寂静帷幕溃烂地穴废弃矿井无尽深渊教程FXTest首领战斗核心走廊精英EliteTreasure条目事件女神HardCombat传送门资源SafeFloor宝藏Tutorial1Tutorial2Tutorial3
| 地图 | 区域 | 房间 | 类型 | 装饰风格 | 阶段 | 负重 | 怪物 | 建筑 / 摆件 | 物品生成 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 寂静帷幕 | 普通开始 Common_Entry | 条目 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 寂静帷幕 | 首领开始 Common_BossEntry | 条目 | Forest_Golem | 5 | 100 | |||
![]() | 寂静帷幕 | 普通传送门 Common_Portal | 传送门 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 寂静帷幕 | 女神像 Common_Goddess | 女神 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 女神像 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 首领传送门 Common_BossPortal | 传送门 | Cavern_Standard | 5 | 100 | |||
![]() | 寂静帷幕 | 首领纵向走廊 1 Common_BossCorridor_1 | 走廊 | Forest_Golem | 5 | 100 | |||
![]() | 寂静帷幕 | 普通横向走廊 1 Common_HorizontalCorridor_1 | 走廊 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 森林灌木 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通横向走廊 2 Common_HorizontalCorridor_2 | 走廊 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 森林灌木 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通横向走廊 3 Common_HorizontalCorridor_3 | 走廊 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 森林灌木 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通纵向走廊 1 Common_VerticalCorridor_1 | 走廊 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 森林灌木 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通纵向走廊 2 Common_VerticalCorridor_2 | 走廊 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 森林灌木 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 3 层及以上 普通横向走廊 1 Common_HorizontalCorridor_1_3f | 走廊 | Forest_Standard | 3–4 | 250 | 森林灌木 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 3 层及以上 普通横向走廊 2 Common_HorizontalCorridor_2_3f | 走廊 | Forest_Standard | 3–4 | 250 | 森林灌木 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 3 层及以上 普通横向走廊 3 Common_HorizontalCorridor_3_3f | 走廊 | Forest_Standard | 3–4 | 250 | 森林灌木 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 3 层及以上 普通纵向走廊 1 Common_VerticalCorridor_1_3f | 走廊 | Forest_Standard | 3–4 | 250 | 森林灌木 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 3 层及以上 普通纵向走廊 2 Common_VerticalCorridor_2_3f | 走廊 | Forest_Standard | 3–4 | 250 | 森林灌木 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle1 | 战斗 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle2 | 战斗 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle3 | 战斗 | Forest_Standard | 1–2 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle4 | 战斗 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle5 | 战斗 | Forest_Standard | 2 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle6 | 战斗 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle7 | 战斗 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle8 | 战斗 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle9 | 战斗 | Forest_Standard | 2–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle10 | 战斗 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×4, 野生草药 ×4 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle11 | 战斗 | Forest_Standard | 1–4 | 30 | 随机 (生成池) | 森林灌木 ×5, 花 ×3 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle12 | 战斗 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle13 | 战斗 | Forest_Standard | 2–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle3_3f | 战斗 | Forest_Standard | 3–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle5_3f | 战斗 | Forest_Standard | 3–4 | 70 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle14 | 战斗 | Forest_Standard | 3–4 | 150 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle15 | 战斗 | Forest_Standard | 2–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle16 | 战斗 | Forest_Standard | 3–4 | 150 | 随机 (生成池) | 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_NonTree1 | 战斗 | Forest_Standard | 2–4 | 40 | 随机 (生成池) | 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_NonTree2 | 战斗 | Forest_Standard | 2–4 | 40 | 随机 (生成池) | 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_NonTree3 | 战斗 | Forest_Standard | 2–4 | 40 | 随机 (生成池) | 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_NonTree4 | 战斗 | Forest_Standard | 3–4 | 40 | 随机 (生成池) | 森林灌木 ×5, 破损的古代森林书架 1 ×3 | |
![]() | 寂静帷幕 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_Small1 | 战斗 | Forest_Standard | 1–2 | 25 | 鲁玛树, 森林灌木 ×3, 野生草药 ×2 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_Small2 | 战斗 | Forest_Standard | 1–2 | 25 | 鲁玛树, 森林灌木 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_Small3 | 战斗 | Forest_Standard | 1–2 | 25 | 鲁玛树, 森林灌木 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_NonTreeSmall1 | 战斗 | Forest_Standard | 2 | 25 | 森林灌木 ×3, 野生草药 ×2 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_NonTreeSmall2 | 战斗 | Forest_Standard | 2 | 25 | 森林灌木 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_NonTreeSmall3 | 战斗 | Forest_Standard | 2 | 25 | 森林灌木 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_NonTreeSmall4 | 战斗 | Forest_Standard | 3–4 | 25 | 森林灌木 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_NonTreeSmall5 | 战斗 | Forest_Standard | 3–4 | 25 | 森林灌木 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_NonTreeSmall6 | 战斗 | Forest_Standard | 3–4 | 25 | 森林灌木 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_Small1_3f | 战斗 | Forest_Standard | 3–4 | 25 | 森林灌木 ×3, 野生草药 ×2 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_Small2_3f | 战斗 | Forest_Standard | 3–4 | 25 | 森林灌木 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_Small3_3f | 战斗 | Forest_Standard | 3–4 | 25 | 森林灌木 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 中型困难战斗房间 Common_HardCombat_Middle1 - 阶段 1 独特 | HardCombat | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型困难战斗房间 Common_HardCombat_Middle2 - 阶段 1 独特 | HardCombat | Forest_Standard | 1–2 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型困难战斗房间 Common_HardCombat_Middle3 - 阶段 1 独特 | HardCombat | Forest_Standard | 1–2 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型困难战斗房间 Common_HardCombat_Middle4 - 阶段 1 独特 | HardCombat | Forest_Standard | 1–2 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型困难战斗房间 Common_HardCombat_Middle5 - 阶段 1 独特 | HardCombat | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型困难战斗房间 Common_HardCombat_Middle6 - 阶段 1 独特 | HardCombat | Forest_Standard | 1–2 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型困难战斗房间 Common_HardCombat_Middle2_3f | HardCombat | Forest_Standard | 3–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型困难战斗房间 Common_HardCombat_Middle3_3f | HardCombat | Forest_Standard | 3–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型困难战斗房间 Common_HardCombat_Middle4_3f | HardCombat | Forest_Standard | 3–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 中型困难战斗房间 Common_HardCombat_Middle6_3f | HardCombat | Forest_Standard | 3–4 | 100 | 随机 (生成池) | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5 | |
![]() | 寂静帷幕 | 红色怪鼠专属房间 1 Common_Elite_RedMonsterRat1 | 精英 | Forest_Standard | 2 | 250 | 鲁玛树, 森林灌木 ×2 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 红色怪鼠专属房间 2 Common_Elite_RedMonsterRat2 | 精英 | Forest_Standard | 2 | 250 | 鲁玛树, 森林灌木 ×2 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 红色怪鼠专属房间 3 Common_Elite_RedMonsterRat3 | 精英 | Forest_Standard | 2 | 250 | 鲁玛树, 森林灌木 ×2 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 红色怪鼠专属房间 4 Common_Elite_RedMonsterRat4 | 精英 | Forest_Standard | 2 | 250 | 鲁玛树, 森林灌木 ×2 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 阿尔法酸性斯洛格尔专属房间 1 Common_Elite_AlphaAcidSlogel1 | 精英 | Forest_Standard | 4 | 1000 | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5, 花 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 首领房间 Boss_GiantStoneGolem | 首领 | Forest_Golem | 5 | 100 | 鲁玛树 ×2, 森林灌木 ×5, 破损的古代森林书架 1 ×17, 古代森林书架 ×3, 巨石魔像残骸 | ||
![]() | 寂静帷幕 | Resource_Blueberry 房间 Common_Resource_BlueBerry1 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 1–2 | 100 | 鲁玛树 ×3, 森林灌木 ×5, 蓝莓灌木 ×4 | ||
![]() | 寂静帷幕 | Resource_Blueberry 房间 Common_Resource_BlueBerry2 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 1–2 | 100 | 鲁玛树 ×3, 森林灌木 ×5, 蓝莓灌木 ×4 | ||
![]() | 寂静帷幕 | Resource_Herb 房间 Common_Resource_Herb1 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 1–3 | 100 | 鲁玛树 ×3, 森林灌木 ×5, 野生草药 ×6 | ||
![]() | 寂静帷幕 | Resource_Herb 房间 Common_Resource_Herb2 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 1–3 | 100 | 鲁玛树 ×3, 森林灌木 ×5, 野生草药 ×6 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 大头菜资源房间 Common_Resource_Turnip1 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 2–4 | 300 | 鲁玛树 ×3, 森林灌木 ×5, 大头菜 ×6 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 大头菜资源房间 Common_Resource_Turnip2 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 2–4 | 300 | 鲁玛树 ×3, 森林灌木 ×5, 大头菜 ×6 | ||
![]() | 寂静帷幕 | Resource_Oat 房间 Common_Resource_Oat - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 3–4 | 200 | 鲁玛树 ×3, 森林灌木 ×5, 野生燕麦 ×6 | ||
![]() | 寂静帷幕 | Resource_Small 房间树木 Common_Resource_TreeSmall1 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 2 | 200 | 鲁玛树 ×7, 森林灌木 ×9 | ||
![]() | 寂静帷幕 | Resource_Medium 房间树木 Common_Resource_TreeMiddle1 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 3–4 | 200 | 鲁玛树 ×10, 森林灌木 ×12 | ||
![]() | 寂静帷幕 | Resource_小型房间银矿脉 Common_Resource_SilverSmall1 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 3–4 | 400 | 中型银矿脉 ×2, 小型银矿脉 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型红水晶资源房间 Common_Resource_RedCrystalSmall1 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 4 | 100 | 中型红水晶 ×2, 小型红水晶 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型红水晶资源房间 Common_Resource_RedCrystalFake1 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 4 | 25 | 中型红水晶 ×2, 小型红水晶 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型红水晶资源房间 Common_Resource_RedCrystalFake2 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 4 | 25 | 中型红水晶 ×2, 小型红水晶 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型房间蓝水晶 Common_Resource_BlueCrystalSmall1 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 4 | 100 | 中型蓝水晶 ×2, 小型蓝水晶 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型房间蓝水晶 Common_Resource_BlueCrystalFake1 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 4 | 25 | 中型蓝水晶 ×2, 小型蓝水晶 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型房间蓝水晶 Common_Resource_BlueCrystalFake2 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 4 | 25 | 中型蓝水晶 ×2, 小型蓝水晶 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型绿水晶资源房间 Common_Resource_GreenCrystalSmall1 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 4 | 100 | 中型绿水晶 ×2, 小型绿水晶 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型绿水晶资源房间 Common_Resource_GreenCrystalFake1 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 4 | 25 | 中型绿水晶 ×2, 小型绿水晶 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 小型绿水晶资源房间 Common_Resource_GreenCrystalFake2 - 区域 1 普通 | 资源 | Forest_Standard | 4 | 25 | 中型绿水晶 ×2, 小型绿水晶 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 区域 1 共用 Common_Treasure_Modest1 | 宝藏 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 朴素宝箱 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 区域 1 共用 Common_Treasure_Sturdy1 | 宝藏 | Forest_Standard | 1–4 | 30 | 坚固宝箱 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 区域 1 共用 Common_Treasure_Sturdy2 | 宝藏 | Forest_Standard | 1–4 | 30 | 坚固宝箱 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 区域 1 共用 Common_Treasure_Luxurious1 | 宝藏 | Forest_Standard | 1–4 | 10 | 豪华宝箱 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 区域 1 共用 Common_EliteTreasure_Modest1 | EliteTreasure | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 朴素宝箱 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 区域 1 共用 Common_EliteTreasure_Sturdy1 | EliteTreasure | Forest_Standard | 1–4 | 90 | 坚固宝箱 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 区域 1 共用 Common_EliteTreasure_Sturdy2 | EliteTreasure | Forest_Standard | 1–4 | 90 | 坚固宝箱 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 区域 1 共用 Common_EliteTreasure_Luxurious1 | EliteTreasure | Forest_Standard | 1–4 | 30 | 豪华宝箱 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 区域 1 共用 Common_EliteTreasure_Luxurious2 | EliteTreasure | Forest_Standard | 1–4 | 30 | 豪华宝箱 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 区域 1 共用 Common_Core1 | 核心 | Forest_Golem | 3 | 100 | 地下城核心 <复制品> | ||
![]() | 寂静帷幕 | 区域 1 共用 Common_Core2 | 核心 | Forest_Golem | 3 | 1000 | 地下城核心 <复制品>, 木制路障 ×9, 木床, 破损的古代森林书架 1 ×3 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件枢纽 Common_Event_Herb | 事件 | Forest_Standard | 1 | 80 | 野生草药 ×13 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件 花 Common_Event_Flower | 事件 | Forest_Standard | 2–5 | 100 | 森林灌木 ×5, 花 ×10 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件曼德拉草 Common_Event_Mandrake | 事件 | Forest_Standard | 2–5 | 100 | 森林灌木 ×9, 曼德拉草 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件 Common_Event_BeeHiveTree | 事件 | Forest_Standard | 1 | 100 | 鲁玛树 ×4, 蜜蜂蜂巢树 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件 Common_Event_EchoFlower | 事件 | Forest_Standard | 3 | 100 | 回声花铃, 回声花铃, 回声花铃, 回声花铃, 回声花, 回声花隅石 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件曼德拉草 Common_Event_HiddenMandrake | 事件 | Forest_Standard | 2–5 | 10 | 鲁玛树 ×3, 森林灌木 ×9, 曼德拉草 ×2 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件 临时庇护所 Common_Event_TemporalRest | 事件 | Forest_Standard | 1–5 | 100 | 鲁玛树 ×3, 朴素宝箱 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件实验鼠繁殖栏 Common_Event_LabRatBreedingCenter | 事件 | Forest_Standard | 2–5 | 100 | 研究工作台, 猎人工作台, 莫默克笼 ×2, 灰老鼠笼 ×2, 灰色怪鼠笼, 古代森林书架 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件 古代图书馆 Common_Event_AncientLibrary1 | 事件 | Forest_Standard | 2–5 | 34 | 古代森林书架 ×3, 破损的古代森林书架 1 ×5 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件 古代图书馆 Common_Event_AncientLibrary2 | 事件 | Forest_Standard | 2–5 | 33 | 古代森林书架 ×3, 破损的古代森林书架 1 ×5 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件 古代图书馆 Common_Event_AncientLibrary3 | 事件 | Forest_Standard | 2–5 | 33 | 古代森林书架 ×3, 破损的古代森林书架 1 ×5 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件 生命之树 Common_Event_TreeOfLife | 事件 | Forest_Standard | 1–5 | 100 | 生命之树 | 森林灌木 ×6 | |
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件 血树房间 Common_Event_BloodTree | 事件 | Forest_Blood | 2–5 | 100 | 扭曲大树 ×5, 扭曲小树 ×3, 血树 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件 废弃房间 1 Common_Event_AbandonedRoom1 | 事件 | Forest_Standard | 2–5 | 100 | 布制睡袋, 木床, 木箱 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件 废弃房间 2 Common_Event_AbandonedRoom2 | 事件 | Forest_Standard | 2–5 | 100 | 木床, 布制睡袋, 木箱 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件 废弃营地 Common_Event_AbandonedCampsite | 事件 | Forest_Standard | 3–5 | 100 | 布制睡袋 ×4, 次级守护石 ×4, 篝火遗迹, 地下城修理工作台 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 普通事件 宝典房间 阶段 1 Common_Event_CodexLevel1 | 事件 | Forest_Standard | 2–5 | 100 | 法师学徒宝典 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 事件稻草人 Common_Event_ScareCrow | 事件 | Forest_Standard | 4–5 | 100 | 可疑稻草人 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 事件商人 Common_Event_Merchant | 事件 | Forest_Standard | 1–5 | 100 | 鲁玛树 ×2 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 科赛农的房间 Common_Event_Xenon | 事件 | Forest_Standard | 2–5 | 250 | 金属圣甲虫笼 ×2, 科赛农的猫 | ||
![]() | 寂静帷幕 | 恩多尔西 Common_Event_Endrossi | 事件 | Forest_Standard | 2–5 | 250 | 篝火遗迹, 布制睡袋 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通开始 Common_Entry | 条目 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通传送门 Common_Portal | 传送门 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 女神像 Common_Goddess | 女神 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | 女神像 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通横向走廊 1 Common_HorizontalCorridor_1 | 走廊 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通横向走廊 1 Common_HorizontalCorridor_1-1F | 走廊 | Cavern_Standard | 1 | 900 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通横向走廊 2 Common_HorizontalCorridor_2 | 走廊 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通横向走廊 1 Common_HorizontalCorridor_2-1F | 走廊 | Cavern_Standard | 1 | 900 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通横向走廊 3 Common_HorizontalCorridor_3 | 走廊 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通横向走廊 1 Common_HorizontalCorridor_3-1F | 走廊 | Cavern_Standard | 1 | 900 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通横向走廊 1 Common_HorizontalCorridor_4 | 走廊 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通横向走廊 1 Common_HorizontalCorridor_5 | 走廊 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通横向走廊 Common_HorizontalCorridor_6 | 走廊 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通横向走廊 Common_HorizontalCorridor_7 | 走廊 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通横向走廊 Common_HorizontalCorridor_7-1F | 走廊 | Cavern_Standard | 1 | 900 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通纵向走廊 1 Common_VerticalCorridor_1 | 走廊 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通纵向走廊 1 Common_VerticalCorridor_1-1F | 走廊 | Cavern_Standard | 1 | 900 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通纵向走廊 2 Common_VerticalCorridor_2 | 走廊 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通纵向走廊 1 Common_VerticalCorridor_2-1F | 走廊 | Cavern_Standard | 1 | 900 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通纵向走廊 3 Common_VerticalCorridor_3 | 走廊 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通纵向走廊 1 Common_VerticalCorridor_3-1F | 走廊 | Cavern_Standard | 1 | 900 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通纵向走廊 1 Common_VerticalCorridor_4 | 走廊 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通纵向走廊 1 Common_VerticalCorridor_5 | 走廊 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通纵向走廊 Common_VerticalCorridor_6 | 走廊 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通纵向走廊 Common_VerticalCorridor_7 | 走廊 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通纵向走廊 Common_VerticalCorridor_7-1F | 走廊 | Cavern_Standard | 1 | 900 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 普通纵向走廊 Common_BossVerticalCorridor | 走廊 | Cavern_Standard | 5 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 首领开始 Common_BossEntry | 条目 | Cavern_Standard | 5 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 首领传送门 Common_BossPortal | 传送门 | Cavern_Mine | 5 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle1 | 战斗 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 大尘根, 小尘根 ×4, 中型土岩, 小型土岩 | |
![]() | 溃烂地穴 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle2 | 战斗 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 中型土岩 ×2, 小型土岩 ×4 | |
![]() | 溃烂地穴 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle3 | 战斗 | Cavern_Standard | 1–2 | 100 | 随机 (生成池) | 大尘根 ×2, 小尘根 ×4 | |
![]() | 溃烂地穴 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle4 | 战斗 | Cavern_Standard | 1–2 | 100 | 随机 (生成池) | 中型土岩 ×2, 小型土岩 ×4 | |
![]() | 溃烂地穴 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle5 | 战斗 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 大尘根 ×2, 小尘根 ×4, 中型土岩, 小型土岩 ×2 | |
![]() | 溃烂地穴 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle6 | 战斗 | Cavern_Standard | 1–2 | 100 | 随机 (生成池) | 大尘根 ×2, 小尘根 ×4 | |
![]() | 溃烂地穴 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle7 | 战斗 | Cavern_Standard | 1–2 | 100 | 随机 (生成池) | 大尘根, 小尘根 ×2, 中型土岩, 小型土岩 ×2 | |
![]() | 溃烂地穴 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle8 | 战斗 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 大尘根 ×2, 小尘根 ×4 | |
![]() | 溃烂地穴 | 中型普通战斗房间 Common_Combat_Middle9 | 战斗 | Cavern_Standard | 2 | 50 | 大尘根 ×2, 小尘根 ×4 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 中型普通战斗房间(可设置营地) Common_Combat_Middle10 | 战斗 | Cavern_Standard | 3–4 | 200 | 随机 (生成池) | 大尘根 ×2, 小尘根 ×4 | |
![]() | 溃烂地穴 | 中型普通战斗房间(可设置营地) Common_Combat_Middle11 | 战斗 | Cavern_Standard | 3–4 | 200 | 随机 (生成池) | 中型土岩 ×2, 小型土岩 ×4 | |
![]() | 溃烂地穴 | 中型困难战斗房间 Common_HardCombat_Middle1 - 第 2 阶段独特 | HardCombat | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 大尘根 ×2, 小尘根 ×2 | |
![]() | 溃烂地穴 | 中型困难战斗房间 Common_HardCombat_Middle2 - 第 2 阶段独特 | HardCombat | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 大尘根 ×2, 小尘根 ×4 | |
![]() | 溃烂地穴 | 中型困难战斗房间 Common_HardCombat_Middle3 - 第 2 阶段独特 | HardCombat | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 中型土岩 ×2, 小型土岩 ×4 | |
![]() | 溃烂地穴 | 中型困难战斗房间 Common_HardCombat_Middle4 - 第 2 阶段独特 | HardCombat | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | 随机 (生成池) | 大尘根 ×2, 小尘根 ×4 | |
![]() | 溃烂地穴 | 泥土巨石资源房间 Common_Resource_DirtRockSmall1 - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 1 | 100 | 中型土岩 ×4, 小型土岩 ×5 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 泥土巨石资源房间 Common_Resource_DirtRockSmall2 - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 1 | 100 | 中型土岩 ×4, 小型土岩 ×5 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 泥土巨石资源房间 Common_Resource_DirtRockSmall3 - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 1 | 100 | 中型土岩 ×4, 小型土岩 ×5 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 泥土巨石资源房间 Common_Resource_DirtRock1 - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 2–4 | 100 | 中型土岩 ×6, 小型土岩 ×6 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 泥土巨石资源房间 Common_Resource_DirtRock2 - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 2–4 | 100 | 中型土岩 ×6, 小型土岩 ×6 | ||
![]() | 溃烂地穴 | Resource_Copper Common_Resource_Copper - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 3–4 | 500 | 中型铜矿脉 ×2, 小型铜矿脉 ×3 | ||
![]() | 溃烂地穴 | Resource_Copper Common_Resource_CopperSmall1 - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 2 | 100 | 中型铜矿脉, 小型铜矿脉 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | Resource_Copper Common_Resource_CopperSmall2 - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 2 | 100 | 中型铜矿脉, 小型铜矿脉 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | Resource_蘑菇房间 Common_Resource_Mushroom - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 4 | 200 | 大尘根 ×3, 蘑菇 ×2, 蘑菇, 蘑菇 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | Resource_蘑菇房间 2 Common_Resource_Mushroom2 - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 4 | 200 | 大尘根 ×4, 蘑菇 ×2, 蘑菇, 蘑菇 | ||
![]() | 溃烂地穴 | Resource_小型房间银矿脉 Common_Resource_SilverSmall1 - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 1–4 | 50 | 中型银矿脉 ×2, 小型银矿脉 ×3, 大型银矿脉 | ||
![]() | 溃烂地穴 | Resource_小型房间银矿脉 Common_Resource_SilverSmall2 - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 1–4 | 50 | 中型银矿脉 ×2, 小型银矿脉 ×3, 大型银矿脉 | ||
![]() | 溃烂地穴 | Resource_小型房间银矿脉 Common_Resource_SilverSmall3 - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 1–4 | 50 | 中型银矿脉 ×2, 小型银矿脉 ×3, 大型银矿脉 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 红水晶资源 Common_Resource_RedCrystal1 - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 2–4 | 20 | 中型红水晶, 小型红水晶 ×3, 大型红水晶 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | Resource_Small 房间红石英 Common_Resource_RedCrystalSmall1 - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 1 | 10 | 中型红水晶, 小型红水晶 ×4, 中型土岩, 小型土岩 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 蓝水晶资源 Common_Resource_BlueCrystal1 - 区域 2 普通 | 资源 | Cavern_Standard | 2–4 | 20 | 中型蓝水晶, 小型蓝水晶 ×3, 大型蓝水晶 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 小型房间蓝水晶 Common_Resource_BlueCrystalSmall1 | 资源 | Cavern_Standard | 1 | 10 | 中型蓝水晶, 小型蓝水晶 ×4, 中型土岩, 小型土岩 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 绿水晶资源. Common_Resource_GreenCrystal1 | 资源 | Cavern_Standard | 2–4 | 20 | 中型绿水晶, 小型绿水晶 ×3, 大型绿水晶 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | Resource_Small 房间绿石英. Common_Resource_GreenCrystalSmall1 | 资源 | Cavern_Standard | 1 | 10 | 中型绿水晶, 小型绿水晶 ×4, 中型土岩, 小型土岩 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 中型精英房间 Common_Elite_Middle1 - 阶段 2 | 精英 | Cavern_Standard | 2 | 100 | 大尘根 ×2, 小尘根 ×8, 中型土岩, 哥布林帐篷 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 格洛斯长老 Common_Elite_ElderGloth1 | 精英 | Cavern_Standard | 4 | 100 | 大尘根 ×12, 小尘根 ×27 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 首领房间 Boss_ChainKnightSentinel | 首领 | Cavern_Standard | 5 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_Small1 | 战斗 | Cavern_Standard | 1–2 | 100 | 小尘根 ×4 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_Small2 | 战斗 | Cavern_Standard | 1–2 | 50 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_Small3 | 战斗 | Cavern_Standard | 3–4 | 30 | 中型土岩, 小型土岩 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_Small4 | 战斗 | Cavern_Standard | 3–4 | 30 | 小尘根 ×2, 小型土岩 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_Small5 | 战斗 | Cavern_Standard | 1–2 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 小型普通战斗房间 Common_Combat_Small6 | 战斗 | Cavern_Poison | 3–4 | 30 | 小尘根 ×2, 小型土岩 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 区域 2 共用 Common_Treasure_Modest1 | 宝藏 | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | 朴素宝箱 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 区域 2 共用 Common_Treasure_Sturdy1 | 宝藏 | Cavern_Standard | 1–4 | 30 | 坚固宝箱 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 区域 2 共用 Common_Treasure_Sturdy2 | 宝藏 | Cavern_Standard | 1–4 | 30 | 坚固宝箱 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 区域 2 共用 Common_Treasure_Luxurious1 | 宝藏 | Cavern_Standard | 1–4 | 10 | 豪华宝箱 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 区域 2 共用 Common_EliteTreasure_Modest1 | EliteTreasure | Cavern_Standard | 1–4 | 100 | 朴素宝箱 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 区域 2 共用 Common_EliteTreasure_Sturdy1 | EliteTreasure | Cavern_Standard | 1–4 | 90 | 坚固宝箱 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 区域 2 共用 Common_EliteTreasure_Sturdy2 | EliteTreasure | Cavern_Standard | 1–4 | 90 | 坚固宝箱 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 区域 2 共用 Common_EliteTreasure_Luxurious1 | EliteTreasure | Cavern_Standard | 1–4 | 30 | 豪华宝箱 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 区域 2 共用 Common_EliteTreasure_Luxurious2 | EliteTreasure | Cavern_Standard | 1–4 | 30 | 豪华宝箱 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通事件肉蛆房间 1 Common_Event_MeatGrub1 | 事件 | Cavern_LittleFlesh | 1–5 | 50 | 肉蛆 ×2, 巨型肉蛆 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通事件肉蛆房间 2 Common_Event_MeatGrub2 | 事件 | Cavern_LittleFlesh | 1–5 | 50 | 肉蛆 ×2, 巨型肉蛆 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通事件 垃圾堆 1 Common_Event_JunkHeap1 | 事件 | Cavern_Poison | 1–2 | 120 | 垃圾堆 ×3, 垃圾堆 ×2, 垃圾堆 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通事件 垃圾堆 2 Common_Event_JunkHeap2 | 事件 | Cavern_Poison | 1–2 | 120 | 垃圾堆, 垃圾堆 ×2, 垃圾堆 ×3 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通魔法废料堆 Common_Event_MagicScrapPile | 事件 | Cavern_Poison | 2–5 | 100 | 有用的魔法废料堆, 魔法废料堆 1 ×2, 魔法废料堆 2 ×2, 魔法废料堆 3 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通事件 废弃房间 1 Common_Event_AbandonedRoom1 | 事件 | Cavern_Standard | 2–5 | 100 | 木床 ×2, 木箱 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通事件 废弃营地 Common_Event_AbandonedCampsite | 事件 | Cavern_Standard | 2–5 | 100 | 布制睡袋 ×4, 次级守护石 ×4, 篝火遗迹, 地下城修理工作台 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通事件:废弃墓地 Common_Event_AbandonedGrave | 事件 | Cavern_Poison | 3–4 | 80 | 坟墓, 木箱 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通事件 哥布林聚落 第 1 阶段 Common_Event_GoblinVillageStage1 | 事件 | Cavern_Standard | 1 | 100 | 破旧骷髅图腾 ×2, 破旧骷髅图腾 ×2, 破旧骷髅图腾 ×2, 木箱, 小型土岩 ×11, 中型土岩 ×9, 哥布林帐篷, 哥布林帐篷, 骨堆, 格洛斯幼崽笼 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通事件 哥布林聚落 第 2 阶段 Common_Event_GoblinVillageStage2 | 事件 | Cavern_Standard | 2 | 100 | 破旧骷髅图腾 ×2, 破旧骷髅图腾 ×2, 破旧骷髅图腾 ×2, 木箱 ×2, 小型土岩 ×11, 中型土岩 ×9, 大型哥布林帐篷, 哥布林帐篷, 大型哥布林帐篷, 骨堆 ×2, 雄性格洛斯笼 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通事件 德弗里克崇拜之地 Common_Event_DevricWorshipSite | 事件 | Cavern_Standard | 2 | 100 | 骨堆, 骨堆, 德弗里克雕像 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通事件 废弃魔力装置 Common_Event_DiscardedMagicPowerDevice | 事件 | Cavern_Poison | 2 | 200 | 废弃魔力装置 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通事件 古怪间隙 Common_Event_StrangeNiche | 事件 | Cavern_LittleFlesh | 3 | 100 | 奇异缝隙, 巨型肉蛆 ×2, 肉蛆 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通事件 废弃样本 Common_Event_DiscardedSpecimen | 事件 | Cavern_Poison | 4 | 200 | 废弃样本, 垃圾堆 ×2, 垃圾堆, 垃圾堆 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 普通事件典籍房间阶段 2 Common_Event_CodexLevel2 | 事件 | Cavern_Standard | 2–5 | 100 | 法师宝典 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 事件商人 Common_Event_Merchant | 事件 | Cavern_Standard | 1–5 | 100 | 布制睡袋, 破旧骷髅图腾 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 科赛农的房间 Common_Event_Xenon | 事件 | Cavern_Standard | 2–5 | 250 | 金属圣甲虫笼 ×2, 酸液虫笼 ×2, 科赛农的猫 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 污秽尸堆房间 Common_Event_DirtyCorpses | 事件 | Cavern_Standard | 1–5 | 100 | 被亵渎的尸体, 被亵渎的尸体 ×2 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 区域 2 共用 Common_Core1 | 核心 | Cavern_Standard | 3 | 1000 | 地下城核心 <复制品> | ||
![]() | 溃烂地穴 | 首领开始 SafeFloor_Entry | 条目 | Forest_Golem | 0 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 首领传送门 SafeFloor_Portal | 传送门 | Cavern_Standard | 0 | 100 | |||
![]() | 溃烂地穴 | 首领房间 SafeFloor_GiantStoneGolem | SafeFloor | Forest_Golem | 0 | 100 | 上级守护石碑, 巨石魔像残骸, 木栅栏 ×27 | ||
![]() | 溃烂地穴 | 纵向走廊 1 SafeFloor_Corridor_1 | 走廊 | Forest_Golem | 0 | 100 | |||
![]() | 废弃矿井 | 首领开始 SafeFloor_Entry | 条目 | Cavern_Standard | 0 | 100 | |||
![]() | 废弃矿井 | 首领传送门 SafeFloor_Portal | 传送门 | Cavern_Mine | 0 | 100 | |||
![]() | 废弃矿井 | 首领房间 SafeFloor_ChainKnightSentinel | SafeFloor | Cavern_Standard | 0 | 100 | 上级守护石碑, 木制路障 ×18 | ||
![]() | 废弃矿井 | 纵向走廊 1 SafeFloor_Corridor_1 | 走廊 | Cavern_Standard | 0 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 普通开始 Common_Entry | 条目 | Abyss_Standard | 1–20 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 普通传送门 Common_Portal | 传送门 | Abyss_Standard | 1–20 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 首领传送门 Common_BossPortal | 传送门 | Abyss_Standard | 10, 20 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 普通横向走廊 1_ 7 格 Common_HorizontalCorridor_1 | 走廊 | Abyss_Standard | 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 普通横向走廊 2 / 用于 boss_11 格 Common_HorizontalCorridor_2 | 走廊 | Abyss_Standard | 5, 10, 15, 20 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 普通横向走廊 3_2 格 Common_HorizontalCorridor_3 | 走廊 | Abyss_Standard | 1–20 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 普通横向走廊(尽头) Common_HorizontalCorridorBlock | 事件 | Abyss_Standard | 1–20 | 100 | 装饰品 90 ×8 | ||
![]() | 无尽深渊 | 标准三角协同战斗。 Common_Combat_Floor1 | 战斗 | Abyss_Standard | 1 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 全远程脏战。由于已施加减速,贸然冲锋容易遭到集火,因此需要战术分配伤害。 Common_Combat_Floor2 | 战斗 | Abyss_Standard | 2 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 史莱姆会分裂并成为蝌蚪的食物。还会形成两难:先击败蝌蚪会触发白色莫默克的奥术回响伤害,但若留下蝌蚪它会吃掉尸体。 Common_Combat_Floor3 | 战斗 | Abyss_Standard | 3 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 弹珠时间 Common_Combat_Floor4 | 战斗 | Abyss_Standard | 4 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 防火鼠再战,2 敌版本 Common_Combat_Floor5 | 战斗 | Abyss_Standard | 5 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 先处理工人更轻松。HP 变低时,它们会逃去吃草药。 Common_Combat_Floor6 | 战斗 | Abyss_Standard | 6 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 三方协同战斗:以前通常先杀掉蝌蚪更有利,但这次是先杀掉斗士还是先杀掉蝌蚪的两难。 Common_Combat_Floor7 | 战斗 | Abyss_Standard | 7 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 容易因只有 4 个单位而低估,但白色猛犸是该区域的后期怪物,属性很高。 Common_Combat_Floor8 | 战斗 | Abyss_Standard | 8 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 斯洛格尔会逃跑,投掷者会投网,战斗可能拖得很久,使无尽深渊机制的出血叠加成为严重威胁。 Common_Combat_Floor9 | 战斗 | Abyss_Standard | 9 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 戈斯戈尔更强地再次出现。需要通过属性变化来布置,不能只靠组合。 Common_Combat_Floor10 | 战斗 | Abyss_Standard | 10 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 击杀蝌蚪 → 蝌蚪吞食巨型蚯蚓的战斗。理论上,若考虑蝌蚪叠加并让它们互相吞食,可以阻止进化。 Common_Combat_Floor11 | 战斗 | Abyss_Standard | 11 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 一场精心设计的战斗:投掷者束缚敌人的脚,装甲昆虫冲入打出凶狠连击。 Common_Combat_Floor12 | 战斗 | Abyss_Standard | 12 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 一场有多名法师的战斗,若不处理会很麻烦。 Common_Combat_Floor13 | 战斗 | Abyss_Standard | 13 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 输出撕咬组合,面对开阔地形。 Common_Combat_Floor14 | 战斗 | Abyss_Standard | 14 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 在普通战斗中与工人一同出现,但在无尽深渊中与投掷者和斗士一同出现。 Common_Combat_Floor15 | 战斗 | Abyss_Standard | 15 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 攻防均衡,但灰色怪鼠和白色莫默克会带来属性层面的挑战。最好尽快清理孢子昆虫。 Common_Combat_Floor16 | 战斗 | Abyss_Standard | 16 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 一场因无尽深渊才存在、正常情况下不会出现的大规模战斗。需要爆发伤害来压过多名雌性格洛斯的治疗,并迅速解决雄性。 Common_Combat_Floor17 | 战斗 | Abyss_Standard | 17 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 一场必须在战术上考虑物理/魔法反射的战斗。除反射外,规格也设定得相当强。 Common_Combat_Floor18 | 战斗 | Abyss_Standard | 18 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | 讨厌咬前方的那个 + 讨厌咬后方的那个 Common_Combat_Floor19 | 战斗 | Abyss_Standard | 19 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | ChainKnight 以更强姿态回归。需要通过属性变化来应对,不能只靠组合。 Common_Combat_Floor20 | 战斗 | Abyss_Standard | 20 | 100 | |||
![]() | 无尽深渊 | Floor1_Treasure Common_Treasure_FloorR1Low | 宝藏 | Abyss_Standard | 1–4 | 100 | 低阶深渊宝箱 | ||
![]() | 无尽深渊 | Floor5_Treasure Common_Treasure_Floor5 | 宝藏 | Abyss_Standard | 5 | 100 | 深渊精英宝箱 | ||
![]() | 无尽深渊 | Floor6_Treasure Common_Treasure_FloorR1Hight | 宝藏 | Abyss_Standard | 6–9 | 100 | 高阶深渊宝箱 | ||
![]() | 无尽深渊 | Floor10_Treasure Common_Treasure_Floor10 | 宝藏 | Abyss_Standard | 10 | 100 | 深渊首领宝箱 | ||
![]() | 无尽深渊 | Floor11_Treasure Common_Treasure_FloorR2Low | 宝藏 | Abyss_Standard | 11–14 | 100 | 低阶深渊宝箱 | ||
![]() | 无尽深渊 | Floor15_Treasure Common_Treasure_Floor15 | 宝藏 | Abyss_Standard | 15 | 100 | 深渊精英宝箱 | ||
![]() | 无尽深渊 | Floor10_Treasure Common_Treasure_FloorR2Hight | 宝藏 | Abyss_Standard | 16–19 | 100 | 高阶深渊宝箱 | ||
![]() | 无尽深渊 | Floor10_Treasure Common_Treasure_Floor20 | 宝藏 | Abyss_Standard | 20 | 100 | 深渊首领宝箱 | ||
![]() | 教程 | 普通开始 Common_Entry | 条目 | Forest_Standard | 1–5 | 100 | |||
![]() | 教程 | 普通传送门 Common_Portal | 传送门 | Forest_Standard | 1–5 | 100 | |||
![]() | 教程 | 普通横向走廊 1 Common_HorizontalCorridor_1 | 走廊 | Forest_Standard | 1–5 | 100 | 森林灌木 | ||
![]() | 教程 | 普通横向走廊 2 Common_HorizontalCorridor_2 | 走廊 | Forest_Standard | 1–5 | 100 | 森林灌木 | ||
![]() | 教程 | 普通横向走廊 3 Common_HorizontalCorridor_3 | 走廊 | Forest_Standard | 1–5 | 100 | 森林灌木 | ||
![]() | 教程 | 普通纵向走廊 1 Common_VerticalCorridor_1 | 走廊 | Forest_Standard | 1–5 | 100 | 森林灌木 | ||
![]() | 教程 | 普通纵向走廊 2 Common_VerticalCorridor_2 | 走廊 | Forest_Standard | 1–5 | 100 | 森林灌木 | ||
![]() | 教程 | 教程 1 1 | Tutorial1 | Forest_Standard | 1–4 | 100 | 旧宝箱 | ||
![]() | 教程 | 教程 2 2 | Tutorial2 | Forest_Standard | 1, 2, 4 | 100 | 鲁玛树 ×4, 森林灌木 ×5 | ||
![]() | 教程 | 教程 3 3 | Tutorial3 | Forest_Standard | 1–2 | 100 | 鲁玛树 ×3, 森林灌木 ×5, 蓝莓灌木 ×4 | ||
![]() | FXTest | 普通开始 Forest_Standard | 条目 | Forest_Standard | 1–5 | 100 |













































































































































































































































































