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铜矿石

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铜矿石 图标

铜矿石

ITEM_CopperOre  普通 资源

含铜的矿石,可冶炼成纯铜。

岩缝中常可窥见的红色矿脉。

获取方式

掉落与采集

用于

制作材料

属性

价格15 金币
出售价格7.5 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
负重2
最大层数20
耐久度600

资源节点:小型铜矿脉

含有少量铜矿的矿脉。

其表面反着红色金属光泽。

拆解 / 采集时

采集需求量: 1500

掉落池: DROP_SmallCopperNodeRandom

物品数量几率
铜矿石166.67%
铜矿石233.33%

节点

占地面积3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴 普通资源 铜FesteringBurrow资源3, 4F3 67% · F4 50%
溃烂地穴 普通资源 铜 小型1FesteringBurrow资源2F2 27%
溃烂地穴 普通资源 铜 小型2FesteringBurrow资源2F2 27%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:中型铜矿脉

适宜进行开采的中型铜矿脉。

熔炼后便可成为有用的资源。

拆解 / 采集时

采集需求量: 2000

掉落池: DROP_MediumCopperNodeRandom

物品数量几率
铜矿石266.67%
铜矿石433.33%

节点

占地面积4×3 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴 普通资源 铜FesteringBurrow资源3, 4F3 67% · F4 50%
溃烂地穴 普通资源 铜 小型1FesteringBurrow资源2F2 27%
溃烂地穴 普通资源 铜 小型2FesteringBurrow资源2F2 27%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:大型铜矿脉

可开采出丰富铜矿的大型铜矿脉。

似乎象征着大地的丰饶。

拆解 / 采集时

采集需求量: 4000

掉落池: DROP_LargeCopperNodeRandom

物品数量几率
铜矿石466.67%
铜矿石833.33%

节点

占地面积4×3 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

此版本中没有任何房间或据点区域布局会放置该建筑。可能是未发布内容,或由特殊机制生成。