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瓢虫冲锋

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瓢虫冲锋

SKILL_LadyBugCharge · 主动 物理 近战 单体敌对

在至少 1 格距离外向目标冲锋,造成 100% 物理伤害,并施加 1 层头晕效果,持续 5 秒。

效果与关键词

  • 头晕 (对敌人): 当累计 2 层时,施加 眩晕,持续2 秒。施加 眩晕 时堆叠会重置。
    • 眩晕: 短时间内无法行动。

情境中的射程

瓢虫冲锋 显示在地下城房间上的射程与范围
91 物理 伤害 / 目标
10s

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

怪物位置简单普通困难极难毁灭
深渊瓢虫任意232283404454505
瓢虫任意2155138173208
每个数值是对所选单位(默认为满级的原版 洛威尔)的预期命中,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量,因此其技能仅受冷却限制(需要消耗能量的怪物技能永远不会触发)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

计算原理

冲向目标,造成 Values[0](100)% 物理攻击力的伤害,施加 Values[1] 和 Values[2] 的效果;然后,若落点已被占用,则在 0.2 秒内滑向附近的空闲格子,并等待约 1 秒。

生效时机: 施放时,作用于目标。

作用对象: 瓢虫怪物的冲锋。伤害和效果数值与上一版本相同。

工具提示不会告诉你的内容

  • 当落点空闲时,该例程现在在效果之后立即结束;旧的约 1 秒结束等待仅在分离移动之后运行。从代码读取,未在游戏中测试。

从 build 25846389 的游戏二进制读取。 SKILL_LadyBugCharge.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8F1910

来源:

数值

射程3
开始延迟0.2s
结束延迟0.2s
冷却10s
能量消耗0
学习所需技能点5
所需等级0
普通攻击技能否
延迟随攻击速度调整否
可越过墙壁选定目标否
原始数值100, 5, 1

射程与范围

瓢虫冲锋 的射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (3 格); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。