每位开拓者都有一个 心情 属性(界面刻度最高为 30),它默默驱动整个管理层。心情高于 0 会使 压力 下降;心情低于 0 会使压力按比例上升。
压力与精神崩溃
压力在 20% / 40% / 80% 越过其效果阈值。达到上限时,该单位会遭受 精神崩溃 ,并且压力重置为 0。
规则如果压力达到上限 再次 当精神崩溃状态生效时,该单位 立即死亡.
心情低落也会触发 HUD 警报。一支队伍的 平均 心情连续 180 游戏内分钟低于 -3 会触发 高涨的不满 士气危机事件。
餐食等级与种族饮食
每种可食用物品都带有一个食物类别,位于其 ItemSubType:
- 素食 (
Food_Vegeterian, 13 物品) - 肉食 (
Food_Carnivore, 10 物品) - 杂食 (
Food_Omnivore, 2 物品)
另有 5 种杂项食物不在这些类别中。种族饮食规则读取该类别:
- 精灵 获得 肉欲的罪恶感 (-2 心情) 当他们食用肉食食物时,并忽略全素食饮食通常的心情惩罚。
- 蜥蜴人 获得 植物之怒 (-2 心情) 当他们食用素食食物时,并忽略全肉食饮食的惩罚。
- 人类 什么都吃。他们的种族心情特性是 成长停滞 (-2 心情) 每当经验条处于满值时,所以要及时升级。
熟食菜肴还带有 心情值,并且公会任务会要求你把食物储备到高于给定值。
提示位置 吃饭地点很重要。在正规餐厅吃的一餐,心情效果持续时间远长于在地上吃的。
其他心情手段
睡眠品质是阶梯式的。在地上睡觉得到的舒适心情,持续时间只是床的一小部分,真正的卧室会再把床的效果翻倍。
| 睡觉位置 | 效果窗口 |
|---|---|
| 地面 | 135 秒 |
| 床 | 1'080 秒 |
| 卧室 | 2'160 秒 |
待遇期望随等级上升。在普通管理难度下,单位在 1 到 5 级贡献的基础心情为 7 / 4 / 0 / -4 / -7,老兵期望更好的房间、食物和薪酬。
每种管理难度有各自的一行。该 心情模拟器 会显示全部。
探险会消耗心情。在地下城中每过一个游戏内天,地下城停留减益就会升高一层(见 时间).
娱乐建筑会恢复心情。以下每一项在每个游戏时段(约 40 游戏内分钟)给予一次心情加成:
- 骰子游戏桌
- 飞镖盘
- 卡牌游戏桌
精确数值是各建筑页面上列出的已玩效果。
注意过度使用同一游戏则会施加无聊减益。
心情装备
- 花花项链 gives +2 心情 while worn.
- 回声花戒指 gives +2 心情, +0.1% 生命恢复.
- 遗忘神像 是相反的赌法:伤害加成为当前 心情 × -8%。 心情越低,造成的伤害越高。 它可以做成刻意的苦难构筑。
忧郁铭文的取舍
稀有 忧郁铭文 给予 +20% 力量, +20% 体质, +20% 意志, +20% 智力, +20% 敏捷, +20% 感知, -3 心情。在需求能持续满足的单位身上,它是游戏里最好的属性装之一。
注意在被忽视的单位身上,同一铭文会助长上文所述的压力螺旋(铭文).