效果与关键词
燃烧 (对敌人): 每层每 3 秒造成 魔法 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 30 魔法 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 魔法抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 目标处于潮湿或重度潮湿状态时,每次跳伤为 x0.8。
7
伤害
显示为默认丽安娜、火焰木法杖,等级 5(等级上限)。请在侧栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 384 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 89.3 x 400% x 1.076 暴击
对照基准
71.2% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 54.9,164.7(于 3 个目标)(7 能量)
每秒伤害 13.7 每秒对 1 个目标, 41.2 于 3 个目标(来自 30 秒冷却)
区域 13 格(曼哈顿半径 2):最多 13 个目标,若每格都命中则合计 4,997。范围内也会命中盟友
每次施放射程 仅 384 直接伤害,算上一次施加的全部 150 点燃烧伤害,每个被击中目标最高 534。
持续伤害 施加 5 层燃烧 = 15 伤害/秒 (3/层/秒 x 5 层) 持续 10 秒 = 总计 150 per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 魔法抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 目标处于潮湿或重度潮湿状态时,每次跳伤为 x0.8。 Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 32 stacks stay up, for ~96/s sustained.
对比中位数 3.1倍,中位数 魔法(每次施法主动)
燃烧无视护盾且永不失手,但目标的魔法抗性仍会削减每次跳伤。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
计算原理
区域内的每个单位受到 400% 魔法攻击力的魔法伤害,然后获得 5 层燃烧,持续 10s。
生效时机: 施放时。
作用对象: 目标来自该技能的范围。SkillTable 将 AffectTarget 设为 MultipleAny,因此范围内的盟友同样会被命中。
工具提示不会告诉你的内容
- 该例程从不读取燃烧层数,因此伤害不会随燃烧增长。
- 防火不会使其施加给敌人的燃烧翻倍;防火只会使落在其持有者身上的燃烧翻倍。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Explosion.<SkillRoutine>d__2$$MoveNext@0x8FD08C
数值
| 射程 | 6 |
| 区域 | 曼哈顿,半径 2 |
| 开始延迟 | 0s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 30s |
| 能量消耗 | 7 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 火焰法杖 |
| 学习所需技能点 | 10 |
| 所需等级 | 4 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 否 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 400, 10, 5 |
射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (6 格); 橙色 范围命中 (Manhattan,半径 2)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。
技能动画
技能效果击中训练用稻草人(游戏中的练习假人),受击时会后仰。帧时间均为近似值。
技能树位置
火魔法技能树 - 第 2 层,第 3 列
