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锁链骑士哨兵灵魂

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锁链骑士哨兵灵魂

AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul · 灵魂 稀有

生命值为35%或更低时,进行普通攻击或使用技能会对目标施加持续5秒的裂缝。

每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。

效果与关键词

计算原理

当生命值小于或等于该灵魂第一个数值(占最大生命值的百分比)时,穿戴者造成的每次命中都会使目标获得裂缝,持续该灵魂第二个数值的秒数。

作用位置: 裂缝是作用于目标的普通效果。它降低的魔法抗性是裂缝自身的属性变化,与所有其他裂缝来源共享。

生效时机: 生命值检查在穿戴者每次生命值变化时运行;裂缝则在穿戴者造成的每次命中时施加。

作用对象: 穿戴者造成的每次攻击:物理与魔法、普通攻击与技能。

工具提示不会告诉你的内容

  • 该灵魂只有两个数值(阈值和持续时间)。魔法抗性的数值属于裂缝。
  • 在已处于低血状态时装备该灵魂,要等到下一次生命值变化才会生效。

从 build 25846389 的游戏二进制读取。 AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.OnEnable@0x974B0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckHealthRoutine@0x974E0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckDamageRoutine@0x974EF8, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.<AddAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x9750C8, Refactor.Combat.Execution.AddAffecter@0x8A1694

效果

生命值为35%或更低时,进行普通攻击或使用技能会对目标施加持续5秒的裂缝。

每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。 穿戴者生命值处于阈值或以下时,其造成的每次攻击都会使目标获得裂缝,降低目标的魔法抗性。

原始数值: 35, 5

属性

最大层数不可叠加
极性无
有持续时间否
绝对(不可移除)是
对玩家可见否
可附着于建筑否

入手来源