计算原理
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 SKILL_MucusSprayer.CreateActivationStartCondition@0x90392C, Refactor.Combat.BuildingTransformTargetCondition.CheckCondition@0x8A39BC
数值
| 射程 | 5 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 8s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 自然法杖 |
| 学习所需技能点 | 8 |
| 所需等级 | 0 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 否 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 分类 | SpecificTarget |
| 原始数值 | 0 |
射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (5 格); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。
技能动画
技能效果击中训练用稻草人(游戏中的练习假人),受击时会后仰。帧时间均为近似值。
前置条件
解锁:
捕获猎物
技能树位置
自然魔法技能树 - 第 1 层,第 1 列
