眼球灵魂
AFFECTER_EyeBallSoul · 灵魂 优秀
造成伤害时,伤害提高3%×与目标之间的距离。
每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。
计算原理
命中的造成伤害加成 = 该灵魂的第一个数值 x 与目标的格距。距离按两个方向格数差中较大者计算,因此斜向一步计为一格。
作用位置: 该加成计入该次命中的造成伤害加成,与格洛特长老灵魂和沉重战锤使用的是同一个总和,因此它们会叠加。
生效时机: 在穿戴者造成的每次命中时,计算该次命中的数值时。
作用对象: 穿戴者造成的每次攻击:物理与魔法、普通攻击与技能。
工具提示不会告诉你的内容
- 没有上限:每多一格,增加相同的数值。
- 在每次命中时读取距离。不会累积,也不会持续。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.OnEnable@0x9745D8, AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.CheckDamageRoutine@0x974798, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyUserStat@0x8A8B68, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
效果
造成伤害时,伤害提高3%×与目标之间的距离。
每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。 穿戴者造成的每次攻击,会根据穿戴者与目标之间的每格距离获得更多伤害,距离按两个方向格数差中较大者计算,无上限。
每个角色只能装备一个灵魂特质。
如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。 穿戴者造成的每次攻击,会根据穿戴者与目标之间的每格距离获得更多伤害,距离按两个方向格数差中较大者计算,无上限。
原始数值: 3
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
入手来源
物品:
眼球灵魂石