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史莱姆会分裂并成为蝌蚪的食物。还会形成两难:先击败蝌蚪会触发白色莫默克的奥术回响伤害,但若留下蝌蚪它会吃掉尸体。

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史莱姆会分裂并成为蝌蚪的食物。还会形成两难:先击败蝌蚪会触发白色莫默克的奥术回响伤害,但若留下蝌蚪它会吃掉尸体。

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor3 · 战斗

房间地图

Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok's Arcane Echo damage, but if the tadpole is left alive it will eat corpses. 地图

根据该模板的游戏真实地板、墙壁和装饰地块渲染。没有墙壁的边缘是门口,走廊在此将此房间与相邻房间相连。不显示怪物、物品和 NPC 的生成点。

概览

区域无尽深渊
房间类型战斗
装饰风格Abyss_Standard
可用阶段3
模板权重100

按层生成概率

地面出现在层中的几率期望数量权重占比权重占比池中模板
第 3 层100%1100 / 100100.0%1

层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。

"期望数量"是每个模拟层中该房间的平均数量;同一模板在一层中可能出现多次。

该区域的每一层从战斗房间模板池中抽取。游戏按权重抽取(模板权重,至少为 1)打乱该池,并将每个候选交给布局引擎,由其在生成该层时放置一个。"权重占比"是该模板在此次抽取中的占比,而非实测出现率。

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