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锤击

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锤击

SKILL_Hammering · 主动 物理 近战 单体敌对

对目标造成物理攻击力 260% 的物理伤害,并施加 1 层硬直和 1 层头晕效果,持续 10 秒。

效果与关键词

  • 硬直 (对敌人): -50% 闪避几率
  • 头晕 (对敌人): 当累计 2 层时,施加 眩晕,持续2 秒。施加 眩晕 时堆叠会重置。
    • 眩晕: 短时间内无法行动。

情境中的射程

锤击 显示在地下城房间上的射程与范围
237 物理 伤害 / 目标- 每能量 79
3能量

伤害

以等级上限的初始洛威尔、木制棍棒(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 237 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 260% x 1.079 暴击
对照基准 43.9% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 79(3 能量)
每秒伤害 25.6 每秒(来自 10 秒冷却)
对比中位数 1.4倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。

数值

射程1
开始延迟0.2s
结束延迟0.2s
冷却10s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需装备钝器
学习所需技能点8
所需等级0
普通攻击技能
延迟随攻击速度调整
可越过墙壁选定目标
原始数值260, 10, 1, 1

射程与范围

锤击 的射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (1 地块); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。

技能动画

技能效果击中训练用稻草人(游戏中的练习假人),受击时会后仰。帧时间均为近似值。

前置条件

解锁: 狂野乱舞

技能树位置

钝器技能树 - 第 1 阶,第 3 列