计算原理
治疗 = (你的最大 HP - 你当前 HP) x 5 x 0.01,即当前已损失生命值的 5%。随后施加铁墙,持续 10 秒。
作用位置: 治疗作为穿戴者身上的独立结算发出。
生效时机: 穿戴者格挡一次命中之后。
作用对象: 仅在格挡结果时触发,且仅当穿戴者是受害者。
演算数值
| 你已损失的 HP | 每次格挡的治疗 |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 50 | 2.5 |
| 100 | 5 |
| 200 | 10 |
| 400 | 20 |
一次格挡恢复的生命值。
经验法则: 每已损失 100 HP,每次格挡回复 5 HP。
工具提示不会告诉你的内容
- 这是已损失生命值的 5%,不是最大生命值的 5%,并且与你格挡的那次伤害大小无关。
- 满 HP 时正好为零,接近死亡时最强。
与其他效果的相互作用
- 格挡几率决定是否触发,因此在很少格挡的单位上毫无价值。
从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_ElasticityInscription.Passive_ElasticityInscription.OnDamage@0x941AE8, AFFECTER_ElasticityInscription.Passive_ElasticityInscription.<Heal>d__3.MoveNext@0x941D60
效果
格挡时,恢复已损失生命值的 5%,并获得铁墙效果,持续 10 秒。 格挡可恢复已损失 HP 的 5%,并赋予铁墙,持续 10 秒。
升级几率:每个提供的槽 0.0455%
升级几率:每个提供的槽 0.0455%
原始数值: 5, 10
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
铭文: 这是铭文:在升级和招募时提供(见 铭文)。升级几率:每个提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 个槽;由 44 稀有 铭文均分。