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斥候

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斥候

AFFECTER_Scout · 背景 普通

斥候总是走在队伍前面侦查周围的情况,能够提前发现危险。

没有留下任何足迹,没人能够判断去留。

效果

斥候总是走在队伍前面侦查周围的情况,能够提前发现危险。

招募生成

天赋每修正值范围
天赋最小最大
力量1030
体质-30-10
意志1030
敏捷3050
技能树适性
主要:
辅助: 闪击 ×100 战士 ×100 木桩 ×100
初始装备
木弓 (装备中)
100× 木箭
硬饼

简介

变体 1

习惯头前带路的(单位名称),连脚下的一根细枝也不会随意踩断。不仅会藏身于低矮草丛中,观察风向的变化,还能在身后的人遭遇危险之前就选择好路线。然而,由于习惯了优先保持静默,说出自己的想法就需要花上不少时间。

变体 2

(单位名称)踏上陌生道路时,总会先停下来,细数周围的声音:根据鸟鸣中断之处,以及泥土上残留的浅浅压痕,推测看不见的危险藏在哪里。日积月累的习惯,使其即便身处安全之地,也会优先寻找出口。

变体 3

身为斥候的(单位名称),学会了不留下足迹的行走方式。在黑暗中,连呼吸声都会压低;而看到敌人的火光时,也会先确认退路而非贸然靠近。如此避开了许多危险,却也从未能与任何人真正亲近。

显示在拥有该出身的开拓者的个人资料上; (单位名称) 会替换为该开拓者自己的名字。每位开拓者抽取一种变体。

属性

最大层数不可叠加
极性
有持续时间
绝对(不可移除)
对玩家可见
可附着于建筑
种族精灵
出现在探险等级起的招募对象上2

入手来源

固有: 特定出身的单位固有。