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无尽深渊森林蝌蚪

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无尽深渊森林蝌蚪 图标

无尽深渊森林蝌蚪

UNIT_AbyssTadpole · 敌人 无尽深渊 DefaultEnemy

一个以森林蝌蚪形态出现的无尽深渊存在。

变体
森林蝌蚪 变体
森林蝌蚪
基础形态
无尽深渊森林蝌蚪 变体
无尽深渊森林蝌蚪
深渊变体
魔力饱和

特质与技能

TRAITS
吞噬尸体 - 每层使物理攻击力提高 30%。
SKILLS
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
怪物基础打击 地下城房间上的射程与范围
吞食尸体并恢复 30% 总最大生命值,获得 1 层吞噬尸体 (Stack)效果。
吞噬 地下城房间上的射程与范围
进化成更加强大的个体。
仅自身

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
怪物基础打击 100% 物理139170242273303
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP7200
物理攻击力168
魔法攻击力40
攻击速度0.3
暴击几率5%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性54.5%
魔法抗性54.5%
移动速度 (100 = 正常)80
视野范围8
头部 HPHP3600 (50%)
躯干 HPHP3600 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1
血型
战斗模式蝌蚪
行为DefaultEnemy
死亡时经验0

掉落

无物品掉落。
击杀经验: 0

动画

闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
蹬踏

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (T_Controller)。帧时间仅为近似值。

生产

进化为: 无尽深渊掠食蛙 - 吞下 3 具尸体的蝌蚪会进化。