效果与关键词
计算原理
每次符合条件的暴击为该单位恢复1点能量。
生效时机: 它检查该单位造成的每一次命中。命中必须是物理的、近战的和暴击的,并且必须来自不是基本攻击的技能。
作用对象: 仅技能命中。基本攻击永远不会触发它,即使造成暴击也是如此。剑反反击命中计数,因为游戏将其视为剑反技能的命中。
工具提示不会告诉你的内容
- 没有限制,没有等待。每一次符合条件的暴击都恢复能量。
与其他效果的相互作用
- 剑反:造成暴击的反击在这里恢复能量,就像任何其他技能暴击一样。
另见:剑反。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$OnEnable@0x9392CC, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$AddStatusRoutine(DamageExecutionData)@0x93948C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit.<AddStatusRoutine>d__3$$MoveNext@0x93978C
数值
| 射程 | 1 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 学习所需技能点 | 6 |
| 所需等级 | 4 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 是 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 1 |
前置条件
需要:
剑士决心
技能树位置
战士技能树 - 第 2 阶,第 2 列