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无尽深渊哥布林萨满

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无尽深渊哥布林萨满

UNIT_AbyssGoblinShaman · 敌人 无尽深渊 DefaultEnemy

一个以哥布林萨满形态出现的无尽深渊存在。

变体
哥布林萨满 变体
哥布林萨满
基础形态
无尽深渊哥布林萨满 变体
无尽深渊哥布林萨满
深渊变体
魔力饱和

特质与技能

TRAITS
哥布林 - 智力有限,但能使用人类制造的一些基础工具。
SKILLS
造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害。
攻击:魔法弹 地下城房间上的射程与范围
从最近的敌对目标处逃离。
哥布林逃跑 地下城房间上的射程与范围
通过诅咒造成魔法伤害。
哥布林诅咒 地下城房间上的射程与范围

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
攻击:魔法弹 100% 魔法227277395445494
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP6000
物理攻击力32
魔法攻击力270
攻击速度0.4
暴击几率8%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性50%
魔法抗性56.5%
移动速度 (100 = 正常)110
视野范围8
头部 HPHP3000 (50%)
躯干 HPHP3000 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1.3
血型
战斗模式GoblinShaman
行为DefaultEnemy
死亡时经验0

掉落

无物品掉落。
击杀经验: 0

动画

生成
复活
召唤

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (GS_Controller)。帧时间仅为近似值。

出现于房间

直接放入 2 个房间模板(Combat 中有 无尽深渊 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。