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装备与属性效果

Steam

每个单位有 7 个装备槽。武器在穿戴者由属性得出的攻击力之上提供固定攻击值,装备还可以带有 额外状态效果.

一览

装备槽每个单位 7 个
百分比与固定属性Each stat carries an is-percent flag; 58 stats are percent-based, 74 flat
百分比属性示例暴击几率、命中/闪避/格挡几率、生命吸取、生命恢复
固定属性示例6 项主属性、最大生命值、物理/魔法攻击力、攻击速度
抗性公式受到的伤害乘以约 100 / (100 + 抗性)
饰品词缀银项链, 银戒指:1 / 17红水晶项链, 红水晶戒指:2 / 6蓝水晶项链, 蓝水晶戒指:2 / 6绿水晶项链, 绿水晶戒指:2 / 5
水晶饰品池红 = 攻击,蓝 = 防御,绿 = 功能
耐久度损耗与护盾前伤害成正比(每次命中约 0.1 系数);格挡会减少损耗,闪避/未命中不消耗,护盾并不保护装备
已实装的装备档位木材、血木、骨、甲壳、铜、银(饰品)、阿克伦(+ 水晶饰品)

槽位与更换

槽位包括:

  • 主武器
  • 副手,盾或弹药
  • 头盔
  • 身体护甲
  • 2 个饰品
注意自 B.0.3.44 起,战斗中更换装备有代价。战斗中更换装备会触发 10 秒全局冷却 (GAMESYSTEM_Combat_ChangeEquipCoolDown).

百分比与固定加成

装备上的额外效果有两种。每项属性上的 is-percent 标志表明加成属于哪一种。

百分比修正:

  • 暴击几率
  • 命中/闪避/格挡几率
  • 生命吸取
  • 造成伤害/受到伤害
  • 生命恢复
  • 获得经验

固定加成:

  • 6 项主属性
  • 最大生命值
  • 物理/魔法攻击力
  • 攻击速度
  • 冷却时间降低
  • 固定抗性
提示加成是否带百分号,就能看出它属于哪一种。

抗性

抗性走收益递减曲线,而不是减去固定伤害。数值 R 大约按 R / (100 + R) 减少受到的伤害,因此将受到的伤害乘以约 100 / (100 + R)。

规则抗性始终有用,但永远达不到完全免疫。

饰品词缀

饰品可以掷出 随机词缀。词缀池取决于该件饰品。

饰品词缀
银项链, 银戒指117: 冷却时间降低, 命中几率, 总最大生命值, 攻击速度, 暴击伤害加成, 暴击几率, 最大能量, 最大负重, 格挡伤害减免, 格挡几率, 物理抗性, 物理攻击力, 生命恢复, 移动速度, 闪避几率, 魔法抗性, 魔法攻击力
红水晶项链, 红水晶戒指26: 命中几率, 攻击速度, 暴击伤害加成, 暴击几率, 物理攻击力, 魔法攻击力
蓝水晶项链, 蓝水晶戒指26: 总最大生命值, 格挡伤害减免, 格挡几率, 物理抗性, 闪避几率, 魔法抗性
绿水晶项链, 绿水晶戒指25: 冷却时间降低, 最大能量, 最大负重, 生命恢复, 移动速度

银饰从宽泛池抽取词缀;水晶饰品从集中、有主题的池抽取。

耐久度损耗

装备还会 磨损。每次命中都会按伤害比例消耗装备耐久度,每次命中大约 10% 的耐久损耗系数。

有些命中消耗较少耐久度,或完全不消耗:

  • 生效的 格挡 会减轻磨损,因为格挡的伤害减免在耐久度计算之前生效
  • a 被闪避或未命中的 攻击完全不消耗耐久度
注意A 护盾不会保护装备。耐久度程序接收的是 护盾生效前的 伤害,因此即使护盾完全吸收一次攻击,护甲仍会按该次攻击的全部数值损耗。

装备档位

已发布的装备档次按此顺序排列:

  • 木材
  • 血木
  • 骨头
  • 甲壳
  • 阿克伦

银是饰品档,红/蓝/绿水晶饰品和水晶法杖与之并列。阿克伦是位于顶端的特殊地下城金属。

已移除的行

抢先体验版本从物品数据中移除了以下内容:

  • 休眠的锡、青铜和铁武器系列
  • 石榴石、猫眼石、橄榄石和 黄金饰品

铁仅保留为:

  • 铁制护甲和铁制头盔,各自有一份未指定工作台的配方,以及一种在表中没有来源的铁锭材料
  • 一把铁制巨剑
  • 铁锭本身,完全没有来源

参见 锁定内容 页面。