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一场必须在战术上考虑物理/魔法反射的战斗。除反射外,规格也设定得相当强。

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一场必须在战术上考虑物理/魔法反射的战斗。除反射外,规格也设定得相当强。

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor18 · 战斗

房间地图

A battle where you must tactically account for physical/magic reflection. Apart from reflection, the specs are set to be quite powerful. 地图

根据该模板的游戏真实地板、墙壁和装饰地块渲染。没有墙壁的边缘是门口,走廊在此将此房间与相邻房间相连。不显示怪物、物品和 NPC 的生成点。

概览

区域无尽深渊
房间类型战斗
装饰风格Abyss_Standard
可用阶段18
模板权重100

按层生成概率

地面权重占比每槽几率池中模板
第 18 层100 / 100100.0%1

该区域每一层均从以下池中抽取 战斗 个房间模板。"每槽几率"是每当该层放置一个战斗房间时,该模板在该次抽取中所占的份额,按模板权重加权。单层可以有多个房间槽,数量取决于层布局(尚未提取),因此这是每槽抽取几率,不是整层几率。

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