Dungeon Settlers 中武器和护甲如何磨损、什么会减缓磨损、以及在哪里修理 - 附带模拟器,用于计算打到损坏所需的命中次数,以及修回所需的耐久度。
耐久度是什么
每把武器、每件护甲和工作台都有一个 耐久度 值和一个 最大耐久度 上限。耐久度随物品使用而下降,降到 0时,物品会损坏:装备会被卸下,必须修理后才能再用。有两件不同的事会磨损你的装备 - 攻击 会磨损你的武器,而 被击中 会磨损你的护甲。
武器磨损:攻击
每次攻击或武器技能都会消耗少量耐久度,来自你的 主要武器
(SkillTable.DurabilityCost). 表中的 253 个技能里,185 个完全不消耗耐久度;其余每次使用消耗 2 耐久度,对应 51 个技能, 1 耐久度,对应 16 个技能, 3 耐久度,对应 1 个技能。 Because the cost is per action, a weapon lasts for
hundreds to thousands of swings before it needs mending.
| 示例武器 | 最大耐久度 |
|---|---|
| 600 | |
| 900 | |
| 1200 | |
| 1350 | |
| 1500 | |
| 1800 | |
| 2250 | |
| 2700 |
格挡不消耗武器耐久度 - 你在防御,不是在挥击。更好的武器也有更高的耐久度,因此既打得更重,也更耐用。
护甲磨损:被击中
你受到的每次伤害都会磨损 你穿戴的全部护甲。每件的损耗为
0.1 x 该次伤害 (GAMESYSTEM_Combat_EquipDurabilityModifier)。因此 100 点伤害的命中会从每件护甲削去 10;300 点伤害的命中会削去 30。
- 更高的抗性 会降低伤害数值,因此也会降低磨损 - 能减轻命中伤害的护甲确实更耐用。
- 格挡 一次命中会使其伤害降低 50%,护甲磨损也按同样比例降低。
- 闪避或未被命中 不会产生伤害实例,因此消耗 零 耐久度。
- A 护盾 吸收该次命中的,并 不 会保护你的护甲。已发布的游戏中,磨损按护盾生效前的完整伤害计算。只有真正降低伤害(抗性、格挡、闪避)才有帮助。
减少磨损
There is no inscription or trait in DS_B.0.4.23 that directly reduces durability loss. Wear is managed through play instead: 格挡 重击(同时保护武器和护甲), 堆叠抗性 使受到的伤害更小,避免用易损的木阶武器过度挥击,并在长途中备一套替换装备。该 自我修复 效果在单位拥有时,生效期间每秒恢复耐久度。
修理
修理磨损装备,使用 修理工作台 (位于你的据点),或使用 地下城修理工作台 (部署于探险)。两者均由 8 原木 + 6 石材 制成,最多各放 8 件物品;工人会随时间修理放入其中的装备。游戏数据表没有定义每次修理的材料消耗 - 这是工时成本,不是物品价格。一条 耐久度过低 警报会在任意已装备物品降至 30% 或以下时触发,以便在战斗中损坏前得到警告。