锁链骑士哨兵灵魂
生命值为35%或更低时,进行普通攻击或使用技能会对目标施加持续5秒的裂缝。
每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。
计算原理
当生命值小于或等于该灵魂第一个数值(占最大生命值的百分比)时,穿戴者造成的每次命中都会使目标获得裂缝,持续该灵魂第二个数值的秒数。
作用位置: 裂缝是作用于目标的普通效果。它降低的魔法抗性是裂缝自身的属性变化,与所有其他裂缝来源共享。
生效时机: 生命值检查在穿戴者每次生命值变化时运行;裂缝则在穿戴者造成的每次命中时施加。
作用对象: 穿戴者造成的每次攻击:物理与魔法、普通攻击与技能。
工具提示不会告诉你的内容
- 该灵魂只有两个数值(阈值和持续时间)。魔法抗性的数值属于裂缝。
- 在已处于低血状态时装备该灵魂,要等到下一次生命值变化才会生效。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.OnEnable@0x974B0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckHealthRoutine@0x974E0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckDamageRoutine@0x974EF8, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.<AddAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x9750C8, Refactor.Combat.Execution.AddAffecter@0x8A1694
效果
每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。 穿戴者生命值处于阈值或以下时,其造成的每次攻击都会使目标获得裂缝,降低目标的魔法抗性。
原始数值: 35, 5
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
物品:
链甲骑士哨兵灵魂石