效果
斥候总是走在队伍前面侦查周围的情况,能够提前发现危险。
招募生成
简介
变体 1
习惯头前带路的(单位名称),连脚下的一根细枝也不会随意踩断。不仅会藏身于低矮草丛中,观察风向的变化,还能在身后的人遭遇危险之前就选择好路线。然而,由于习惯了优先保持静默,说出自己的想法就需要花上不少时间。
变体 2
(单位名称)踏上陌生道路时,总会先停下来,细数周围的声音:根据鸟鸣中断之处,以及泥土上残留的浅浅压痕,推测看不见的危险藏在哪里。日积月累的习惯,使其即便身处安全之地,也会优先寻找出口。
变体 3
身为斥候的(单位名称),学会了不留下足迹的行走方式。在黑暗中,连呼吸声都会压低;而看到敌人的火光时,也会先确认退路而非贸然靠近。如此避开了许多危险,却也从未能与任何人真正亲近。
显示在拥有该出身的开拓者的个人资料上; (单位名称) 会替换为该开拓者自己的名字。每位开拓者抽取一种变体。
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 否 |
| 可附着于建筑 | 否 |
| 种族 | |
| 出现在探险等级起的招募对象上 | 2 |
入手来源
固有: 特定出身的单位固有。