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哥布林萨满

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哥布林萨满 图标

哥布林萨满

UNIT_GoblinShaman · 敌人 异形 DefaultEnemy

即使天生魔力微弱,哥布林粗陋的巫术与狡黠也在无数次狩猎中大放异彩。

变体
哥布林萨满 变体
哥布林萨满
基础形态
无尽深渊哥布林萨满 变体
无尽深渊哥布林萨满
深渊变体

特质与技能

TRAITS
哥布林 - 智力有限,但能使用人类制造的一些基础工具。
SKILLS
造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害。
攻击:魔法弹 地下城房间上的射程与范围
从最近的敌对目标处逃离。
哥布林逃跑 地下城房间上的射程与范围
通过诅咒造成魔法伤害。
哥布林诅咒 地下城房间上的射程与范围

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
攻击:魔法弹 100% 魔法2053132165198
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP2800
物理攻击力16
魔法攻击力135
攻击速度0.4
暴击几率8%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性0%
魔法抗性23.1%
移动速度 (100 = 正常)110
视野范围8
头部 HPHP1400 (50%)
躯干 HPHP1400 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1.3
血型Red_Small
战斗模式GoblinShaman
行为DefaultEnemy
死亡时经验60

掉落

物品数量几率
低级法力石11×32.26%
低级法力石22×3.23%
物品数量几率
骨头10×40%
恶心的怪物肉10%
击杀经验: 60

动画

生成
复活
召唤

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (GS_Controller)。帧时间仅为近似值。

生成

自然生成于 Combat / Hard Combat / Patrol 房间(溃烂地穴),从阶段 3 起 - 下方每组为一种可能的房间配置。

生成组区域阶段房间类型负重池构成
阶段4 战斗5溃烂地穴4战斗100哥布林投掷者, 2× 哥布林斗士, 1× 哥布林萨满
阶段3 困难战斗3溃烂地穴3HardCombat100哥布林投掷者, 2× 哥布林骑手, 1× 哥布林萨满
阶段4 困难战斗4溃烂地穴4HardCombat100哥布林骑手, 2× 哥布林萨满, 1× 哥布林投掷者
阶段4 巡逻异形1溃烂地穴4巡逻100哥布林骑手, 1× 哥布林萨满

出现于房间

直接放入 3 个房间模板(Elite / Event 中有 溃烂地穴 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。

房间区域房间类型房间几率
中型精英房间溃烂地穴精英2F2 ~100%
普通事件 哥布林聚落 第 2 阶段溃烂地穴事件2F2 ~8%
普通事件 德弗里克崇拜之地 x2溃烂地穴事件2F2 ~8%