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耐久度

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Dungeon Settlers 中武器和护甲如何磨损、什么会减缓磨损、以及在哪里修理 - 附带模拟器,用于计算打到损坏所需的命中次数,以及修回所需的耐久度。

耐久度是什么

每把武器、每件护甲和工作台都有一个 耐久度 值和一个 最大耐久度 上限。耐久度随物品使用而下降,降到 0,该物品会 摧毁的: it is gone, so repair it before that. 游戏会在开启自动装备时移除它,因此可能会将同类的另一件物品放入该槽位。 Two separate things wear your gear - 攻击 会磨损你的武器,而 被击中 会磨损你的护甲。

武器磨损:攻击

每次攻击或武器技能都会消耗少量耐久度,来自你的 主要武器 (SkillTable.DurabilityCost). 表中的 253 个技能里,185 个完全不消耗耐久度;其余每次使用消耗 2 耐久度,对应 51 个技能, 1 耐久度,对应 16 个技能, 3 耐久度,对应 1 个技能。 Because the cost is per action, a weapon lasts for hundreds to thousands of swings before it needs mending.

示例武器最大耐久度
商人天平, 火把600
木制巨剑, 木制棍棒, 木剑 以及另外 2 个900
甲壳剑, 甲壳巨剑, 甲壳长矛 以及另外 9 个1200
流水木法杖, 火焰木法杖, 红水晶木法杖 以及另外 3 个1350
甲壳弓, 甲壳棍棒, 铜弓 以及另外 5 个1500
血木剑, 血木巨剑, 血木弓 以及另外 3 个1800
流水甲壳法杖, 流水铜法杖, 流水阿克伦法杖 以及另外 15 个2250
流水血木法杖, 火焰血木法杖, 红水晶血木法杖 以及另外 3 个2700

格挡不消耗武器耐久度 - 你在防御,不是在挥击。更好的武器也有更高的耐久度,因此既打得更重,也更耐用。

护甲磨损:被击中

拓荒者每受到一次命中,都会损耗 each worn 头盔, 兜帽, 身体护甲 与 护盾 at once。每件的损耗为 0.1 x 该次伤害 穿透护盾的伤害(GAMESYSTEM_Combat_EquipDurabilityModifier). So a 100-damage hit shaves 10 off each armor piece; a 300-damage hit shaves 30. Weapons, accessories and the torch never lose durability from hits taken, and damage-over-time ticks cause no wear. 只有你自己的拓荒者会以这种方式穿戴护甲;友军单位与敌人不会。

  • 更高的抗性 会降低伤害数值,因此也会降低磨损 - 能减轻命中伤害的护甲确实更耐用。
  • 格挡 命中会按格挡伤害减免属性(默认 50%)削减其伤害,这同样会按相同比例削减护甲损耗。
  • 闪避或未被命中 不会产生伤害实例,因此消耗 零 耐久度。
  • A 护盾 同样保护你的护甲:损耗只使用护盾之后剩余的伤害,因此被护盾完全吸收的命中不会造成耐久损耗。

减少磨损

DS_B.0.4.29 中没有任何铭文、特质或效果能减少命中造成的护甲损耗。损耗只能通过游戏过程来管理: 格挡 重击,并保持一个 护盾 起来, 堆叠抗性 使受到的伤害更小,避免用易损的木阶武器过度挥击,并在长途中备一套替换装备。该 自我修复 效果属于训练稻草人(稻草人, 可疑稻草人),而不属于装备:它每秒为稻草人恢复 200 点耐久。

修理

修理磨损装备,使用 修理工作台 (位于你的据点),或使用 地下城修理工作台 (部署于探险)。两者均由 8 原木 + 6 石材 制成,最多各放 8 件物品;工人会随时间修理放入其中的装备。游戏数据表没有定义每次修理的材料消耗 - 这是工时成本,不是物品价格。一条 耐久度过低 警报会在任意已装备物品降至 30% 或以下时触发,以便在战斗中损坏前得到警告。

相关: 战斗公式 (伤害、抗性和格挡如何计算) - 修理工作台 · 游戏常量.