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无尽深渊锁链骑士哨兵

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无尽深渊锁链骑士哨兵 图标

无尽深渊锁链骑士哨兵

UNIT_AbyssChainKnightSentinel · 敌人 无尽深渊 DefaultEnemy

一个以锁链骑士哨兵形态出现的无尽深渊存在。

变体
链甲骑士哨兵 变体
链甲骑士哨兵
基础形态
无尽深渊锁链骑士哨兵 变体
无尽深渊锁链骑士哨兵
深渊变体
魔力饱和

特质与技能

TRAITS
首领怪物 - 这是一个首领级怪物。
坚韧 - 无视眩晕和击退效果。
出血免疫 - 免疫出血伤害。
哨兵警示 - 在启动反制措施前发出的警告。
桎梏锁链 - 如果在 2 秒内没有相邻敌人,则向最远的敌人投掷锁链,并将其拉近。
灵魂锁链 - 生命值低于 35% 时,使用技能时会对目标施加裂缝效果,持续 10 秒。
维护秩序 - 如果在 5 秒内没有相邻敌人,或在使用铁索抓取后,会使用哨兵惩击。
SKILLS
6 技能 - 点击折叠
在一定时间内发出入侵警报。
仅自身
造成物理攻击力 130% 的物理伤害和魔法攻击力 130% 的魔法伤害。
连锁攻击 地下城房间上的射程与范围
物理
向目标投掷铁索,造成物理攻击力 100% 的物理伤害,并将目标拉到相邻位置。
目标会受到使用者的嘲讽影响,持续 2 秒。
对目标施加定身效果,持续1秒,同时施加减速 (Slow)效果,持续 3 秒。
铁索抓取 地下城房间上的射程与范围
魔法
以强大的魔力发起冲击,对目标及相邻敌人造成魔法攻击力 200% 的魔法伤害。
哨兵惩击 地下城房间上的射程与范围
魔法
召唤灵魂锁链缠向所有临近敌人,每秒对锁住的目标造成魔法攻击力 100% 的魔法闪电伤害,持续 3 秒。无法在技能结束前挣脱锁链的敌人会额外受到魔法攻击力 180% 的魔法伤害,并获得定身效果,持续 4 秒。
  • 定身 (对敌人): 无法从当前位置移动。
幽魂锁链 地下城房间上的射程与范围
哨兵获得 150 层生命强化效果,持续 10 秒。
仅自身

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
连锁攻击 130% 物理 + 130% 魔法7008521,2181,3701,522
铁索抓取 100% 物理236287410461512
哨兵惩击 200% 魔法6067381,0541,1851,317
幽魂锁链 100% 魔法 + 180% 魔法8481,0331,4751,6601,844
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP76000
物理攻击力280
魔法攻击力360
攻击速度0.4
暴击几率8%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性60%
魔法抗性60%
移动速度 (100 = 正常)110
视野范围8
头部 HPHP38000 (50%)
躯干 HPHP38000 (50%)
尺寸 (宽×高)2×2
精灵高度2.35
血型
战斗模式ChainKnight
行为DefaultEnemy
死亡时经验0

掉落

无物品掉落。
击杀经验: 0

动画

待机 2
闲置 3
死亡
攻击
攻击 2
自动修复
铁索抓取
铁索抓取 2
切换阶段
切换阶段 2
幽魂锁链
惩击
惩击 2

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (CKS_Controller)。帧时间仅为近似值。

出现于房间

仅在 Combat 的 ChainKnight 以更强姿态回归。需要通过属性变化来应对,不能只靠组合。 房间 无尽深渊 中生成:每次访问此处出现 1 只。 该房间本身在 20 层 中约 100% 的访问会被抽出。

房间区域房间类型房间几率
ChainKnight 以更强姿态回归。需要通过属性变化来应对,不能只靠组合。无尽深渊战斗20F20 ~100%