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战斗节奏

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战斗节奏

SKILL_BattleCadence · 被动 物理 近战

每进行 3 次普通攻击,对目标额外造成物理攻击力 30% 的物理伤害。

伤害

显示为初始洛威尔,木矛,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 30 物理 每个目标
= 物理攻击力 91.5 x 30% x 1.079 暴击
对照基准 5.5% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 18.4 每秒(按攻击速度)
对比中位数 0.2倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。

数值

射程1
开始延迟0.2s
结束延迟0.2s
冷却0s
能量消耗0
学习所需技能点6
所需等级4
普通攻击技能
延迟随攻击速度调整
可越过墙壁选定目标
原始数值3, 30

前置条件

需要: 鲁莽突击

技能树位置

阵列技能树 - 第 2 档,第 1 列