效果与关键词
加固 (Fortification) (对使用者): +35% 格挡几率+35% 格挡几率
伤害
计算原理
每次反击向命中被格挡的单位造成该单位物理攻击力的200%倍伤害。被格挡命中的大小不会改变它。
作用位置: 反击是来自该单位的新命中,具有剑反的物理和近战类型。它经过所有正常的命中步骤。它可能会失手,目标可以格挡它,它可能会以该单位的暴击几率造成暴击,并且目标的物理抗性会降低它。
生效时机: For 12s after the cast, every melee hit that this unit guards starts one counter. There is no limit and no wait between counters.
作用对象: Melee physical hits only. Only physical hits can be guarded, and the counter check also needs the guarded hit to be a melee attack. Ranged hits, magic hits and hits that have no attack type never start a counter. Bleeding ticks have no attacker, so they never start one.
工具提示不会告诉你的内容
- 反击可以造成暴击。它使用与任何其他命中相同的暴击掷骰,使用该单位的暴击几率。
- 反击不是确定命中。它可能会失手,目标可以格挡它。
- 反击需要来自法术的剑反增益。仅具有该技能是不够的。
与其他效果的相互作用
- 刀魂:造成暴击的反击恢复刀魂的能量。游戏将反击计为物理和近战的剑反技能命中,而不是基本攻击。代码没有检查来排除反击。
- 同一法术的加固在相同时间内提高格挡几率。更多格挡提供更多反击。
另见:刀魂。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_SwordCounter.<SkillRoutine>d__1$$MoveNext@0x90BF18, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_SwordCounter.Passive_SwordCounter$$OnEnable@0x90B9A0, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_SwordCounter.Passive_SwordCounter$$OnGuard@0x90BB90, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_SwordCounter.Passive_SwordCounter.<DamageRoutine>d__4$$MoveNext@0x90BDE8, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$Initialize@0x9B90BC, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$PublishExecution@0x9B93E8, Refactor.Combat.DamageExecutionData$$GetDamageType@0x8A03DC, Refactor.Combat.DamageExecutionData$$GetAttackType@0x8A04E4, Refactor.Combat.DamageExecutionData$$InitData@0x8A032C, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateResult@0x94B2E8, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CheckIsCritical@0x94C0F0, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_Bleeding.Passive_Bleeding$$Damage@0x96D7F4, Refactor.Tick.ExecutionSystem$$ProcessNode@0xAA1B1C, Refactor.Main.EntityLoadHelper$$LoadUnit@0xCA9C1C, Refactor.Main.EntityLifecycleHelper$$InsertUnitTo@0xC9CEDC, Refactor.Main.UnitSpawner$$SetSkill@0xCAEB94, Refactor.Main.Event.EntityEventHandler$$OnEvent(LearnSkillRequested)@0xD89FC8
数值
| 射程 | 0 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 18s |
| 持续时间 | 12s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 剑 |
| 学习所需技能点 | 8 |
| 所需等级 | 0 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 否 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 12, 200 |
上方说明中的时间(增益持续时间、燃烧持续时间)取自技能的原始数值,可能与此持续时间字段不同,后者是该技能自己的独立持续时间计时器。
射程与范围
此技能施放于施法者自身。没有目标地块,也没有范围,因此无需瞄准:始终作用于使用该技能的单位。
前置条件
解锁:
剑柄打击
技能树位置
剑技能树 - 第 1 阶,第 3 列