Dungeon Settlers 是一款据点经营套着地下城探索的游戏。你建造据点并招募一支小队,然后升级他们,把探险推向地下城更深处。主线故事(末日临近, 主线任务 0 至 主线任务 8) doubles as a tutorial spine that advances automatically as you do the right things, so use it as your to-do list.
一览
主线脉络主线任务 0 至 主线任务 8: wagon -> workstation -> starter gear -> 4 recruits -> first run -> return -> Research Station -> Goddess Statue and 2 个 2 级以上单位 -> Red Monster Rat
游戏内一天1 倍速下约 18 真实分钟
候选人刷新每 480 游戏分钟;先检查以揭示天赋
精灵招募仅从探险等级 2 起
升级墙上级法力石与超级法力石在此版本中没有来源。预计阶梯会卡在 6 级
枯竭经验法则轮换各层;一层枯竭到 0 会给整个区域施加 -50% 掉落减益
红色怪鼠精英;总计 4'500 HP,144 物理攻击力,血腥抓挠 + 鼠群
最后两个步骤主线任务 7 wants the Goddess Statue and 2 个 2 级以上单位; 主线任务 8 is the Red Monster Rat kill
你的第一天
招募
提示购买前先检查候选人。检查会揭示隐藏的 天赋.
天赋档位决定一个单位整个生涯的属性成长。新候选人在 6 项主属性上合计大约只有 2-5 档,所以一项卓越或天才属性是真正的发现。
已经带有 铭文 cost extra, by rarity: 普通 +50 金币, 优秀 +100 金币, 稀有 +300 金币, 传说 +500 金币. That surcharge is often a bargain against the 2.00% Rare / 0.300% Legendary roll odds.
精灵 仅出现于 探险等级 2. 人类和蜥蜴人从一开始就可以招募。
规划厨房时要注意饮食规则。精灵吃肉会掉心情,蜥蜴人吃蔬菜会掉心情(食物与心情)。混种族队伍需要混合食材。
升级与法力石
地下城习惯
红色怪鼠
主线链的终局(主线任务 8)是击杀 红色怪鼠,一只精英鼠,拥有 总计 4'500 HP 以及高伤害的 144 物理攻击力。它有血腥抓挠和鼠群召唤作为后援。
带上:
- a full squad carrying the levels the chain itself asks for (2 个 2 级以上单位) and crafted gear (Bone or Carapace tier is comfortable)
- 一个能格挡的持盾者
- 治疗物品
击杀它就结束故事。它并 不 解锁下一区域(区域如何解锁).