DungeonSettlers.wiki

锁定内容

Steam
剧透警告: 本页涵盖游戏文件中的未发布和未来内容。模糊部分点击后显示。

本页收集游戏数据中存在但 尚不可获取或游玩 的内容 - 未来的武器类型、种族、魔法学派、系统和区域 - 外加 DS_B.0.4.11 移除的休眠物品行记录。标有 (spoiler) 的条目会揭示游戏尚未在游玩中展示的剧情细节。

16 of 244 items have no obtention route in the game data (no recipe, drop pool, merchant, event grant, farming link or scenario start) - these are effectively gated/unreleased in DS_B.0.4.23. See the 物品列表 查看每件物品的可获取性。

在 DS_B.0.4.11 中移除 剧透

在 DS_B.0.4.11 中移除:休眠物品行

抢先体验版本(DS_B.0.4.11,build 25096615)从物品表中删去了 138 行,几乎全是本页曾经说明过的无法获得的占位项。在 DS_B.0.4.11 中移除:锡、青铜和铁的武器与护甲系列(以及铁矿石和铁棍),从木到阿克伦的全部匕首和斧物品,石榴石、猫眼石和橄榄石矿石、精炼宝石、法杖、戒指和项链,黄金戒指和黄金项链,20 颗怪物灵魂石中的 13 颗,四件传说遗物饰品(男爵血泪、红龙之息、冰冷之握、漩涡之潮),宝物饰品,以及一套未使用的药水和补剂。铁系列中仅剩铁制护甲和铁制头盔:各有配方,但配方未写出工作台,且材料铁锭在表中没有来源。铁制巨剑和铁锭本身也仍在,完全没有来源。金矿石和金锭在任何版本中都不曾存在。最新内容页面列出了每一行被删除的记录。

锁定武器类别 剧透

锁定武器类别(匕首 / 斧 / 弩)

三种武器类别仅作为武器专精资质属性存在(匕首技能资质、斧技能资质、弩技能资质),没有物品,也没有技能树行;DS_B.0.4.11 移除了最后的匕首和斧物品行。弩另外有名为「弩技能树」的说明(「快速且精确的远程攻击」),但没有武器物品,也没有弩箭。矛已不在此列:它有可制作的矛系列、矛主要技能树和阵列辅助技能树,两者都由出身授予(参见技能页面)。还有两棵辅助技能树仍是空壳:狂战有 2 个节点(野性屏障、乱中取胜),但没有任何出身授予它;不屈仅作为辅助技能树枚举值存在,没有技能树行。
  • 匕首(仅资质属性)
  • 斧(仅资质属性)
  • 弩(仅资质属性 + 技能树名称,无物品)
  • 狂战辅助技能树(2 个孤立节点)
  • 不屈辅助技能树(仅枚举值)

埃尔罗斯帝国 剧透

埃尔罗斯帝国(剧透)

(剧透)设定中隐藏的幕后主使是埃尔罗斯帝国,官方概念文本写明:「地下城核心是一种维持地下城的装置,是为埃尔罗斯帝国的魔法实验而创造的跨维度空间。」四件传说遗物饰品把这条线索写进了物品风味:男爵血泪(「来自埃尔罗斯帝国吸血鬼男爵的凝固泪滴」)、红龙之息、冰冷之握和漩涡之潮,但它们的物品行已在 DS_B.0.4.11 中移除;仅文本键仍随包发布。德弗里克吊坠(及其德弗里克护符)是已发布的传说饰品。

未发布种族 剧透

未发布种族(矮人 / 白魔 / 塔尔)

招募权重在每一探险等级都为零的种族无法招募;探险等级表和种族页面从现行表得出该名单(在 DS_B.0.4.11 中是矮人、白魔和塔尔)。三者都有完整设定:矮人(山地工匠,暗示未来的制作/采矿加成;仅有特质图标),白魔(剧透:「抛弃同族、倒向人类的叛徒」,暗示存在隐藏的魔族阵营;完全没有美术),以及塔尔(「面具」;每个单位本应有独特个性;三者中美术准备最充分)。狼人在更早版本中仅作铺垫,自 B.0.3.40 起即可招募,参见种族页面。
  • 矮人
  • 白魔
  • 塔尔

未发布魔法流派 剧透

未发布魔法流派(神圣 / 黑暗 / 生存)

三种学科仅作为资质属性存在,没有技能树,也没有获取途径。 神圣魔法黑暗魔法 暗示未来的光/暗轴,以及 生存 看起来像计划中的非战斗学科。它们比空壳武器技能树锁得更死:甚至没有作为主技能树枚举值出现。
  • 神圣魔法
  • 黑暗魔法
  • 生存

灵魂石驯化 剧透

驯化被标记为尚未实现的功能。本版本中留下的每颗怪物灵魂石在使用时会授予一项灵魂特质(一个单位只能持有一项灵魂特质;使用另一颗会覆盖原有特质),而不是设计所暗示的完整「生物技能树」。在 DS_B.0.4.11 中,每颗灵魂石都绑定到首次击杀对应怪物,包括链甲骑士哨兵的灵魂石(其首领房间生成在该区域第 5 层;参见区域如何解锁)。DS_B.0.4.11 移除了 13 颗没有效果的无效灵魂石。灵魂石目录列出了每颗石头、其特质和来源。

未来区域 剧透

在 2 个可玩区域(寂静帷幕和溃烂地穴)之外,探险地图还预留了 4 个区域槽,它们是空占位,没有地下城、怪物或掉落: 废弃矿井, 遗忘深渊, 死亡沼泽末日之塔. 从数据中挖出的文本也暗示未来会有 精灵主题区域/招募扩展 (「精灵家园」环境和精灵商人)以及一处帝国废墟遗物集群。
  • 废弃矿井
  • 遗忘深渊
  • 死亡沼泽
  • 末日之塔
  • 精灵家园(有暗示)

开发残留

在锁定的数据行之外,已发布的 resources.assets 仍以原始 TextAssets 带着发布前残骸。其中包括:更早技能系统设计留下的原型技能树 XML 文档,一棵仍含开发者测试条目的废弃科技树,以及 4 人场景模式的空壳。现行数据表没有引用其中任何一项:它们是发布前的开发残留,不是当前路线图上的内容。