通过使用物品获得、而非招募抽取的特性列在 物品赋予特性。
类型铭文个体背景种族灵魂
稀有度普通稀有优秀传说
正面性无
| 特质 | 类型 | 稀有度 | 效果 | ClanRank |
|---|---|---|---|---|
| 种族 | 普通 | - | ||
| 种族 | 普通 | - | ||
| 种族 | 普通 | - | ||
| 种族 | 普通 | - | ||
| 种族 | 普通 | 矮人族以强大的耐力和精湛的工艺闻名,通常在群山深处繁衍生息。 | - | |
| 种族 | 普通 | 被视为抛弃同族、倒向人类的叛徒,至少传说是这么讲述的。 | - | |
| 种族 | 普通 | 除了鲜明的个性外,关于这个神秘种族的信息少之又少。甚至他们的起源也仍然是一个谜团。 | - | |
| 背景 | 普通 | - | ||
| 背景 | 普通 | - | ||
| 背景 | 普通 | - | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | -20% 暴击伤害加成 | 2 | |
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | 从地下城第 3 层起获得开拓之魂 (Effect)。 | - | |
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | 受世界树祝福影响,所有单位的正面效果持续时间提高 20%。 | - | |
| 个体 | 普通 | 在顽强的生存本能驱动下,生命值降低至 40% 及以下时,闪避率提高 15%。 | - | |
| 个体 | 普通 | +1 心情 | - | |
| 个体 | 普通 | +1 心情 | - | |
| 个体 | 普通 | +1 心情 | - | |
| 个体 | 普通 | +1 心情 | - | |
| 个体 | 普通 | +10% 受到伤害 | - | |
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | 天赋异禀,却终日饱受煎熬。 | - | |
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | 缺乏情感,对他人的痛苦无动于衷。有人死亡时,获得目睹他人死亡。 | - | |
| 个体 | 普通 | 味觉迟钝,吃什么都能毫不犹豫。获得负面食物效果时获得迟钝的味觉 (Pos),获得正面食物效果时获得迟钝的味觉 (Neg)。 | - | |
| 个体 | 普通 | 愿意为新的冒险不顾一切。在地下城中获得冒险的乐趣,在定居点中获得无聊。 | - | |
| 个体 | 普通 | 喜欢安稳的环境,在据点中会更加自在。位于据点中会获得家的舒适效果,而在地下城中会获得地下城恐惧效果。 | - | |
| 个体 | 普通 | 不喜欢战斗与冲突,在和平环境中会感到更加轻松。战斗中会获得战斗压力效果,战斗外会获得如释重负效果。 | - | |
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | 不信任人类,在其身边会感到不自在。 | - | |
| 个体 | 普通 | 非常讨厌精灵。 | - | |
| 个体 | 普通 | 不信任蜥蜴人,总是避免与其接触。 | - | |
| 个体 | 普通 | 觉得狼人相当危险,常抱有戒心。 | - | |
| 个体 | 普通 | 睡觉的时候鼾声很大。 | - | |
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | -10% 祈祷所需资源系数 | - | |
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | 死亡时,尸体会产生爆炸,对所有的附近目标造成魔法攻击力 100%的魔法伤害,并施加 10 层腐蚀效果,持续 3 秒。 | - | |
| 个体 | 普通 | 死亡时,尸体会产生爆炸,对所有的附近目标造成魔法攻击力 300%的魔法伤害,并施加 1 层脆弱效果,持续 10 秒。 | - | |
| 个体 | 普通 | 每层使物理攻击力提高 30%。 | - | |
| 个体 | 普通 | 对带有腐蚀效果的敌人造成 30% 的额外伤害。 | - | |
| 个体 | 普通 | 仿佛被鲜血浸透的深红色鬃毛。 | - | |
| 个体 | 普通 | 每当受到伤害时,攻击速度提升 15%。 | - | |
| 个体 | 普通 | 每次受到伤害时,物理抗性和魔法抗性都增加 10。 最多可叠加 15 次。 | - | |
| 个体 | 普通 | 受到 5 次伤害时,会对敌人发起冲锋。 | - | |
| 个体 | 普通 | 受到 10 次伤害时,会对敌人进行投掷攻击。 | - | |
| 个体 | 普通 | 拥有反射: 近战效果。 | - | |
| 个体 | 普通 | 拥有反射:魔法效果。 | - | |
| 个体 | 普通 | 与其召唤者相距超过 5 格时,会被强制移动到召唤者所在的位置。 | - | |
| 个体 | 普通 | 爆炸,对附近的敌人造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并为附近的盟友赋予魔法攻击力 150% 的护盾,持续 20 秒。 | - | |
| 个体 | 普通 | 忽略出血效果,生命恢复增加 3。 | - | |
| 个体 | 普通 | 受到近战伤害时,对攻击者施加脆弱效果,持续 3 秒。 | - | |
| 个体 | 普通 | 进行普通攻击时,向目标施加减速 (Slow)效果,持续 3 秒。 | - | |
| 个体 | 普通 | 当参战的格洛斯数量变少时,会向远方兽群请求支援。 | - | |
| 个体 | 普通 | 如果此雌性格洛斯已经没有其他盟友,她就会投降。 | - | |
| 个体 | 普通 | 物理攻击力增加已损失生命值的 10%。 | - | |
| 个体 | 普通 | 智力有限,但能使用人类制造的一些基础工具。 | - | |
| 个体 | 普通 | 生命值不大于 50% 时,魔法攻击力提高 30%,受到的伤害提高 20%。 | - | |
| 个体 | 普通 | 觉得生命受到威胁时就会逃跑。 | - | |
| 个体 | 普通 | 优先攻击当前生命值最低的目标。 | - | |
| 个体 | 普通 | 无视眩晕和击退效果。 | - | |
| 个体 | 普通 | 拥有出血免疫。 免疫出血造成的伤害。 | - | |
| 个体 | 普通 | 拥有中毒免疫。 免疫中毒造成的伤害。 | - | |
| 个体 | 普通 | 拥有灼烧免疫。 免疫燃烧造成的伤害。 | - | |
| 个体 | 普通 | 如果在 2 秒内没有相邻敌人,则向最远的敌人投掷锁链,并将其拉近。 | - | |
| 个体 | 普通 | 如果在 5 秒内没有相邻敌人,或在使用铁索抓取后,会使用哨兵惩击。 | - | |
| 个体 | 普通 | 生命值低于 35% 时,使用技能时会对目标施加裂缝效果,持续 10 秒。 | - | |
| 个体 | 普通 | 生命值不大于 50% 时,会通过寄生在体内的共生虫 (Effect)自我恢复。 | - | |
| 个体 | 普通 | 生命值不大于 50% 时,会通过寄生在体内的共生虫 (Effect)自我恢复。 | - | |
| 个体 | 普通 | 其原始的本能, 不惧怕痛苦与死亡。 | - | |
| 个体 | 普通 | 优先攻击距离最远的敌人。提升的伤害为距离的 10%。 | - | |
| 个体 | 普通 | 生命值不大于 40% 时,攻击速度提高 30%,生命吸取提高 10%。 | - | |
| 个体 | 普通 | 暴击率随已损失的生命值提高,最多 20%。 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +50% 最大负重 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 基础攻击命中时造成物理攻击力 10% 的额外魔法伤害。 | - | |
| 铭文 | 优秀 | 近战物理攻击时,造成当前负重 15% 的额外物理伤害。 | - | |
| 铭文 | 优秀 | 每恢复 60 点能量,就获得 1 层外壳效果, 最多 20 层。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 将所受各类伤害的 100% 反弹给攻击者。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 基本攻击命中时,对目标周围 1 格内除目标以外的敌人,额外造成相当于本次伤害 30% 的物理伤害。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | - | ||
| 铭文 | 优秀 | 每进行 3 次普通攻击后施加 2 层出血效果,持续 6 秒。 | - | |
| 铭文 | 优秀 | 每进行 3 次普通攻击后施加 2 层燃烧效果,持续 6 秒。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 对精英和首领怪物的造成伤害增加 20%。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 造成伤害会根据损失的当前生命值按比例增加,最高 20%。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 战斗开始时,获得等同于已损失当前生命值 200% 的护盾,持续 20 秒。该效果的触发间隔为 60 秒。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 进入新楼层时,为所有盟友恢复能量的 30%。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 攻击时,物理攻击力提高总最大生命值的 10%。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 攻击时,魔法攻击力提高总最大生命值的 10%。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 施加眩晕类效果时,也会同时施加脆弱效果,持续时间相同。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 每次造成暴击伤害时,获得 10 金币。最多可获得 2000 金币。达到上限后将无法继续获得,但暴击几率提高 10%。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 暴击时,施加 5 层燃烧效果,持续 10 秒。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 发生暴击时,施加 5 层出血效果,持续 10 秒。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 普通攻击造成的伤害提高 25%,但主要装备耐久度的下降速度加倍。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 格挡时,恢复已损失生命值的 5%,并获得铁墙效果,持续 10 秒。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 触发闪避时,对攻击者施加随机减益,持续 10 秒。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 每进行 3 次普通攻击,将根据目标已损失的生命值,最多提高 120% 的伤害。 | - | |
| 铭文 | 传说 | 普通攻击暴击时,会对目标及其周围 2 格内的敌方单位造成 30% 的伤害。伤害类型取决于普通攻击本身。攻击最多可命中 5 个敌方目标。 | - | |
| 铭文 | 传说 | 生命值不足 20% 的敌人在受到伤害时会被立即处决。 对首领怪物无效。 | - | |
| 铭文 | 传说 | 所有天赋等级提高 1 级。天赋不会超过最大等级(天才)。 | - | |
| 铭文 | 普通 | +10% 总最大生命值 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +20% 总最大生命值 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +30% 总最大生命值 | - | |
| 铭文 | 普通 | +10% 物理攻击力 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +20% 物理攻击力 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +30% 物理攻击力 | - | |
| 铭文 | 普通 | +10% 攻击速度 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +20% 攻击速度 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +30% 攻击速度 | - | |
| 铭文 | 普通 | +5% 暴击几率 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +10% 暴击几率 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +15% 暴击几率 | - | |
| 铭文 | 普通 | +10% 暴击伤害加成 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +20% 暴击伤害加成 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +30% 暴击伤害加成 | - | |
| 铭文 | 普通 | +10% 魔法攻击力 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +20% 魔法攻击力 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +30% 魔法攻击力 | - | |
| 铭文 | 普通 | +10 冷却时间降低 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +20 冷却时间降低 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +30 冷却时间降低 | - | |
| 铭文 | 普通 | +10% 命中几率 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +20% 命中几率 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +30% 命中几率 | - | |
| 铭文 | 普通 | +5% 闪避几率 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +10% 闪避几率 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +15% 闪避几率 | - | |
| 铭文 | 普通 | +10% 格挡几率 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +20% 格挡几率 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +30% 格挡几率 | - | |
| 铭文 | 普通 | +10% 格挡伤害减免 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +20% 格挡伤害减免 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +30% 格挡伤害减免 | - | |
| 铭文 | 普通 | +5% 生命吸取 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +7% 生命吸取 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +10% 生命吸取 | - | |
| 铭文 | 普通 | +8 物理抗性 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +16 物理抗性 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +25 物理抗性 | - | |
| 铭文 | 普通 | +8 魔法抗性 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +16 魔法抗性 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +25 魔法抗性 | - | |
| 铭文 | 普通 | +10% 最大能量 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +20% 最大能量 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +30% 最大能量 | - | |
| 铭文 | 普通 | +20% 最大负重 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +40% 最大负重 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +60% 最大负重 | - | |
| 铭文 | 普通 | +0.1% 生命恢复 | - | |
| 铭文 | 优秀 | +0.2% 生命恢复 | - | |
| 铭文 | 稀有 | +0.3% 生命恢复 | - | |
| 铭文 | 优秀 | 获得剑技能树。获得 5 点主技能点。 | - | |
| 铭文 | 优秀 | 获得巨剑技能树。获得 5 点主技能点。 | - | |
| 铭文 | 优秀 | 获得盾技能树。获得 5 点主技能点。 | - | |
| 铭文 | 优秀 | 获得钝器技能树。获得 5 点主技能点。 | - | |
| 铭文 | 优秀 | 获得长矛技能树。获得 5 点主技能点。 | - | |
| 铭文 | 优秀 | 获得弓技能树。获得 5 点主技能点。 | - | |
| 铭文 | 优秀 | 获得火魔法技能树。获得 5 点主技能点。 | - | |
| 铭文 | 优秀 | 获得水魔法技能树。获得 5 点主技能点。 | - | |
| 铭文 | 优秀 | 获得自然魔法技能树。获得 5 点主技能点。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 获得战士技能树。获得 5 点辅技能点。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 获得卫士技能树。获得 5 点辅技能点。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 获得堡垒技能树。获得 5 点辅技能点。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 获得爆发技能树。获得 5 点辅技能点。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 获得闪击技能树。获得 5 点辅技能点。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 获得处决技能树。获得 5 点辅技能点。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 获得潮汐技能树。获得 5 点辅技能点。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 获得和谐技能树。获得 5 点辅技能点。 | - | |
| 铭文 | 稀有 | 习得木桩辅助技能树。获得 5 点辅技能点。 | - | |
| 灵魂 | 优秀 | 学会技能血腥抓挠。 每个角色只能装备一个灵魂特质。 如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。 | - | |
| 灵魂 | 优秀 | 生命值降到 30% 以下时,获得 10 层外壳。该效果每楼层只能触发一次。 每个角色只能装备一个灵魂特质。 如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。 | - | |
| 灵魂 | 稀有 | 每次受到伤害时获得一层效果。 每层使造成伤害增加 2%,并使受到伤害减少 2%。 层数会在战斗结束后重置。 每个角色只能装备一个灵魂特质。 如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。 | - | |
| 灵魂 | 优秀 | 生命值为50%或更低时,魔法攻击力提高20%,受到的伤害提高30%。 每个角色只能装备一个灵魂特质。 如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。 | - | |
| 灵魂 | 优秀 | 进行物理攻击时,伤害增加相当于重量5%的数值。 每个角色只能装备一个灵魂特质。 如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。 | - | |
| 灵魂 | 优秀 | 造成伤害时,伤害提高3%×与目标之间的距离。 每个角色只能装备一个灵魂特质。 如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。 | - | |
| 灵魂 | 稀有 | 生命值为35%或更低时,进行普通攻击或使用技能会对目标施加持续5秒的裂缝。 每个角色只能装备一个灵魂特质。 如果已经拥有灵魂,则会将其覆盖。 | - | |
| 个体 | 普通 | - | ||
| 个体 | 普通 | 每秒恢复 200 点耐久度 | - |