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受到伤害

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受到伤害

STATUS_DamageTakenBonus · 百分比属性 1 位小数 对象:玩家单位 + 其他单位

作用于目标所受全部伤害的百分比修正值。正值会提高受到的伤害,负值会降低受到的伤害。最低可达到-99%。

受效果修正 (15)

个体特质(1)

增益与减益 (14)

由技能修改 (8)

玩家技能 (2)

先发打击通过 脆弱 减益恶毒辱骂通过 脆弱 减益

怪物技能 (2)

加固外壳通过 外壳 增益孢子喷吐通过 脆弱 减益

其他技能 (4)