低阶深渊宝箱
BUILDING_R1AbyssLowTreasureChest · 特殊 战利品仓库
在深渊低层发现的宝箱。
虽然破旧,里面仍有可用物资。
入手途径
- 在地下城房间内随层抽取而生成:Floor1_Treasure 在 无尽深渊 (F1 ~100% · F2 ~100% · F3 ~100% · F4 ~100% 次访问,每房间 1)。 - 完整表格见下方"在世界中出现"
默认特质
拆解 / 采集时
掉落池: DROP_R1AbyssTreasureLowChestRandom1
| 物品 | 数量 | 几率 |
| 8 | 50% | |
| 6 | 50% |
掉落池: DROP_R1AbyssTreasureLowChestRandom2
| 物品 | 数量 | 几率 |
| 15 | 58.82% | |
| 1 | 5.88% | |
| 20 | 35.29% |
建造
| 占地面积 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 无尽深渊 普通宝物层 R1 低阶 | 无尽深渊 | 宝藏 | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 100% · F2 100% · F3 100% · F4 100% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。