召唤:泡泡蟾蜍
SKILL_SummonBubbleToad · 主动 魔法 远程 单体敌对
消耗最近的 1 只泡泡灵,在指定位置召唤一只泡泡蟾蜍。
单个单位最多可同时召唤 1 只泡泡蟾蜍,同一张地图上最多只能存在 1 只泡泡蟾蜍。
1
伤害
显示对象为等级上限的初始法师招募,流水木法杖,5 级。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
召唤 召唤 泡泡蟾蜍:HP = 你的 魔法攻击力 + 300 = 388,魔法攻击力 = 你的 魔法攻击力 的一半 + 50.7 = 95 (基础 物理攻击力 16.9, 攻击速度 0.3). 消耗 1 泡泡灵. 场上最多 1 个. 以 舌刺 攻击(100% 魔法, 射程 1)
召唤物自身的死亡爆发和盟友护盾读取的是召唤物自身的魔法攻击力(召唤者的一半加上其基础值),而非召唤者的魔法攻击力。
此法术的实际输出主要来自其召唤物自身的攻击,按召唤物的派生属性计算,并与施法分开显示(在召唤物存活期间结算,而非施法时)。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
召唤单位
计算原理
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_SummonBubbleToad.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x910814
数值
| 射程 | 4 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 20s |
| 能量消耗 | 1 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 水法杖 |
| 学习所需技能点 | 10 |
| 所需等级 | 4 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 否 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 1, 1 |
射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (4 格); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。
前置条件
需要:
潮汐印记
技能树位置
水魔法技能树 - 第 2 档,第 1 列
关联生物
消耗
泡泡灵 x1 - 用于驱动此技能(用召唤:泡泡灵生成泡泡灵)。
