效果与关键词
护盾 (对使用者): 阻挡对头部/身体的伤害,消耗与被阻挡的伤害等量的层数。
计算原理
护盾 = 该单位最大生命值总量的 5%,持续 5s。
生效时机: 在战斗中每次效果施加后运行。仅当该单位施加了该效果、施加未失手或未被抵抗、目标属于敌方阵营,并且该效果在效果表中被标记为减益(Negative)时才继续。
作用对象: 每个敌人每次减益施加获得一次护盾。一个技能对五个敌人施加两个减益,会产生十个护盾。嘲讽在效果表中被标记为减益,因此命中敌人的嘲讽同样会触发它。
工具提示不会告诉你的内容
- 落在你自己或盟友身上的减益永不触发它,即使是你施加的。
- 敌人免疫的减益,或未命中的减益,不会触发它。
- 固守会提升其中每个护盾,因为它会增强落在其持有者身上的每个护盾。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier$$OnEnable@0x940BA4, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier$$AddBarriorRoutine@0x940D64, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier.<AddBarrier>d__5$$MoveNext@0x941050
数值
| 射程 | 1 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 学习所需技能点 | 5 |
| 所需等级 | 0 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 是 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 5, 5 |
前置条件
解锁:
精巧之刃
技能树位置
壁垒技能树 - 第 1 层,第 1 列