待遇期望会根据单位等级和管理难度自动应用。添加该开拓者当前拥有的任何心情来源(食物、睡眠、房间品质、需求、战斗等);每一项都会计入净心情。
轻松(低于 20)平稳(20 到 40)紧张(40 到 80)严重(80+),100 时崩溃
检查点的压力
心情区间(非常不开心到非常开心)和压力区间直接来自 GameSystemTable;详见 心情与压力 页面,可查看全部心情来源和常驻修正。
待遇期望会根据单位等级和管理难度自动应用。添加该开拓者当前拥有的任何心情来源(食物、睡眠、房间品质、需求、战斗等);每一项都会计入净心情。
心情区间(非常不开心到非常开心)和压力区间直接来自 GameSystemTable;详见 心情与压力 页面,可查看全部心情来源和常驻修正。