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链甲骑士哨兵

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链甲骑士哨兵

UNIT_ChainKnightSentinelNPC · 中立 非玩家角色 DefaultEnemy

帝国研制的军官级哨兵,负责守护帝国的地下城。不同于量产单位,每名链甲骑士均为逐一打造,拥有独特的判断与作战风格。

生成条件

出现于 废弃矿井 · Boss Portal
这是该区域的安全层:房间始终存在,不会抽取。

特质与技能

TRAITS
SKILLS
造成物理攻击力 130% 的物理伤害和魔法攻击力 130% 的魔法伤害。
连锁攻击 地下城房间上的射程与范围

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
连锁攻击 130% 物理 + 130% 魔法61162406507609
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP34000
物理攻击力140
魔法攻击力180
攻击速度0.4
暴击几率8%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性33.3%
魔法抗性33.3%
移动速度 (100 = 正常)110
视野范围8
头部 HPHP17000 (50%)
躯干 HPHP17000 (50%)
尺寸 (宽×高)2×2
精灵高度2.5
血型
战斗模式OnlyBasicAttack
行为DefaultEnemy
死亡时经验0

掉落

无物品掉落。
击杀经验: 0