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垃圾堆 (资源节点)

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垃圾堆 (资源节点)

BUILDING_JunkHeap3 · 可采集 采集

一堆被遗弃的废旧金属。

承载着岁月痕迹的废物。

入手途径

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_JunkHeap13

物品数量几率
强化骨盾126.67%
精炼蓝水晶16.67%

掉落池: DROP_JunkHeap14

物品数量几率
花花项链126.67%
科技手册16.67%

掉落池: DROP_JunkHeap15

物品数量几率
铜箭4026.67%
银项链16.67%

掉落池: DROP_JunkHeap16

物品数量几率
甲壳头盔126.67%
科技手册16.67%

掉落池: DROP_JunkHeap17

物品数量几率
银矿石426.67%
回城卷轴16.67%

掉落池: DROP_JunkHeap18

物品数量几率
铜锭226.67%
精炼蓝水晶16.67%

建造

占地面积4×3 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
溃烂地穴 普通事件 垃圾堆1FesteringBurrow事件1, 2F1 14% · F2 9%
溃烂地穴 普通事件 垃圾堆2FesteringBurrow事件1, 2F1 14% · F2 9%
溃烂地穴 普通事件 废弃样本FesteringBurrow事件4F4 23%

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。