DungeonSettlers.wiki

原木

Steam
原木 图标

原木

ITEM_LumaLog  普通 资源

坚固但轻便的一种木材。

众所周知,这是一种多功能优质材料。

获取方式

掉落与采集

商人

地下城事件

农业

初始物品

用于

制作材料

修理

建筑

属性

价格6 金币
出售价格3 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
负重0.5
最大层数20
耐久度600

资源节点:扭曲大树

扭曲成怪诞形状的大树。

大树矗立着,但扭曲成了一种奇怪的形态。

留下遗迹: 扭曲大树遗迹

拆解 / 采集时

采集需求量: 1600

掉落池: DROP_LargeTwistedTreeFixed

物品数量几率
原木6100%

节点

占地面积4×3 地块
建造需求量0
耐久度500
视野范围8
派系中立
可旋转否
仅限室内否
住宅否
留下遗迹是
可选择是

在世界中出现

位置区域类型层每个房间每层几率
寂静帷幕 普通事件 血树VeilSilence事件2, 3, 4, 55×F2 8.5% · F3 9.5% · F4 7.6% · F5 10000 次中 0 次
BASEAREAROOM_Default_Central_1基础地图中央-11×-
BASEAREAROOM_Default_Central_2基础地图中央-11×-
BASEAREAROOM_Default_Big_1基础地图大-5×-
BASEAREAROOM_Default_Big_2基础地图大-9×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1基础地图大-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2基础地图大-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3基础地图大-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon基础地图大-2×-
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1基础地图大-2×-
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3基础地图大-3×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1基础地图大-2×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_3基础地图小型-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_4基础地图小型-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_13基础地图小型-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_14基础地图小型-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_16基础地图小型-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_18基础地图小型-1×-

本建筑被放入上述房间模板中。"每个房间" = 模板放置该建筑的数量。

层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。

也属于场景初始套件: 测试设置 (1×), 测试设置 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×)

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:扭曲小树

以奇特方式扭曲的小树。

体型虽小,却散发着不祥的气息。

拆解 / 采集时

采集需求量: 1200

掉落池: DROP_SmallTwistedTreeFixed

物品数量几率
原木4100%

节点

占地面积4×3 地块
建造需求量0
耐久度500
视野范围8
派系中立
可旋转否
仅限室内否
住宅否
留下遗迹否
可选择是

在世界中出现

位置区域类型层每个房间每层几率
寂静帷幕 普通事件 血树VeilSilence事件2, 3, 4, 53×F2 8.5% · F3 9.5% · F4 7.6% · F5 10000 次中 0 次
BASEAREAROOM_Default_Central_1基础地图中央-9×-
BASEAREAROOM_Default_Central_2基础地图中央-9×-
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1基础地图FirstMiniDungeonArea-2×-
BASEAREAROOM_Default_Big_1基础地图大-6×-
BASEAREAROOM_Default_Big_2基础地图大-8×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1基础地图大-8×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2基础地图大-8×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3基础地图大-8×-
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge基础地图大-8×-
BASEAREAROOM_Default_Small_3基础地图小型-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_4基础地图小型-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_5基础地图小型-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_10基础地图小型-4×-
BASEAREAROOM_Default_Small_13基础地图小型-3×-
BASEAREAROOM_Default_Small_14基础地图小型-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_16基础地图小型-5×-
BASEAREAROOM_Default_Small_18基础地图小型-4×-
BASEAREAROOM_Default_Small_19基础地图小型-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_22基础地图小型-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_25基础地图小型-2×-

本建筑被放入上述房间模板中。"每个房间" = 模板放置该建筑的数量。

层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。

也属于场景初始套件: 测试设置 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×)

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:扭曲灌木

以奇怪形态生长的灌木。

散发着诡异气息的灌木。

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_TwistedBushFixed

物品数量几率
原木3100%

节点

占地面积4×3 地块
建造需求量0
耐久度300
视野范围8
派系中立
可旋转否
仅限室内否
住宅否
留下遗迹否
可选择是

在世界中出现

位置区域类型层每个房间每层几率
BASEAREAROOM_Default_Central_1基础地图中央-9×-
BASEAREAROOM_Default_Central_2基础地图中央-9×-
BASEAREAROOM_Default_FirstFarmArea_1基础地图FirstFarmArea-4×-
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1基础地图FirstMiniDungeonArea-2×-
BASEAREAROOM_Default_Big_1基础地图大-7×-
BASEAREAROOM_Default_Big_2基础地图大-7×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1基础地图大-7×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2基础地图大-7×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3基础地图大-7×-
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon基础地图大-9×-
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge基础地图大-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_2基础地图小型-4×-
BASEAREAROOM_Default_Small_3基础地图小型-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_4基础地图小型-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_5基础地图小型-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_6基础地图小型-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_8基础地图小型-3×-
BASEAREAROOM_Default_Small_9基础地图小型-3×-
BASEAREAROOM_Default_Small_13基础地图小型-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_14基础地图小型-5×-
BASEAREAROOM_Default_Small_15基础地图小型-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_16基础地图小型-5×-
BASEAREAROOM_Default_Small_17基础地图小型-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_18基础地图小型-3×-
BASEAREAROOM_Default_Small_19基础地图小型-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_20基础地图小型-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_21基础地图小型-4×-
BASEAREAROOM_Default_Small_22基础地图小型-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_25基础地图小型-2×-

本建筑被放入上述房间模板中。"每个房间" = 模板放置该建筑的数量。

层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。

也属于场景初始套件: 测试设置 (1×), 测试设置 (1×), 测试设置 (1×), 测试设置 (1×), 测试设置 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×)

这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。

资源节点:空马车

这马车是空的。

拆解后,说不定能弄到些有用的东西。

...的残留: 丰盈补给马车

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_WagonFixed

物品数量几率
原木10100%

节点

占地面积5×4 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转否
仅限室内否
住宅否
留下遗迹否
可选择是

在世界中出现

当丰盈补给马车被采集或摧毁时遗留。

资源节点:空马车

这马车是空的。

拆解后,说不定能弄到些有用的东西。

...的残留: 补给马车

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_WagonFixed

物品数量几率
原木10100%

节点

占地面积5×4 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转否
仅限室内否
住宅否
留下遗迹否
可选择是

在世界中出现

当补给马车被采集或摧毁时遗留。

资源节点:空马车

这马车是空的。

拆解后,说不定能弄到些有用的东西。

...的残留: 简陋补给马车

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_WagonFixed

物品数量几率
原木10100%

节点

占地面积5×4 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转否
仅限室内否
住宅否
留下遗迹否
可选择是

在世界中出现

当简陋补给马车被采集或摧毁时遗留。

资源节点:空马车

这马车是空的。

拆解后,说不定能弄到些有用的东西。

...的残留: 极简补给马车

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_WagonFixed

物品数量几率
原木10100%

节点

占地面积5×4 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转否
仅限室内否
住宅否
留下遗迹否
可选择是

在世界中出现

当极简补给马车被采集或摧毁时遗留。

资源节点:空马车

这马车是空的。

拆解后,说不定能弄到些有用的东西。

...的残留: 空补给马车

拆解 / 采集时

采集需求量: 800

掉落池: DROP_WagonFixed

物品数量几率
原木10100%

节点

占地面积5×4 地块
建造需求量0
耐久度1000
视野范围8
派系中立
可旋转否
仅限室内否
住宅否
留下遗迹否
可选择是

在世界中出现

当空补给马车被采集或摧毁时遗留。