无尽深渊锁链骑士哨兵
UNIT_AbyssChainKnightSentinel · 敌人 无尽深渊 DefaultEnemy
一个以锁链骑士哨兵形态出现的无尽深渊存在。
变体
链甲骑士哨兵
基础形态
无尽深渊锁链骑士哨兵
深渊变体
魔力饱和
特质与技能
TRAITS
SKILLS
6 技能 - 点击折叠
每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。
对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 攻击 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|
| 700 | 852 | 1,218 | 1,370 | 1,522 | |
| 236 | 287 | 410 | 461 | 512 | |
| 606 | 738 | 1,054 | 1,185 | 1,317 | |
| 848 | 1,033 | 1,475 | 1,660 | 1,844 |
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
战斗数值
| 最大 HP | 76000 |
| 物理攻击力 | 280 |
| 魔法攻击力 | 360 |
| 攻击速度 | 0.4 |
| 暴击几率 | 8% |
| 闪避几率 | 5% |
| 命中几率 (近战 / 远程) | 50 / 50 |
| 暴击伤害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 60% |
| 魔法抗性 | 60% |
| 移动速度 (100 = 正常) | 110 |
| 视野范围 | 8 |
| 头部 HP | |
| 躯干 HP | |
| 尺寸 (宽×高) | 2×2 |
| 精灵高度 | 2.35 |
| 血型 | 无 |
| 战斗模式 | ChainKnight |
| 行为 | DefaultEnemy |
| 死亡时经验 | 0 |
掉落
无物品掉落。
击杀经验: 0
动画
待机 2
闲置 3
死亡
攻击
攻击 2
自动修复
铁索抓取
铁索抓取 2
切换阶段
切换阶段 2
幽魂锁链
惩击
惩击 2
从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (CKS_Controller)。帧时间仅为近似值。
出现于房间
仅在 Combat 的 ChainKnight 以更强姿态回归。需要通过属性变化来应对,不能只靠组合。 房间 无尽深渊 中生成:每次访问此处出现 1 只。 该房间本身在 20 层 中约 100% 的访问会被抽出。
| 房间 | 区域 | 房间类型 | 层 | 房间几率 |
|---|---|---|---|---|
| ChainKnight 以更强姿态回归。需要通过属性变化来应对,不能只靠组合。 | 无尽深渊 | 战斗 | 20 | F20 ~100% |



