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原木

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原木 图标

原木

ITEM_LumaLog  普通 资源

坚固但轻便的一种木材。

众所周知,这是一种多功能优质材料。

获取方式

掉落与采集

商人

地下城事件

农业

初始物品

用于

制作材料

修理

建筑

属性

价格6 金币
出售价格3 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
负重0.5
最大层数20
耐久度600

资源节点:扭曲大树

扭曲成怪诞形状的大树。

大树矗立着,但扭曲成了一种奇怪的形态。

拆解 / 采集时

采集需求量: 1600

掉落池: DROP_LargeTwistedTreeFixed

物品数量几率
原木6100%

节点

占地面积4×3 地块
建造需求量0
耐久度500
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
寂静帷幕 普通事件 血树VeilSilence事件2, 3, 4, 5F2 8% · F3 8% · F4 7% · F5 0%
BASEAREAROOM_Default_Central_1基础地图中央-11×-
BASEAREAROOM_Default_Central_2基础地图中央-11×-
BASEAREAROOM_Default_Big_1基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_2基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1基础地图-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2基础地图-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3基础地图-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Small_3基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_4基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_13基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_14基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_16基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_18基础地图小型--

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

也属于场景初始套件: 测试设置 (1×), 测试设置 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×)

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:扭曲小树

以奇特方式扭曲的小树。

体型虽小,却散发着不祥的气息。

拆解 / 采集时

采集需求量: 1200

掉落池: DROP_SmallTwistedTreeFixed

物品数量几率
原木4100%

节点

占地面积4×3 地块
建造需求量0
耐久度500
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
寂静帷幕 普通事件 血树VeilSilence事件2, 3, 4, 5F2 8% · F3 8% · F4 7% · F5 0%
BASEAREAROOM_Default_Central_1基础地图中央--
BASEAREAROOM_Default_Central_2基础地图中央--
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1基础地图FirstMiniDungeonArea--
BASEAREAROOM_Default_Big_1基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_2基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Small_3基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_4基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_5基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_10基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_13基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_14基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_16基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_18基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_19基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_22基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_25基础地图小型--

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

也属于场景初始套件: 测试设置 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×)

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:扭曲灌木

以奇怪形态生长的灌木。

散发着诡异气息的灌木。

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_TwistedBushFixed

物品数量几率
原木3100%

节点

占地面积4×3 地块
建造需求量0
耐久度300
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

位置区域类型每个房间每层几率
BASEAREAROOM_Default_Central_1基础地图中央--
BASEAREAROOM_Default_Central_2基础地图中央--
BASEAREAROOM_Default_FirstFarmArea_1基础地图FirstFarmArea--
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1基础地图FirstMiniDungeonArea--
BASEAREAROOM_Default_Big_1基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_2基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge基础地图--
BASEAREAROOM_Default_Small_2基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_3基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_4基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_5基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_6基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_8基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_9基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_13基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_14基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_15基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_16基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_17基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_18基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_19基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_20基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_21基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_22基础地图小型--
BASEAREAROOM_Default_Small_25基础地图小型--

该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。

也属于场景初始套件: 测试设置 (1×), 测试设置 (1×), 测试设置 (1×), 测试设置 (1×), 测试设置 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×)

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:空马车

这马车是空的。

拆解后,说不定能弄到些有用的东西。

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_WagonFixed

物品数量几率
原木10100%

节点

占地面积5×4 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

此版本中没有任何房间或据点区域布局会放置该建筑。可能是未发布内容,或由特殊机制生成。

资源节点:空马车

这马车是空的。

拆解后,说不定能弄到些有用的东西。

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_WagonFixed

物品数量几率
原木10100%

节点

占地面积5×4 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

此版本中没有任何房间或据点区域布局会放置该建筑。可能是未发布内容,或由特殊机制生成。

资源节点:空马车

这马车是空的。

拆解后,说不定能弄到些有用的东西。

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_WagonFixed

物品数量几率
原木10100%

节点

占地面积5×4 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

此版本中没有任何房间或据点区域布局会放置该建筑。可能是未发布内容,或由特殊机制生成。

资源节点:空马车

这马车是空的。

拆解后,说不定能弄到些有用的东西。

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_WagonFixed

物品数量几率
原木10100%

节点

占地面积5×4 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

此版本中没有任何房间或据点区域布局会放置该建筑。可能是未发布内容,或由特殊机制生成。

资源节点:空马车

这马车是空的。

拆解后,说不定能弄到些有用的东西。

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_WagonFixed

物品数量几率
原木10100%

节点

占地面积5×4 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转
仅限室内
住宅
留下遗迹
可选择

在世界中出现

此版本中没有任何房间或据点区域布局会放置该建筑。可能是未发布内容,或由特殊机制生成。