地下城中会出现随机的环境效果。
When a campaign starts, each dungeon region rolls its own list. Combat difficulty decides how many positive effects are on it, and how many negative ones.
Roll rules
| 战斗难度 | 正面效果 | 负面效果 |
|---|---|---|
| 简单 | 2 | 0 |
| 普通 | 1 | 0 |
| 困难 | 1 | 1 |
| 极难 | 1 | 2 |
| 毁灭 | 1 | 3 |
- The same effect cannot show up twice on one list.
- If the weight is under 1, that effect is not in the pool.
- If both sides of a blocked pair show up together, the game throws that list out and rolls again. It tries 10 times. If a pair is still together after that, it uses a spare list stored in the game.
Incompatible Environment Effects
A list cannot hold both effects from one of these pairs.
寂静帷幕
正面
- Easy:2 / 13
- Normal, Hard, Very Hard, or Devastation:1 / 13
| 效果 | 负重 | 说明 |
|---|---|---|
| 10 | 原木掉落率增加 100%。 | |
| 10 | 所有单位的 敏捷 提高。 +30% 敏捷 | |
| 10 | 公会已对精英怪物悬赏。击败精英怪物可获得金币。 | |
| 10 | 这片森林让精灵想起故乡。效果适用于所有精灵单位。 +0.1 能量恢复 | |
| 10 | 清新的森林空气有助成长。所有单位获得经验获取加成。 +30% 经验加成 | |
| 10 | 所有单位的 智力 提高。 +30% 智力 | |
| 10 | 采集长草时,有 3% 的概率掉落一只镶宝甲虫。 | |
| 10 | 所有单位的 感知 提高。 +30% 感知 | |
| 10 | 魔力石掉落数量增加 100%。 | |
| 10 | 这个静谧之所有助于恢复身心。所有探险队成员获得显示的效果。 +2 心情 | |
| 10 | 所有单位的 力量 提升。 +30% 力量 | |
| 10 | 所有单位的 体质 提升。 +30% 体质 | |
| 10 | 所有单位的 意志 提升。 +30% 意志 |
负面
- Easy or Normal: none
- Hard:1 / 12
- Very Hard:2 / 12
- Devastation:3 / 12
| 效果 | 负重 | 说明 |
|---|---|---|
| 10 | 所有单位的敏捷降低。 -30% 敏捷 | |
| 10 | 赋予野兽系怪物 | |
| 10 | 夜晚,寂静中会响起未知的低语。夜晚,所有单位获得 | |
| 10 | 地下城的魔力扭曲了感官,所有单位均受到该减益。 -15% 命中几率 | |
| 10 | 所有单位的智力降低。 -30% 智力 | |
| 10 | 魔力聚集会引发眩晕。所有单位获得该效果。 | |
| 10 | 行走在森林中时,不知为何总是感到饥饿。 -0.02 饥饿恢复 | |
| 10 | 所有单位的感知降低。 -30% 感知 | |
| 10 | 所有单位的力量降低。 -30% 力量 | |
| 10 | 跳蚤大量滋生。睡眠时获得 | |
| 10 | 所有单位的体质降低。 -30% 体质 | |
| 10 | 所有单位的意志降低。 -30% 意志 |
溃烂地穴
正面
- Easy:2 / 11
- Normal, Hard, Very Hard, or Devastation:1 / 11
| 效果 | 负重 | 说明 |
|---|---|---|
| 10 | 石材掉落量增加 100%。 | |
| 10 | 所有单位的 敏捷 提高。 +30% 敏捷 | |
| 10 | 公会已对精英怪物悬赏。击败精英怪物可获得金币。 | |
| 10 | 所有单位的 智力 提高。 +30% 智力 | |
| 10 | 采矿时,有 5% 概率掉落中等品质的法力石。 | |
| 10 | 所有单位的 感知 提高。 +30% 感知 | |
| 10 | 魔力石掉落数量增加 100%。 | |
| 10 | 所有单位的 力量 提升。 +30% 力量 | |
| 10 | 所有单位的 体质 提升。 +30% 体质 | |
| 10 | 宝箱中的奖励增加 100%。 | |
| 10 | 所有单位的 意志 提升。 +30% 意志 |
负面
- Easy or Normal: none
- Hard:1 / 12
- Very Hard:2 / 12
- Devastation:3 / 12
| 效果 | 负重 | 说明 |
|---|---|---|
| 10 | 所有单位的敏捷降低。 -30% 敏捷 | |
| 10 | 视野范围降低 1。 -1 视野范围 | |
| 10 | 夜晚,寂静中会响起未知的低语。夜晚,所有单位获得 | |
| 10 | 格洛斯胜过了哥布林。格洛斯的最大生命值提升 10%。 +10% 总最大生命值 | |
| 10 | 哥布林胜过了格洛斯。哥布林的移动速度提升 10。 +10 移动速度 | |
| 10 | 所有单位的智力降低。 -30% 智力 | |
| 10 | 魔力聚集会引发眩晕。所有单位获得该效果。 | |
| 10 | 所有单位的感知降低。 -30% 感知 | |
| 10 | 所有单位的力量降低。 -30% 力量 | |
| 10 | 跳蚤大量滋生。睡眠时获得 | |
| 10 | 所有单位的体质降低。 -30% 体质 | |
| 10 | 所有单位的意志降低。 -30% 意志 |
无尽深渊
正面
- Easy:2 / 8
- Normal, Hard, Very Hard, or Devastation:1 / 8
| 效果 | 负重 | 说明 |
|---|---|---|
| 10 | 所有单位的 敏捷 提高。 +30% 敏捷 | |
| 10 | 公会已对精英怪物悬赏。击败精英怪物可获得金币。 | |
| 10 | 所有单位的 智力 提高。 +30% 智力 | |
| 10 | 所有单位的 感知 提高。 +30% 感知 | |
| 10 | 魔力石掉落数量增加 100%。 | |
| 10 | 所有单位的 力量 提升。 +30% 力量 | |
| 10 | 所有单位的 体质 提升。 +30% 体质 | |
| 10 | 所有单位的 意志 提升。 +30% 意志 |
负面
- Easy or Normal: none
- Hard:1 / 9
- Very Hard:2 / 9
- Devastation:3 / 9
幕后代码怎么做
- Starting a campaign saves one roll for each region in the list below.
- The weight table has a settlement column too. The save leaves it out.
- Going back to your base runs the roll again.
- Weather is separate. Sun, rain and heavy rain are on the region pages.
Saved when the campaign starts
- 寂静帷幕
- 溃烂地穴
- 废弃矿井
- 遗忘深渊
- 死亡沼泽
- 末日之塔
- 无尽深渊
Unreleased regions
废弃矿井
正面
- Easy:2 / 8
- Normal, Hard, Very Hard, or Devastation:1 / 8
| 效果 | 负重 | 说明 |
|---|---|---|
| 10 | 所有单位的 敏捷 提高。 +30% 敏捷 | |
| 10 | 公会已对精英怪物悬赏。击败精英怪物可获得金币。 | |
| 10 | 所有单位的 智力 提高。 +30% 智力 | |
| 10 | 所有单位的 感知 提高。 +30% 感知 | |
| 10 | 魔力石掉落数量增加 100%。 | |
| 10 | 所有单位的 力量 提升。 +30% 力量 | |
| 10 | 所有单位的 体质 提升。 +30% 体质 | |
| 10 | 所有单位的 意志 提升。 +30% 意志 |
负面
- Easy or Normal: none
- Hard:1 / 9
- Very Hard:2 / 9
- Devastation:3 / 9
遗忘深渊
正面
- Easy:2 / 8
- Normal, Hard, Very Hard, or Devastation:1 / 8
| 效果 | 负重 | 说明 |
|---|---|---|
| 10 | 所有单位的 敏捷 提高。 +30% 敏捷 | |
| 10 | 公会已对精英怪物悬赏。击败精英怪物可获得金币。 | |
| 10 | 所有单位的 智力 提高。 +30% 智力 | |
| 10 | 所有单位的 感知 提高。 +30% 感知 | |
| 10 | 魔力石掉落数量增加 100%。 | |
| 10 | 所有单位的 力量 提升。 +30% 力量 | |
| 10 | 所有单位的 体质 提升。 +30% 体质 | |
| 10 | 所有单位的 意志 提升。 +30% 意志 |
负面
- Easy or Normal: none
- Hard:1 / 9
- Very Hard:2 / 9
- Devastation:3 / 9
死亡沼泽
正面
- Easy:2 / 8
- Normal, Hard, Very Hard, or Devastation:1 / 8
| 效果 | 负重 | 说明 |
|---|---|---|
| 10 | 所有单位的 敏捷 提高。 +30% 敏捷 | |
| 10 | 公会已对精英怪物悬赏。击败精英怪物可获得金币。 | |
| 10 | 所有单位的 智力 提高。 +30% 智力 | |
| 10 | 所有单位的 感知 提高。 +30% 感知 | |
| 10 | 魔力石掉落数量增加 100%。 | |
| 10 | 所有单位的 力量 提升。 +30% 力量 | |
| 10 | 所有单位的 体质 提升。 +30% 体质 | |
| 10 | 所有单位的 意志 提升。 +30% 意志 |
负面
- Easy or Normal: none
- Hard:1 / 9
- Very Hard:2 / 9
- Devastation:3 / 9
末日之塔
正面
- Easy:2 / 8
- Normal, Hard, Very Hard, or Devastation:1 / 8
| 效果 | 负重 | 说明 |
|---|---|---|
| 10 | 所有单位的 敏捷 提高。 +30% 敏捷 | |
| 10 | 公会已对精英怪物悬赏。击败精英怪物可获得金币。 | |
| 10 | 所有单位的 智力 提高。 +30% 智力 | |
| 10 | 所有单位的 感知 提高。 +30% 感知 | |
| 10 | 魔力石掉落数量增加 100%。 | |
| 10 | 所有单位的 力量 提升。 +30% 力量 | |
| 10 | 所有单位的 体质 提升。 +30% 体质 | |
| 10 | 所有单位的 意志 提升。 +30% 意志 |
负面
- Easy or Normal: none
- Hard:1 / 9
- Very Hard:2 / 9
- Devastation:3 / 9