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血泪

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血泪 图标

血泪

SKILL_BloodTear · 主动 魔法 远程 单体敌对 普通攻击

造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并施加 3 层出血效果,持续 10 秒。

效果与关键词

  • 出血 (对敌人): 每层每 5 秒造成 物理 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加99层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 50 物理 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 物理抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。

情境中的射程

血泪 显示在地下城房间上的射程与范围
65 魔法 伤害 / 目标

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

怪物位置简单普通困难极难毁灭
眼球任意923597388

同时施加 3 层出血,持续 10 秒(每次施加 150 点固定伤害,5/层/秒)。持续伤害为固定值,不受上方的阶梯缩放影响;目标对应的抗性仍会削减每次跳伤。

每个数值是对所选单位(默认为满级的原版 洛威尔)的预期命中,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量,因此其技能仅受冷却限制(需要消耗能量的怪物技能永远不会触发)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

来源:

单位: 眼球

数值

射程8
开始延迟0.8s
结束延迟0.2s
冷却0s
能量消耗0
耐久度消耗1 (无)
学习所需技能点0
所需等级0
普通攻击技能是
延迟随攻击速度调整是
可越过墙壁选定目标是
原始数值100, 10, 3

射程与范围

血泪 的射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (8 格); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。

技能动画

技能效果击中训练用稻草人(游戏中的练习假人),受击时会后仰。帧时间均为近似值。