DungeonSettlers.wiki

燃烧

Steam
燃烧 图标

燃烧

AFFECTER_Burning · 无 负面 游戏内可见

每秒受到堆叠 * 3 的无视防御魔法伤害。

计算原理

燃烧单位每秒受到该效果第一个数值 x 当前层数的魔法伤害,直接作用于生命值。潮湿单位(雨)受到的伤害为其 0.8 倍。之后再适用魔法抗性:x 100 / (100 + 魔法抗性)。

生效时机: 在正常速度下每秒一次,只要燃烧在该单位身上。

作用对象: 燃烧的单位。魔法抗性生效;护盾无法吸收它。

工具提示不会告诉你的内容

  • 所有层数共用一个计时器。每次新施加都会增加层数直至上限,并将计时器重置为剩余时间与新持续时间两者中较长者。计时器耗尽时,所有层数同时消失。
  • 因此,每个燃烧持续时间内至少被再次点燃一次的单位,其层数会持续攀升至上限。

从 build 25846389 的游戏二进制读取。 AFFECTER_Burning.Passive_Burning.OnEnable@0x96E2E8, AFFECTER_Burning.Passive_Burning.Damage@0x96E4D8, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_Burning.Passive_Burning.<DamageRoutine>d__5$$MoveNext@0x96E638, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498, DamageSimulator.GetResistMultiplier@0x94C230, AffecterApplier.Apply@0xAB0634, AffecterComponent.AddStack@0xDD46A4, AffecterComponent.AddDuration@0xDD4864, Refactor.Tick.ComponentTickHandler$$Tick_Affecter@0xA974A0

伤害计算方法

燃烧 造成 每层每 1 秒造成固定 3 点魔法伤害。该数值是固定的:它 不随施法者的攻击力缩放. 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 魔法抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 目标处于潮湿或重度潮湿状态时,每次跳伤为 x0.8。 It stacks up to 50 (最大层数时最多 每次跳伤 150 点魔法伤害 )。层数和持续时间都由施加它的技能决定。

每次跳伤伤害每层 3 魔法
伤害类型Magic,永不失手,无视护盾,受抗性削减
最大层数50(满层时每次跳伤 150)
缩放依据无(每层固定值;不随攻击力缩放)
跳间隔1 秒
持续时间由施加该效果的技能决定

效果

每层每 3 秒造成 魔法 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 30 魔法 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 魔法抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 目标处于潮湿或重度潮湿状态时,每次跳伤为 x0.8。

原始数值: 3

属性

最大层数最多叠加50层
极性负面
有持续时间是
绝对(不可移除)否
对玩家可见是
可附着于建筑否

入手来源铭文(1)来源:(1)玩家(1)怪物(1)

铭文: 余烬铭文燧石铭文

由其他效果赋予: 生效时:扩散之火生效时:火焰飞弹施加者: 火焰飞弹生效时:最后的余烬施加者: 最后的薪火生效时:火焰披风施加者: 火焰披风生效时:余烬铭文生效时:燧石铭文

玩家技能: 火焰飞弹火焰披风炽焰回响火焰化身爆裂最后的薪火生命之焰

怪物技能: 火焰飞弹炽焰回响