10s
对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
每个数值是对所选单位(默认为满级的原版 洛威尔)的预期命中,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量,因此其技能仅受冷却限制(需要消耗能量的怪物技能永远不会触发)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
计算原理
冲向目标,造成 Values[0](100)% 物理攻击力的伤害,施加 Values[1] 和 Values[2] 的效果;然后,若落点已被占用,则在 0.2 秒内滑向附近的空闲格子,并等待约 1 秒。
生效时机: 施放时,作用于目标。
作用对象: 瓢虫怪物的冲锋。伤害和效果数值与上一版本相同。
工具提示不会告诉你的内容
- 当落点空闲时,该例程现在在效果之后立即结束;旧的约 1 秒结束等待仅在分离移动之后运行。从代码读取,未在游戏中测试。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 SKILL_LadyBugCharge.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8F1910
数值
| 射程 | 3 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 10s |
| 能量消耗 | 0 |
| 学习所需技能点 | 5 |
| 所需等级 | 0 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 否 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 100, 5, 1 |
射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (3 格); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。
