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无尽深渊红色怪鼠

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无尽深渊红色怪鼠 图标

无尽深渊红色怪鼠

UNIT_AbyssRedMonsterRat · 敌人 无尽深渊 DefaultEnemy

一个以红色怪鼠形态出现的无尽深渊存在。

变体
红色怪鼠 变体
红色怪鼠
基础形态
无尽深渊红色怪鼠 变体
无尽深渊红色怪鼠
深渊变体
魔力饱和

特质与技能

TRAITS
红鬃 - 仿佛被鲜血浸透的深红色鬃毛。
啮齿动物 - 对带有腐蚀效果的敌人造成 30% 的额外伤害。
精英怪物 - 这是精英级的怪物。
SKILLS
物理
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
攻击 地下城房间上的射程与范围
物理
对目标造成物理攻击力 60% 的物理伤害两次,并施加持续 6 秒的 减速 (Slow)效果以及 3 层出血效果。
  • 减速 (Slow) (对敌人): -30% 移动速度
  • 出血 (对敌人): 每层每 5 秒造成 物理 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加99层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 50 物理 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 物理抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。
血腥抓挠 地下城房间上的射程与范围
在 5 格内召唤 2 只红老鼠。第二次使用时,攻击速度增加。
仅自身

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
攻击 100% 物理209254363408454
血腥抓挠 60% 物理,2 次命中 + 出血250305436490544
召唤 红老鼠
怪物基础打击 100% 物理924617691

燃烧和出血每跳造成固定数值的伤害,因此上述难度档位的攻击力缩放不适用于它们。每次跳伤仍会经过正常的伤害步骤:燃烧会被魔法抗性减免,出血会被物理抗性减免。

每个数值是对所选单位(默认为满级的原版 洛威尔)的预期命中,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量,因此其技能仅受冷却限制(需要消耗能量的怪物技能永远不会触发)。

战斗数值

最大 HP20000
物理攻击力248
魔法攻击力40
攻击速度0.4
暴击几率8%
闪避几率10%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性54.5%
魔法抗性54.5%
移动速度 (100 = 正常)110
视野范围8
头部 HPHP10000 (50%)
躯干 HPHP10000 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1.5
血型无
战斗模式RedMonsterRat
行为DefaultEnemy
死亡时经验0

掉落

无物品掉落。
击杀经验: 0

动画

闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (RR_Controller)。帧时间仅为近似值。

出现于房间

仅出现在 Combat 的 防火鼠再战,2 敌版本 房间 无尽深渊:每次访问此处出现 2。 该房间本身出现在 5 层,占模拟层的 100%。

房间区域房间类型层出现在层中的几率
防火鼠再战,2 敌版本 x2无尽深渊战斗5F5 100%

层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。