对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 怪物 | 位置 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无尽深渊 F19 | 700 | 852 | 1,218 | 1,370 | 1,522 | |
| 溃烂地穴 F5 | 61 | 162 | 406 | 507 | 609 | |
| 任意 | 61 | 162 | 406 | 507 | 609 |
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
两段伤害(物理和魔法)分别被对应抗性减免。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
来源:
数值
| 射程 | 2 |
| 开始延迟 | 0s |
| 结束延迟 | 1s |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 学习所需技能点 | 5 |
| 所需等级 | 0 |
| 普通攻击技能 | 是 |
| 延迟随攻击速度调整 | 是 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 130, 1 |
射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (2 格); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。
