5
伤害
显示对象为等级上限的初始法师招募,流水木法杖,5 级。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 105 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 88.5 x 100% x 1.082 暴击 x 1.1 伤害加成
对照基准
19.5% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 21.1,63.2(于 3 个目标)(5 能量)
每秒伤害 4.7 每秒对 1 个目标, 14.1 at 3 targets (from the 24 s cooldown)
对比中位数 0.8倍,中位数 魔法(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
计算原理
在生成步骤之后,流水冲击会获取施法者的 SKILL_DeepWater 数据,并运行与召唤物相同的深水进度步骤:+1 层深水及里程碑加成检查。
生效时机: 在流水冲击生成其 THING_WaterDive 单位之后。
作用对象: 仅拥有 SKILL_DeepWater 的施法者;进度步骤会检查该技能本身。
工具提示不会告诉你的内容
- 从代码读取,未在游戏中测试。进度步骤位于生成循环内,因此预计每生成一个单位运行一次。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 SKILL_WaterDive.<SkillRoutine>d__1.MoveNext@0x90EEB4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
数值
| 射程 | 4 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 24s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 水法杖 |
| 学习所需技能点 | 10 |
| 所需等级 | 4 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 否 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 100 |
射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (4 格); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。
技能动画
技能效果击中训练用稻草人(游戏中的练习假人),受击时会后仰。帧时间均为近似值。
技能树位置
水魔法技能树 - 第 2 层,第 3 列
