DungeonSettlers.wiki

连锁攻击

Steam
连锁攻击 图标

连锁攻击

SKILL_ChainHit · 主动 物理 近战 单体敌对 普通攻击

造成物理攻击力 130% 的物理伤害和魔法攻击力 130% 的魔法伤害。

情境中的射程

连锁攻击 显示在地下城房间上的射程与范围
204 伤害 / 目标

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

怪物位置简单普通困难极难毁灭
无尽深渊锁链骑士哨兵无尽深渊 F197008521,2181,3701,522
链甲骑士哨兵溃烂地穴 F561162406507609
链甲骑士哨兵任意61162406507609
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
两段伤害(物理和魔法)分别被对应抗性减免。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

数值

射程2
开始延迟0s
结束延迟1s
冷却0s
能量消耗0
学习所需技能点5
所需等级0
普通攻击技能
延迟随攻击速度调整
可越过墙壁选定目标
原始数值130, 1

射程与范围

连锁攻击 的射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (2 格); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。