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刀魂

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刀魂

SKILL_BladeSpirit · 被动 物理 近战

对敌人造成近战物理暴击时,恢复 1 点能量。

效果与关键词

  • 能量: 能量代表着单位的活力。 疲劳时,单位会自动入睡,如果能量完全耗尽, 该单位将获得极度疲惫效果,并陷入无意识且无法进行反应的状态。 能量会在清醒时缓慢消耗,且在使用技能时消耗。 让单位睡觉、躺在床上或在营火附近休息,便可恢复能量。

计算原理

每次符合条件的暴击为该单位恢复1点能量。

生效时机: 它检查该单位造成的每一次命中。命中必须是物理的、近战的和暴击的,并且必须来自不是基本攻击的技能。

作用对象: 仅技能命中。基本攻击永远不会触发它,即使造成暴击也是如此。剑反反击命中计数,因为游戏将其视为剑反技能的命中。

工具提示不会告诉你的内容

  • 没有限制,没有等待。每一次符合条件的暴击都恢复能量。

与其他效果的相互作用

  • 剑反:造成暴击的反击在这里恢复能量,就像任何其他技能暴击一样。

另见:剑反。

从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$OnEnable@0x9392CC, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$AddStatusRoutine(DamageExecutionData)@0x93948C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit.<AddStatusRoutine>d__3$$MoveNext@0x93978C

数值

射程1
开始延迟0.2s
结束延迟0.2s
冷却0s
能量消耗0
学习所需技能点6
所需等级4
普通攻击技能否
延迟随攻击速度调整是
可越过墙壁选定目标否
原始数值1

前置条件

需要: 剑士决心

技能树位置

战士技能树 - 第 2 阶,第 2 列