ×2
决策树6 个步骤 · 4 项决策 · 1 抽取 · 循环

出现时机

冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1附近的灌木丛中传出了沙沙声,翻找着的⟨名称⟩向你喊道: "指挥官,这里有个隐藏的洞口。" 拨开挡路的枝叶后,你们可以看到倾倒的树木内部有一个向下延伸的狭窄洞口。
  2. 步骤 2⟨名称⟩蜷缩着身体,爬进了狭窄的洞穴。 过了一会儿便拖出了四块用干叶包裹的坚韧生肉。肉上留有许多小小的门牙印。虽然筋很多,但至少还没有变质。 "能吃。"
  3. 步骤 3⟨名称⟩拿着两颗沾满泥土的大头菜出现在洞穴口。 叶子被咬得短短的,表皮上还留着小小的齿咬痕。两颗都不大,但仍然结实。 "把土抖掉应该就能吃了。"
  4. 步骤 4⟨名称⟩在洞穴深处翻找了许久,之后抱着两团湿润的泥巴爬了出来。 这种泥土相当细腻黏稠,几乎没有混入石块或根茎。在洞穴的墙壁上也能看到涂抹着同样的泥土后所形成的凝固痕迹。 "这个也值得带上。"
  5. 步骤 5⟨名称⟩蜷着身体深入洞穴,在一堆干草中翻找着。 就在此时,你们身后的灌木丛中传来了枯枝折断的声响。 一只嘴里叼着食物的莫默克现身了。而更多的则是接连从它身后出现。它们丢下嘴里的东西,浑身毛发倒竖起来。 ⟨名称⟩刚从洞里抽身,莫默克们便猛扑过来。
    • "啊,糟了!"莫默克 ×5 攻击结束该事件

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神秘声音Event_Random11
事件地下城 · 寂静帷幕-也许是小号也许是竖琴似是女子的歌声
决策树1 步骤 · 1 项决策

出现时机

冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1在一片寂静之中,你仿佛听见了一丝微弱的声音。而后这个声音渐渐变得清晰起来。 那声音美妙得令人心安,却又诡异得无法用任何寻常词语来形容。 有人惊叹它像宏伟号角的坚定呼唤,也有人坚持说它更像竖琴奏出的优雅旋律。 你闭上双眼,凝神细听,思考这声音的真实本质。

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任务场景基础值 · 溃烂地穴--
决策树2 个步骤 · 1 项决策

出现时机

可重复
科赛农 给予

决策树

决策树

  1. 步骤 1科赛农翻过几页笔记,展示出画着暗红色虫子的页面。 "有一种会吸血的虫子,哥布林萨满不知为何会把它当宝贝一样随身带着。" 他拖着下巴陷入了思考,之后继续说道: "那些生物离求知探索可远得很。又蠢又脏!嗯……我刚才说到哪儿了?" 他挠了挠头,转向你: "这次我得亲眼看看活的样本。"
  2. 步骤 2他再次望向虫子的草图,自言自语般喃喃道: "哥布林……难道喜欢让虫子吸自己的血?真奇怪……" 他抚摸着灰毛猫咪,陷入沉思。

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任务场景基础值 · 寂静帷幕--
决策树2 个步骤 · 1 项决策

出现时机

可重复
科赛农 给予

决策树

决策树

  1. 步骤 1科赛农将视线从酸液虫处移开,转而望向附近的孢子虫。看了一会儿,他的嘴角渐渐扬起。 "起初我还以为它只是酸液虫的近亲。" 他用木棍戳了戳孢子虫的身体,它随即喷出了一些孢子。 "沾上那些孢子的生物,比平时更容易受伤。但这东西既不是毒素,也不是酸液。" 他飞快地在笔记本上写下了几行字。 "明明同为昆虫,狩猎方式却截然不同……真是美丽。" 片刻…
  2. 步骤 2你接过笔记后,他满意地点了点头。 "啊对了,别忘了,孢子虫只栖息在森林深处。" 他再次望向孢子虫,自言自语般喃喃道: "那么小的孢子,究竟是如何让生物变得如此脆弱的……?" 他仿佛早已忘记了你的存在,再次沉浸在了观察之中。

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任务场景基础值 · 溃烂地穴--
决策树2 个步骤 · 1 项决策

出现时机

可重复
科赛农 给予

决策树

决策树

  1. 步骤 1即使你走近了,科赛农也只是翻着笔记本,没有什么特别的反应。过了一阵子,他才开口道: "来了啊。" 他用手指敲了敲摊开的纸张。上面密密麻麻地记满了巨大虫子的草图与观察笔记。 "我实在无法理解这种生物。成年后如此巨大,连自己移动都做不到--这样的生物究竟是如何维持那种体型的?" 他撕下一张笔记递给你。 "去收集一些栖息在地穴区域的肉蛆,记得…
  2. 步骤 2他用手托着下巴,自言自语般喃喃道: "看起来早该灭绝的昆虫……究竟是什么机制让其存活下来呢?。" 他再次埋头在研究之中。

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任务场景基础值 · 寂静帷幕--
决策树3 个步骤 · 1 项决策 · 循环

出现时机

可重复
科赛农 给予

决策树

决策树

  1. 步骤 1一个戴着面具的人站在关着昆虫的木笼旁。他观察了许久笼中的酸液虫,随后低头写下了一些什么。 他身边的猫瞥了你一眼,却并未表现出多少兴趣。 你靠近打了声招呼,但他似乎对昆虫的兴趣比对你要大得多,头也不回地指向酸液虫道: "这些家伙会吐出酸液,自己的身体却不会溶解。不觉得有趣吗?再多观察一些活体,应该就能弄清楚原理……" 他若无其事地从笔记本…
  2. 步骤 2你点头后,他像是内心毫无波澜般再次望向酸液虫。 看着它们活动的样子,他像自言自语般喃喃道: "那些酸液究竟是怎么产生的……?" 他继续记录,似乎不再关心你的存在。
  3. 步骤 3"我?只要有昆虫,我哪里都会去。" 那道身影把手伸向围栏的缝隙,金属圣甲虫便像是在警戒般碰响坚硬的壳。 "地下城每一层的环境与魔力浓度都不相同。即便是同一物种,也会以截然不同的方式变异。对我而言,这整片地方就是一座活生生的实验室。" 即使交谈了这么久,你依然无法从面具后看出其真实身份。你无法确定对方是男性、女性,甚至无法确定是否是人类。

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第一次毁灭Event_Fixed11
事件基础值-+1000 金币补给箱
会发生什么1 步骤

出现时机

  • 探险队已被全灭
  • 在 据点
一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

  • 团队金币 +1000
  • 一个 补给箱 出现在地图上

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红色恐怖Event_Tutorial0
任务场景基础值--
会发生什么2 个步骤

出现时机

  • 教程正在进行
  • 正在游玩 末日临近 场景
一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

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任务场景基础值-科技手册 ×4
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
科赛农 给予
任务报告加成:当 研究昆虫 3 已完成但尚未向 科赛农 报告时,游戏将该房间的模板权重乘以 10:寂静帷幕 · Xenon Room(层 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%; 溃烂地穴 · Xenon Room(层 2-5):槽抽取的 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1%。运作方式

会发生什么

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腐化之下Event_Random4
事件基础值暗棘腐化恶心的怪物肉 ×10骨头 ×15遗忘神像
决策树4 个步骤 · 1 项决策 · 1 抽取

出现时机

冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1在你观察附近长满尖刺的藤蔓时,⟨名称⟩走近你,焦急地比划着。 "指挥官,我刚看见那边有什么东西在蠕动……" 你也注意到,在厚厚的腐化层下方,有什么东西正在移动。
  2. 步骤 2在腐化区域里挣扎了许久之后,⟨名称⟩终于回来了,一边喘着粗气,一边拖回一条体型巨大、模样怪异的鱼。 不祥的紫色腐化物,厚厚地附着在⟨名称⟩的全身。
  3. 步骤 3在污染区域里跌跌撞撞了好一阵后,⟨名称⟩终于抱着一大堆奇怪的物品回来了。 一股阴森的沉重紫色腐化物附着在了⟨名称⟩的全身。
  4. 步骤 4在腐化区域中艰难前行许久后,⟨名称⟩似乎发现了什么,并继续向更深处探去。 "指挥官,我从未见过这样的东西。" 从腐化深处返回后,⟨名称⟩递给你一件骷髅状、带有三只眼睛的物体。 邪异的紫色粘稠腐化物附着在了⟨名称⟩的全身。

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艰难的处境Event_Fixed12
事件基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

无变化:此场景仅为文本。

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荆棘岩壁Event_Random13
事件地下城 · 寂静帷幕-80 生命值帝国硬币 ×2红水晶项链
决策树5 个步骤 · 2 项决策 · 1 抽取 · 循环

出现时机

冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1在探险的过程中时,⟨名称⟩告诉你,他们在附近的悬崖边发现了一道奇怪的裂缝。 "要是被这些东西扎到,肯定很疼。" 你观察这道被疯长荆棘层层覆盖的缝隙时,注意到深处有什么东西在微微发亮。
  2. 步骤 2"啊!" ⟨名称⟩吃痛地迅速把手缩了回来,随后转向你,神情里带着一丝埋怨。 "指挥官,我觉得里面其实什么都没有……"
  3. 步骤 3⟨名称⟩小心地将手继续伸进去,忍受着一次次由荆棘带来的刺痛。 在狭窄的缝隙中摸索一番后,终于找到了一样东西。 "嗯……这是……"
    • "好吧,至少你找到了点什么。"帝国硬币 ×2结束该事件
  4. 步骤 4⟨名称⟩小心地将手继续伸进去,忍受着一次次由荆棘带来的刺痛。 在狭窄的缝隙中摸索一番后,终于找到了一样东西。 "嗯……这是……"

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莫默克狩猎Event_Npc16
任务场景基础值 · 寂静帷幕--
决策树3 个步骤 · 1 项决策 · 循环

出现时机

可重复
恩多尔西 给予

决策树

决策树

  1. 步骤 1她处理自己刚猎杀的野兽时,察觉到了你的接近,便立刻转身面对你。 "最好别再靠近了。" 她锐利的目光落在你身上,一只手已搭在弓弦旁,蓄势待发。 你缓缓举起双手,小心地后退了一步。 "我们无意争斗。" "……公会的探险队根本不值得信任。个个都弱得很。" 她轻蔑地冷笑一声,朝脚边那头巨兽的尸体扬了扬下巴。 "要是你们很快就成为那只莫默克的口粮…
  2. 步骤 2她身旁的一堆猎物依然散发着新鲜浓烈的血腥味。 "它们对软弱的气息最是敏锐。胆怯又弱小的总会被最先撕成碎片。" 她短促地嗤笑了一声。 "所以听我一句劝--与其鼓吹勇气,不如磨砺技能。"
  3. 步骤 3听到你的问题,她不悦地眯起眼睛。 "我没理由告诉你们。" "看来你不是公会的人。" "难道猎杀野兽还需要公会许可?" 公会将未经许可擅自进出地下城的人认定为非法探险者。你指出这一点后,她嗤笑一声。 "想拿公会的规矩来压我就省省吧。我不需要任何人的许可。"

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任务场景基础值-帝国硬币
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
恩多尔西 给予
任务报告加成:当 狩猎莫默克 已完成但尚未向 恩多尔西 报告时,游戏将该房间的模板权重乘以 10:寂静帷幕 · Endrossi(层 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%。运作方式

会发生什么

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藤蔓地狱Event_Random14
事件地下城 · 寂静帷幕-10 能量骨头 ×4黏性垫床草骨粉 ×30
决策树7 个步骤 · 4 项决策 · 1 抽取 · 循环

出现时机

冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1⟨名称⟩拨开茂密灌木丛走在前面,却突然失去平衡向前摔倒。 "啊!" 你急忙跑过去,只见黏腻粗大的藤蔓紧紧缠住了⟨名称⟩的腿。费尽力气拉扯后,才终于将其扯开。 ⟨名称⟩擦去冷汗,怒视着藤蔓。 "就算是体型巨大的熊踏进这些藤蔓,也没那么容易脱身。" 你忽然望向藤蔓延伸过来的地方。 那里散落着许多似乎早已遇害的动物与人类骨骸。这些藤蔓并非偶然在此生…
  2. 步骤 2⟨名称⟩拨开黏腻的藤蔓不断深入,但没发现什么有用的东西。
  3. 步骤 3⟨名称⟩拨开黏腻的藤蔓不断深入。片刻后,怀抱着几块骨头艰难地钻了出来。
  4. 步骤 4"指挥官……我发现了一株奇怪的藤蔓。" 看起来能派上些用场。
  5. 步骤 5队员们扔出火把后,黏腻的藤蔓上冒出黑烟,猛烈燃烧起来。 火势平息后,那里只剩下了骨头烧尽后的粉末。
    • "离开"骨粉 ×30结束该事件
  6. 步骤 6队员们扔出火把后,黏腻的藤蔓上冒出黑烟,猛烈燃烧起来。 火势平息后,那里只剩下了骨头烧尽后的粉末。
    • "离开"骨粉 ×30结束该事件

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被封印的诅咒Event_Random19
事件地下城 · 溃烂地穴-50 生命值亡者诅咒血石戒指中级法力石 ×3
决策树6 个步骤 · 2 项决策 · 2 次抽取 · 循环

出现时机

冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1⟨名称⟩朝你招手。 被墙壁遮挡住的狭窄空间里倒着一具骷髅,手朝向某物,仿佛就这样僵死在了那里。 周围地面层层叠叠地刻着错综复杂的图案与难以解读的文字,圆阵中央立着一个古老香炉和一些沾有干涸血迹的法力石。 仪式似乎已经结束,却又给人一种在最后一刻戛然而止的诡异感觉。 ⟨名称⟩检查了四周,低声说道: "这里似乎有人举行过仪式。但……好像没能完成…
  2. 步骤 2⟨名称⟩开始仪式后,刻在地面的图案燃起红光。 "呃……!" 仿佛有看不见的东西正在强行夺取⟨名称⟩的生命力,⟨名称⟩捂住胸口,痛苦地颤抖着,勉强支撑下来。 但什么也没有发生。
  3. 步骤 3⟨名称⟩开始仪式后,刻在地面的图案燃起红光。 "啊啊啊!!" 无形的力量仿佛正在吸血一般,强行榨取着⟨名称⟩的生命力。 流到地面的鲜血汇聚至仪式法阵的中央,浸湿着法力石,并将其注入了不详的猩红能量。
  4. 步骤 4⟨名称⟩搜寻了仪式法阵周围,小心地回收着仍可使用的物品。随后正准备离开时,一道冰冷的视线扫过后背。 紧接着,来历不明的呢喃声涌入所有人的脑海。你们尽力摆脱,但那低语每时每刻都令人毛骨悚然。

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观察佩里昂Event_Npc11
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

可重复
佩里昂 给予 (默认事件)
构建说明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此默认对话取自事件关键词。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

无变化:此场景仅为文本。

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

可重复
恩多尔西 给予 (默认事件)
构建说明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此默认对话取自事件关键词。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

无变化:此场景仅为文本。

打开完整场景,含每一句对话

观察科赛农Event_Npc6
任务场景基础值 · 寂静帷幕 · 溃烂地穴--
会发生什么1 步骤

出现时机

可重复
科赛农 给予 (默认事件)
构建说明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此默认对话取自事件关键词。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

无变化:此场景仅为文本。

打开完整场景,含每一句对话

贿赂Event_Random7
事件基础值-200 金币+50 贡献点
决策树1 步骤 · 1 项决策

出现时机

  • 在 据点
  • 团队金币为 200 或更高
  • 至少 3 天,自 贿赂 上次运行起
冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1一只乌鸦飞过荆棘藤蔓,落在你面前。 它的眼眸染上蓝光,随后从喙中传出了观察者的声音。 "探险指挥官,我最近正准备对探险队运营情况进行评估。" 乌鸦歪着头望向你。 "不过说到底,一切还是取决于人。只要你稍微表现一点……诚意,我或许就能更积极地进行评估。" 你很快察觉观察者不怀好意,一时难以回答。 "嗯?不,没什么。我只是说有这种可能而已。…
    • "这种时候不该互相帮助吗?"-200 金币+50 贡献点结束该事件
    • "好吧,我不知道。"结束该事件

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赌徒Event_Random1
事件基础值-200 金币略有不满+200 金币+100 金币
决策树4 个步骤 · 1 项决策 · 1 抽取

出现时机

  • 在 据点
  • 至少 3 天,自 赌徒 上次运行起
冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1当你在看⟨名称⟩和探险队员玩骰子赌博时,他转向了你。 "指挥官,正想找你呢。要不要和我来一局?" 他简短地说明了游戏规则。 "这纯看运气,再没有比这更公平的游戏了。" 他目光如炬,等待着你的回答。
  2. 步骤 2你输了。 你交出金币时,双手微微颤抖。⟨名称⟩得意地咧嘴笑着,把钱收走了。
    • "你肯定是作弊了!"-200 金币结束该事件
  3. 步骤 3你赢了。 ⟨名称⟩面带苦涩地从座位上站起。 "这次只是你运气好,指挥官!"
    • "是技巧,不是运气。"+200 金币结束该事件
  4. 步骤 4当你搬出探险规章并把全部赌注没收时,⟨名称⟩似乎要彻底崩溃了。 "指挥官,你不能这么做!这是横征暴敛!" 你只是耸了耸肩,示意⟨名称⟩和探险队员速速散开。
    • "这钱现在归我了!"+100 金币略有不满结束该事件

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进入深处Event_Fixed38
事件基础值-探索渴望
会发生什么1 步骤

出现时机

  • 在 据点
  • 探险已 3 天没有进展
  • 至少 3 天,自 进入深处 上次运行起
冷却 3 天 · 可重复
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

逃脱Event_Tutorial11
任务场景基础值--
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
由其开始条件直接触发。

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值-科技手册 ×2
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
科赛农 给予
任务报告加成:当 研究昆虫 1 已完成但尚未向 科赛农 报告时,游戏将该房间的模板权重乘以 10:寂静帷幕 · Xenon Room(层 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%; 溃烂地穴 · Xenon Room(层 2-5):槽抽取的 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1%。运作方式

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值 · 寂静帷幕--
决策树2 个步骤 · 1 项决策
可重复
恩多尔西 给予

决策树

决策树

  1. 步骤 1她用靴尖轻轻拨弄着一颗小石子,似乎眼前的局面让她有些不快。 "你们比我预想中要厉害。真的。" 但很快,她像是突然想到了什么,短暂地陷入了沉思。 "你知道吗,这附近有只统领着斯洛格尔族群的阿尔法兽。反正我是这么叫它的。可别把它当成寻常的怪兽。首先那家伙的身形更为巨大……而且一旦发起狂来,周围的一切都会被熔化……" 她顿了顿,漫不经心地用指…
    • "下一个猎物已经确定了。"
    • "要是遇到那家伙,还是逃吧。"结束该事件
  2. 步骤 2听完你的话,她短暂地沉默了一会儿,随即皱起眉头,发出一声不信任的干笑。 "……什么?你疯了吗?" 她难以置信地上下打量着你。 "那东西可不是普通怪物。要是贸然去招惹,恐怕连给你收尸都没有机会。" 接着,她平复了一下情绪,轻轻嗤笑了一声。 "好吧,行。你要真这么想死,我也不会拦你。顺带一提,在森林最深处就能遇到它了。"

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任务场景基础值-硬壳 ×10
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
恩多尔西 给予
任务报告加成:当 狩猎阿尔法酸性斯洛格尔 已完成但尚未向 恩多尔西 报告时,游戏将该房间的模板权重乘以 10:寂静帷幕 · Endrossi(层 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%。运作方式

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

食物补给Event_Random6
事件基础值补给充足不满满足
决策树3 个步骤 · 1 项决策

出现时机

冷却 3 天 · 可重复
从随机池以权重 100 抽出,并显示警报 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1食物补给的分配期间,领到自己份额的探险队员中传出了不满的声音。 "指挥官,探索地下城可是要赌上性命的,难道连吃的也每次都得这么节省吗?" 你还没来得及回答,周围的几名探险队员便点头表示赞同。 "没错。说不定今天或者明天我们就死了。" 周围不断有人附和,探险队员们的声音也逐渐变得坚定起来。 "我们并不是要什么奢侈的食物。只希望暂时能让我们…
  2. 步骤 2"谢谢你,指挥官!" 队员们领到了比平时更充足的食物,神情明显满意了许多,于是愉快地享用起来。
  3. 步骤 3"想要活下去,不仅需要战斗,也需要节制。希望大家都能稍作忍耐。" 队员们仍带着不满的表情,领取到与平日相同的份量后就离开了。

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高涨的不满Event_Fixed39
事件基础值-200 金币满足略感满足
决策树4 个步骤 · 1 项决策 · 1 抽取

出现时机

  • 平均心情已保持 低于 -3,持续 180 分钟
  • 探险队未在战斗中
  • 至少 1 天,自 高涨的不满 上次运行起
冷却 1 天 · 可重复
由其开始条件直接触发。

决策树

决策树

  1. 步骤 1在一片嘈杂的议论声中,团员们走到了你的面前。其中一人像是下定决心般率先站了出来。 "我们已经忍无可忍了!我们在拿命冒险,可吃的糟糕透顶,连休息时间都不够!" ⟨名称⟩情绪激动地喊道,筋疲力尽而又满腔愤怒。 "没错!我们受够了!" 其他队员也愤愤不平地附和着。他们的脸上充斥着疲惫与怒火。很快,⟨名称⟩发泄不满的声音变得愈发激烈,房间里的紧张气…
  2. 步骤 2探险队员听了你的话后,顿时睁大了眼睛。转瞬之间,他们脸上的疲惫变成了惊讶与喜悦。谈话的氛围也立刻缓和下来。 "真的吗,指挥官?" 刚才还在愤怒喊叫的⟨名称⟩,此刻却嘴角上扬地问道。 "当然了。我很清楚大家这段时间有多辛苦。拿这些金币暂时缓解一下压力,养足精神后再回来吧。" 得知了你的决定后,他们的脸上渐渐浮现出了笑容。不久后,众人似乎都心…
    • "金钱果然能解决一切。"满足-200 金币结束该事件
  3. 步骤 3周围暂时安静下来,你缓缓继续说道。 "我很清楚你们战斗得有多么辛苦。现在虽然艰难,但只要渡过这一关,情况就会好转许多。" 听到你的话,队员们的神情逐渐缓和下来。 "所以再坚持一下。我不会让你们的辛苦白费。" "明白了,指挥官。我们会再努力坚持一下。" ⟨名称⟩和其他队员点了点头,接受了你的话。
  4. 步骤 4有那么短暂的一瞬间,你的说辞似乎让房间内的声音平静了下来,但探险队员们的不满并没有那么容易消解。⟨名称⟩再次提高了音量。 "别再想用花言巧语来安抚我们了!我们已经忍了很久,默默听人演讲的时代早就一去不复返了!" 抱怨声越来越嘈杂,房间里的紧张气氛也进一步加剧了。很遗憾,你的努力失败了,他们依然带着疲惫与怒火紧盯着你。 局势变得更加危险,探…
    • "这可麻烦了。"结束该事件

打开完整场景,含每一句对话

任务场景基础值-帝国硬币 ×3
会发生什么1 步骤

出现时机

一次性
佩里昂 给予
任务报告加成:当 调查废弃装置 已完成但尚未向 佩里昂 报告时,游戏将该房间的模板权重乘以 10 - 但 溃烂地穴 · Boss Room 是其槽位的唯一模板,因此几率不变。运作方式

会发生什么

此处无需选择:只有一个按钮,作用如下。

打开完整场景,含每一句对话

游戏运行的每个场景都在这张表中,因此任务场景也是 任务 上其任务线的一个步骤,结算的对话外壳也是 探险决议 上的一行。

游戏本身在按钮上预览的内容

游戏在 2 个(共 10 个)会掷骰的按钮上显示几率,掉落抽取则完全不显示。其 128 个(共 308 个)按钮真正会消耗或给予某物,其中 44 个按钮上没有预览,而这些效果中有 10 个发生在完全没有对话的步骤里。以上每一项都画在上方展开的那一行里。