每个能站在地下城房间里的非玩家角色都通过表中的一行放置:它可以生成的房间模板、所需的生成格类别,以及允许或阻止它的战役记录。11 行覆盖 7 个非玩家角色和 8 个房间。
每层几率就是本站的房间几率:该模板的权重,相对该层符合条件的同类型其他模板,再乘以该层布置的该类型房间槽数量。
任务报告提升
任务报告加成:当任务已完成但尚未向其非玩家角色报告时,游戏将该非玩家角色的房间权重乘以 10(GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier)。它作用于池中包含该房间的每一层,从不作用于随机地下城事件,并在报告事件完成或关闭时结束。
- 仅当房间是 NPCSpawnConditionTable 的 SpawnDungeonRoomKey,该非玩家角色行可以在此生成(符合其类别的生成格、每条 RequiredRecord 为 true、没有 ProhibitedRecord 为 true),且该非玩家角色有待处理的报告:其关联事件(EventNpcMappingTable)中有一条类型为 Npc、不可重复、尚未完成或关闭、且 StartCondition 通过正向 QuestFinish 标记指向已完成任务的事件,该房间才会被提升。
- 该倍率正好是常量 GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier,载入时下限为 1。提升后的权重为 max(weight, 1) 乘以该倍率,按半数远离零舍入,从不低于 1。
- 该路径中没有层、阶段或区域检查:加成作用于模板池包含该房间的每一层(每阶段的等级输入决定池)。
- 它作用于事件房间模板组,并通过单模板组路径作用于所有其他房间类型的各个模板。
- BindingRoom 行只做筛选,从不强制:无法生成其非玩家角色的绑定房间会从候选中移除;已生成但没有对应非玩家角色的绑定房间会使本次尝试失败,该层会重新抽取。
- 随机地下城事件(EventRandomMappingTable 权重)不会被提升;任务完成后只会改变该非玩家角色的房间模板权重。
- 报告事件完成或关闭时,加成结束。
每条非玩家角色生成行
| 非玩家角色 | 生成房间 | 生成格子 | 绑定到房间 | 每层几率 | 报告待处理时的几率 | 条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 寂静帷幕 · Event Merchant | NPCSpawn1 | 是 | 第 1 层:23.6%; 第 2 层:8.15%; 第 3 层:8.13%; 第 4 层:7.26% | - | 此后不再 阿里克 死亡 | |
| 溃烂地穴 · Boss Room | NPCSpawn1 | 否 | - | - | 此后不再 公会商人 死亡;该事件 "商会已完成" 已完成 | |
| 溃烂地穴 · Boss Room | NPCSpawn2 | 否 | - | - | 此后不再 佩里昂 死亡;任务完成后封锁:"与佩里昂交谈" 完成 | |
| 寂静帷幕 · Xenon Room | NPCSpawn1 | 是 | 第 2 层:19.9%; 第 3 层:19.8%; 第 4 层:17.8% | 第 2 层:72.4%; 第 3 层:73.4%; 第 4 层:69.5% | 此后不再 科赛农 死亡;任务完成后封锁:"与科赛农交谈" 完成 | |
| 寂静帷幕 · Endrossi | NPCSpawn1 | 是 | 第 2 层:19.9%; 第 3 层:19.8%; 第 4 层:17.8% | 第 2 层:72.4%; 第 3 层:73.4%; 第 4 层:69.5% | 此后不再 恩多尔西 死亡;任务完成后封锁:"与恩多尔西交谈" 完成后封锁;任务完成后封锁 "狩猎阿尔法酸性斯洛格尔" 完成 | |
| 寂静帷幕 · Endrossi | NPCSpawn1 | 是 | 第 2 层:19.9%; 第 3 层:19.8%; 第 4 层:17.8% | 第 2 层:72.4%; 第 3 层:73.4%; 第 4 层:69.5% | 此后不再 恩多尔西 死亡;任务完成后封锁:"与恩多尔西交谈" 完成后封锁一次 巨石魔像 已被击杀 1× | |
| 溃烂地穴 · Boss Room | NPCSpawn3 | 否 | - | - | 需要 巨石魔像 至少击杀 1×;需要任务 "狩猎阿尔法酸性斯洛格尔" 已完成;此后不再 恩多尔西 死亡;任务完成后封锁:"与恩多尔西交谈" 完成 | |
| 寂静帷幕 · Boss Room | NPCSpawn1 | 否 | 第 5 层:100.0% | - | 此后不再 公会商人 死亡 | |
| 溃烂地穴 · Xenon Room | NPCSpawn1 | 是 | 第 2 层:19.0%; 第 3 层:30.7%; 第 4 层:28.4% | 第 2 层:70.8%; 第 3 层:83.6%; 第 4 层:82.0% | 需要任务 "与科赛农交谈" 已完成;此后不再 科赛农 死亡 | |
| 溃烂地穴 · Event Merchant | NPCSpawn1 | 是 | 第 1 层:11.7%; 第 2 层:7.76%; 第 3 层:12.9%; 第 4 层:11.9% | - | 此后不再 塞德里克 死亡 | |
| 废弃矿井 · Boss Portal | NPCSpawn1 | 否 | - | - | 一旦发生事件 "死路一条" 已完成 |