任选两个版本,查看它们之间的变化。 仅显示净差异:在中间各版本中多次变化的内容只出现一次,并给出起始值和结束值;变了又变回去的内容则完全不出现。
DS_B.0.4.23 retunes 2 主动技能.
3 项新增、11 项更改和 0 项移除,涉及 2 个数据表。
战斗平衡
箭雨 的冷却已从 24s 改为 20s。
快速射击 的能量消耗已从 4 改为 3。
快速射击原先 在 8 秒内,普通攻击变为对目标造成 3 次相当于物理攻击力 60% 的物理伤害。
此技能激活期间,每次普通攻击都会消耗 3 支箭矢。 现在 在 8 秒内,普通攻击变为对目标造成 3 次相当于物理攻击力 80% 的物理伤害。
此技能激活期间,每次普通攻击都会消耗 3 支箭矢。
快速射击原先 对目标造成 3 次相当于物理攻击力 60% 的物理伤害。
此技能激活期间,每次普通攻击都会消耗 3 支箭矢。 现在 对目标造成 3 次相当于物理攻击力 80% 的物理伤害。
此技能激活期间,每次普通攻击都会消耗 3 支箭矢。
神射手原先 每次以普通攻击击败的敌人数达到 10/25/100/250/1000/2500 时,暴击几率提升 3%。 现在 每次以普通攻击击败的敌人数达到 10/25/100/250/1000/2500 时,暴击几率提升 7%。
狙击原先 射出一支箭矢,造成物理攻击力 160% 的物理伤害。伤害会随与目标间的距离而增加,每单位距离额外造成物理攻击力 20% 的伤害。 现在 射出一支箭矢,造成物理攻击力 180% 的物理伤害。伤害会随与目标间的距离而增加,每单位距离额外造成物理攻击力 30% 的伤害。
文本与措辞
显示全部 9 条
- 新增:3 文本条。
3 条
Update Notice UI News3 Title,
Update Notice UI News3 Content,
Update Notice UI News3 Link - 6 条文本的措辞或标点已整理。
6 条
我们很听劝!弓箭手改动回滚!
After reviewing your feedback on the Archer balance changes introduced in v0.4.23, we have reverted the following changes in today's patch:...
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
[更新] v0.4.23
Based on player feedback, we have focused on improving areas that frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, and uni...
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english