魔力饱和
对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 攻击 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|
| 139 | 170 | 242 | 273 | 303 |
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
战斗数值
| 最大 HP | 7200 |
| 物理攻击力 | 168 |
| 魔法攻击力 | 40 |
| 攻击速度 | 0.3 |
| 暴击几率 | 5% |
| 闪避几率 | 5% |
| 命中几率 (近战 / 远程) | 50 / 50 |
| 暴击伤害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 54.5% |
| 魔法抗性 | 54.5% |
| 移动速度 (100 = 正常) | 80 |
| 视野范围 | 8 |
| 头部 HP | |
| 躯干 HP | |
| 尺寸 (宽×高) | 1×1 |
| 精灵高度 | 1 |
| 血型 | 无 |
| 战斗模式 | 蝌蚪 |
| 行为 | DefaultEnemy |
| 死亡时经验 | 0 |
掉落
无物品掉落。
击杀经验: 0
动画
闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
蹬踏
从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (T_Controller)。帧时间仅为近似值。
出现于房间
直接放入 5 个房间模板(Combat 中有 无尽深渊 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。
| 房间 | 区域 | 房间类型 | 层 | 房间几率 |
|---|---|---|---|---|
| 标准三角协同战斗。 x2 | 无尽深渊 | 战斗 | 1 | F1 ~100% |
| 史莱姆会分裂并成为蝌蚪的食物。还会形成两难:先击败蝌蚪会触发白色莫默克的奥术回响伤害,但若留下蝌蚪它会吃掉尸体。 x2 | 无尽深渊 | 战斗 | 3 | F3 ~100% |
| 三方协同战斗:以前通常先杀掉蝌蚪更有利,但这次是先杀掉斗士还是先杀掉蝌蚪的两难。 x2 | 无尽深渊 | 战斗 | 7 | F7 ~100% |
| 容易因只有 4 个单位而低估,但白色猛犸是该区域的后期怪物,属性很高。 | 无尽深渊 | 战斗 | 8 | F8 ~100% |
| 击杀蝌蚪 → 蝌蚪吞食巨型蚯蚓的战斗。理论上,若考虑蝌蚪叠加并让它们互相吞食,可以阻止进化。 x4 | 无尽深渊 | 战斗 | 11 | F11 ~100% |

