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眼球灵魂

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眼球灵魂

AFFECTER_EyeBallSoul · 灵魂 优秀

造成伤害时,伤害提高3%×与目标之间的距离。

每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。

计算原理

命中的造成伤害加成 = 该灵魂的第一个数值 x 与目标的格距。距离按两个方向格数差中较大者计算,因此斜向一步计为一格。

作用位置: 该加成计入该次命中的造成伤害加成,与格洛特长老灵魂和沉重战锤使用的是同一个总和,因此它们会叠加。

生效时机: 在穿戴者造成的每次命中时,计算该次命中的数值时。

作用对象: 穿戴者造成的每次攻击:物理与魔法、普通攻击与技能。

工具提示不会告诉你的内容

  • 没有上限:每多一格,增加相同的数值。
  • 在每次命中时读取距离。不会累积,也不会持续。

从 build 25846389 的游戏二进制读取。 AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.OnEnable@0x9745D8, AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.CheckDamageRoutine@0x974798, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyUserStat@0x8A8B68, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498

效果

造成伤害时,伤害提高3%×与目标之间的距离。

每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。 穿戴者造成的每次攻击,会根据穿戴者与目标之间的每格距离获得更多伤害,距离按两个方向格数差中较大者计算,无上限。

原始数值: 3

属性

最大层数不可叠加
极性无
有持续时间否
绝对(不可移除)是
对玩家可见否
可附着于建筑否

入手来源

物品: 眼球灵魂石