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UNIT_EyeBall · 敌人 异形 BuildingEnemy

让地面都为之颤抖的巨大肉块缝隙中窜出了一只狂暴的野兽,始终死死盯着我们。

特质与技能

TRAITS
精英怪物 - 这是精英级的怪物。
坚韧 - 无视眩晕和击退效果。
远视 - 优先攻击距离最远的敌人。提升的伤害为距离的 10%。
充血 - 生命值不大于 40% 时,攻击速度提高 30%,生命吸取提高 10%。
SKILLS
魔法
造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并施加 3 层出血效果,持续 10 秒。
  • 出血 (对敌人): 每层每 5 秒造成 物理 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加99层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 50 物理 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 物理抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。
血泪 地下城房间上的射程与范围
魔法
对一片区域内的敌人造成魔法攻击力 80% 的魔法伤害,并施加 2 层出血效果,持续 10 秒。攻击能够持续命中 7 次。
  • 出血 (对敌人): 每层每 5 秒造成 物理 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加99层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 50 物理 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 物理抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。
血雨 地下城房间上的射程与范围

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
血泪 100% 魔法 + 出血923597388
血雨 80% 魔法 + 出血719475970

燃烧和出血每跳造成固定数值的伤害,因此上述难度档位的攻击力缩放不适用于它们。每次跳伤仍会经过正常的伤害步骤:燃烧会被魔法抗性减免,出血会被物理抗性减免。

每个数值是对所选单位(默认为满级的原版 洛威尔)的预期命中,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量,因此其技能仅受冷却限制(需要消耗能量的怪物技能永远不会触发)。

战斗数值

最大 HP16000
物理攻击力16
魔法攻击力60
攻击速度0.4
暴击几率8%
闪避几率10%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性23.1%
魔法抗性23.1%
视野范围16
头部 HPHP8000 (50%)
躯干 HPHP8000 (50%)
尺寸 (宽×高)3×2
精灵高度3.5
血型Red_Small
战斗模式眼球
行为BuildingEnemy
死亡时经验171

掉落

物品数量几率
中级法力石10×100%
物品数量几率
恶心的怪物肉20×50%
中级法力石4×33.33%
阿克伦6×16.67%
首次击杀奖励
1× 眼球灵魂石 (100%)
击杀经验: 171

出现方式

事件:奇异缝隙(通过生成眼球)
灵魂石:眼球灵魂石