铜矿石
ITEM_CopperOre 普通 资源
含铜的矿石,可冶炼成纯铜。
岩缝中常可窥见的红色矿脉。
获取方式
掉落与采集
- 小型铜矿脉 随机 (66.67%, 33.33% ×2) - 来自
小型铜矿脉 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 2-4(每层约 67%) - 中型铜矿脉 随机 (66.67% ×2, 33.33% ×4) - 来自
中型铜矿脉 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 2-4(每层约 67%) - 大型铜矿脉 随机 (66.67% ×4, 33.33% ×8) - 来自
大型铜矿脉 (资源节点)
属性
| 价格 | 15 金币 |
| 出售价格 | 7.5 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 负重 | 2 |
| 最大层数 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
资源节点:小型铜矿脉
含有少量铜矿的矿脉。
其表面反着红色金属光泽。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 普通资源 铜 | FesteringBurrow | 资源 | 3, 4 | 3× | F3 67% · F4 50% |
| 溃烂地穴 普通资源 铜 小型1 | FesteringBurrow | 资源 | 2 | 2× | F2 27% |
| 溃烂地穴 普通资源 铜 小型2 | FesteringBurrow | 资源 | 2 | 2× | F2 27% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:中型铜矿脉
适宜进行开采的中型铜矿脉。
熔炼后便可成为有用的资源。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 4×3 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 普通资源 铜 | FesteringBurrow | 资源 | 3, 4 | 2× | F3 67% · F4 50% |
| 溃烂地穴 普通资源 铜 小型1 | FesteringBurrow | 资源 | 2 | 1× | F2 27% |
| 溃烂地穴 普通资源 铜 小型2 | FesteringBurrow | 资源 | 2 | 1× | F2 27% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:大型铜矿脉
可开采出丰富铜矿的大型铜矿脉。
似乎象征着大地的丰饶。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 4×3 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
此版本中没有任何房间或据点区域布局会放置该建筑。可能是未发布内容,或由特殊机制生成。