原木
坚固但轻便的一种木材。
众所周知,这是一种多功能优质材料。
获取方式
掉落与采集
- 扭曲小树 固定 (100% ×4) - 来自
扭曲小树 (资源节点) 在 寂静帷幕 层 2-5(每层约 8%) - 扭曲大树 固定 (100% ×6) - 来自
扭曲大树 (资源节点) 在 寂静帷幕 层 2-5(每层约 8%) - 扭曲灌木 固定 (100% ×3) - 来自
扭曲灌木 (资源节点) - 鲁玛树 固定 (100% ×4) - 来自
鲁玛树 (资源节点) 在 Tutorial 层 1-4(每层约 100%); 寂静帷幕 层 1-5(每层约 100%) - 鲁玛树 随机 (50% ×2) - 来自
鲁玛树 (资源节点) 在 Tutorial 层 1-4(每层约 100%); 寂静帷幕 层 1-5(每层约 100%) - 马车 固定 (100% ×10) - 来自
空马车 (资源节点),
空马车 (资源节点),
空马车 (资源节点),
空马车 (资源节点),
空马车 (资源节点) - 尘根 固定 (100% ×4) - 来自
尘根 <阶段 3> (资源节点) - 尘根生长2 固定 (100% ×8) - 来自
尘根 <阶段 2> (资源节点) - 小尘根 固定 (100% ×10) - 来自
小尘根 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 1-4(每层约 100%) - 大尘根 固定 (100% ×20) - 来自
大尘根 (资源节点) 在 溃烂地穴 层 1-4(每层约 100%) - 简单 补给马车 木材 固定 (100% ×40) - 来自
丰盈补给马车 - 普通 补给马车 木材 固定 (100% ×20) - 来自
补给马车 - 困难 补给马车 木材 固定 (100% ×10) - 来自
简陋补给马车 - 极难 补给马车 木材 固定 (100% ×3) - 来自
极简补给马车 - 毁灭 补给马车 木材 固定 (100% ×2) - 来自
空补给马车 - 事件补给箱 固定3 (100% ×30) - 来自
补给箱 - R1 木箱 随机2 (50% ×15) - 来自
损坏的马车,
货物堆 1,
货物堆 2,
木箱 在 寂静帷幕 层 2-5(每层约 8%)
商人
- 公会商人安全 - 库存几率 100%,数量 30–45,价格 -25%...+25%
- 公会商人1 - 库存几率 100%,数量 30–45,价格 -25%...+25%
- 公会商人2 - 库存几率 100%,数量 30–45,价格 -25%...+25%
- 公会商人3 - 库存几率 100%,数量 60–90,价格 -25%...+25%
- 寂静帷幕商人 - 库存几率 100%,数量 30–45,价格 -25%...+25%
地下城事件
- 事件 新的派驻 ×32 - "明白了。"
农业
初始物品
用于
制作材料
- 3×
木板 每 (于 木工工作台) - 10×
木棍 每 (于 木工工作台) - 6×
木剑 每 (于 基础工作台 / 木工工作台) - 4×
木制棍棒 每 (于 基础工作台 / 木工工作台) - 6×
木弓 每 (于 基础工作台 / 木工工作台)
木箭 每 (于 基础工作台 / 木工工作台)- 6×
木制头盔 每 (于 木工工作台) - 10×
木制护甲 每 (于 木工工作台) - 2×
火把 每 (于 基础工作台) - 6×
木盾 每 (于 木工工作台) - 12×
基础露营装备 每 (于 基础工作台)
修理
- 修理
木制棍棒 (需要 2) - 修理
木剑 (需要 3) - 修理
木弓 (需要 3) - 修理
木制巨剑 (需要 5) - 修理
木矛 (需要 5) - 修理
火焰木法杖 (需要 5) - 修理
流水木法杖 (需要 5) - 修理
自然木法杖 (需要 5) - 修理
红水晶木法杖 (需要 5) - 修理
蓝水晶木法杖 (需要 5) - 修理
绿水晶木法杖 (需要 5) - 修理
木制头盔 (需要 3) - 修理
木制护甲 (需要 5) - 修理
火把 (需要 1) - 修理
木盾 (需要 3)
建筑
- 6×
基础工作台 为 (建造) - 8×
木工工作台 为 (建造) - 10×
研究工作台 为 (建造) - 2×
原木墙 为 (建造) - 3×
原木门 为 (建造) - 2×
木制路障 为 (建造)
原木地板 为 (建造)
木栅栏 为 (建造)- 2×
火把架 为 (建造) - 6×
篝火 为 (建造) - 6×
消耗品仓库 为 (建造) - 6×
资源仓库 为 (建造) - 6×
装备仓库 为 (建造) - 6×
食物仓库 为 (建造) - 6×
投射物仓库 为 (建造) - 6×
木材堆 为 (建造) - 6×
花盆 为 (建造) - 2×
木柱 为 (建造) - 6×
干燥架 为 (建造) - 8×
修理工作台 为 (建造) - 8×
地下城修理工作台 为 (建造)
装饰品 为 (建造)
装饰品 为 (建造)
小型法力发生器 为 (建造)
据点初始包 为 (建造)
破布与废料 为 (建造)- 5×
床 为 (建造)
属性
| 价格 | 6 金币 |
| 出售价格 | 3 金币 (50% 的价格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 负重 | 0.5 |
| 最大层数 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
资源节点:扭曲大树
扭曲成怪诞形状的大树。
大树矗立着,但扭曲成了一种奇怪的形态。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 4×3 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 500 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
也属于场景初始套件: 测试设置 (1×), 测试设置 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×)
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:扭曲小树
以奇特方式扭曲的小树。
体型虽小,却散发着不祥的气息。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 4×3 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 500 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
也属于场景初始套件: 测试设置 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×)
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:扭曲灌木
以奇怪形态生长的灌木。
散发着诡异气息的灌木。
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 4×3 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 300 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
也属于场景初始套件: 测试设置 (1×), 测试设置 (1×), 测试设置 (1×), 测试设置 (1×), 测试设置 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造简单 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造普通 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), 建造困难 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv1 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv2 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv3 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×), 平衡测试 Lv4 (1×)
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。
资源节点:空马车
这马车是空的。
拆解后,说不定能弄到些有用的东西。
默认特质
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 5×4 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
资源节点:空马车
这马车是空的。
拆解后,说不定能弄到些有用的东西。
默认特质
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 5×4 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
资源节点:空马车
这马车是空的。
拆解后,说不定能弄到些有用的东西。
默认特质
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 5×4 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
资源节点:空马车
这马车是空的。
拆解后,说不定能弄到些有用的东西。
默认特质
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 5×4 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
资源节点:空马车
这马车是空的。
拆解后,说不定能弄到些有用的东西。
默认特质
拆解 / 采集时
节点
| 占地面积 | 5×4 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 是 |