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心情

Steam
心情是每个开拓者的数值,等于 该单位当前所有心情效果的累计总和 - 性格、需求、食物、睡眠、房间品质、天气、环境、战斗、待遇等。界面量表最高显示为 30,但实际数值没有硬上限。以下每个来源均直接取自 效果列表;点击任意名称查看完整效果。

心情为何重要

心情是压力的杠杆。 游戏内每分钟,单位的压力变化量为 心情 × -0.03:

  • 正面心情 持续地 降低 压力。
  • 负面心情 持续地 增加 它。

若压力持续升高,单位可能发生 精神崩溃。保持心情高,压力就会低。单位所处区间:

区间心情
非常不开心≤ -4
不开心-4 至 -1
普通-1 至 2
开心2 至 5
非常开心≥ 5

崩溃实际效果:压力重置为 0,单位进入 精神崩溃 持续 2 天。首次崩溃可以撑过去;只有 崩溃期间第二次达到上限 才会杀死该单位。存活者会带有 12 天的崩溃后遗症。

待遇期望 按单位等级 x 管理难度

每个开拓者常驻的心情修正,取决于其 等级 和战役的 管理难度。低等级开拓者容易满足(正面心情);高等级开拓者期望更高,心情容易偏负,管理设置越难越明显。

管理难度Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
简单+9+6+2-2-5
普通+7+40-4-7
困难+4+1-3-7-10
极难+30-4-8-11
毁灭+2-1-5-9-12

地下城停留惩罚 按停留阶段 x 管理难度

让单位在探险中停留过久会叠加递增的心情惩罚(四个阶段),管理难度越高越苛刻。返回时还会施加临时的 地下城逗留后遗症 (-2) 也会施加。

管理难度阶段 1阶段 2阶段 3阶段 4
简单-1-4-7-10
普通-3-6-9-12
困难-4-10-16-22
极难-5-11-17-23
毁灭-6-12-18-24

娱乐 恢复心情的建筑

开拓者用来恢复心情的娱乐建筑。进行娱乐会赋予增益效果施加者;过度使用会施加无聊效果施加者。需求量 = 每次娱乐的刻数。
建筑容量 增益无聊需求量
骰子游戏桌BUILDING_DicePlayTable
1–4享受了骰子游戏玩腻了骰子游戏5000
卡牌游戏桌BUILDING_CardPlayTable
1–2享受了纸牌游戏玩腻了纸牌游戏4000
飞镖盘BUILDING_DartPlayBoard
1–1享受过飞镖游戏玩腻了飞镖游戏3000

心情加成 79 个来源

来源心情分类是什么 / 如何获得
在极佳的单人房睡过TIMED+10SleepCondition心情 增加。
吃了格洛斯蛋煎蛋卷TIMED+9FoodIntake心情 提升。
食用肉串TIMED+9FoodIntake心情 增加。
在极佳的餐厅用餐TIMED+8EatCondition心情 增加。
在豪华的单人房睡过TIMED+8SleepCondition心情 增加。
吃了史莱姆布丁TIMED+8FoodIntake心情 增加。
食用了怪物烤肉TIMED+7FoodIntake心情 增加。
食用蘑菇串TIMED+7FoodIntake心情 增加。
在极佳的多人房睡过TIMED+7SleepCondition心情 增加。
在出色的单人房睡过TIMED+7SleepCondition心情 增加。
慰藉之灰TIMED+6其他吸入时提供短暂的平静,并提高心情。
在豪华的餐厅用餐TIMED+6EatCondition心情 增加。
吃了烤肉TIMED+6FoodIntake心情 增加。
在不错的单人房睡过TIMED+6SleepCondition心情 增加。
在豪华的多人房睡过TIMED+6SleepCondition心情 增加。
营火的温暖TIMED+5其他心情增加。 能量恢复增加。
在出色的餐厅用餐TIMED+5EatCondition心情 增加。
吃了烤芜菁TIMED+5FoodIntake心情 增加。
食用肉炖菜TIMED+5FoodIntake心情 增加。
在出色的多人房睡过TIMED+5SleepCondition心情 增加。
在普通的单人房睡过TIMED+5SleepCondition心情 增加。
在不错的餐厅用餐TIMED+4EatCondition心情 增加。
英雄精神TIMED+4其他在危机面前释放潜能。 定期提升附近单位的心情。
鼓舞人心TIMED+4其他心情 增加。
非常满足TIMED+4其他心情提高。
在不错的多人房睡过TIMED+4SleepCondition心情 增加。
在平庸的单人房睡过TIMED+4SleepCondition心情 增加。
诡异欢愉TIMED+3其他心情提高。
吃了蓝莓TIMED+3FoodIntake心情 增加。
在普通的餐厅用餐TIMED+3EatCondition心情 增加。
花香 (Scent)TIMED+3其他心情 增加。
狂欢舞会TIMED+3其他享受过狂欢舞会后,最大能量降低,但心情变好。
快乐的傻瓜+3InDependent总是面带微笑的无忧无虑之人,不为世间的纷杂所困扰。
吃了改良的草粥TIMED+3FoodIntake心情 增加。
食用肉干TIMED+3FoodIntake心情 增加。
吃了蘑菇TIMED+3FoodIntake心情 增加。
食用蘑菇炖菜TIMED+3FoodIntake心情 增加。
新兵TIMED+3其他心情 增加。
食用蜂王浆TIMED+3其他食用蜂王浆后,身体充满活力且心情高涨的状态。
在普通的多人房睡过TIMED+3SleepCondition心情 增加。
在床上睡了TIMED+3其他心情 增加。
在简陋的单人房睡过TIMED+3SleepCondition心情 增加。
吃了萝卜沙拉TIMED+3FoodIntake心情 增加。
精力充沛+3其他稍后将添加正面效果
家的舒适+2其他心情增加。
在平庸的餐厅用餐TIMED+2EatCondition心情 增加。
回声花戒指+2其他一枚偶尔发出异样回响的戒指。
探索渴望TIMED+2其他已有一段时间未继续深入。 渴望更深入地下城,取得更好的探险成果。
柔和暖意TIMED+2其他心情提升。
花项链+2其他心情 增加。
生皮护甲的柔软度+2其他心情 增加。
举行葬礼TIMED+2其他为逝去的同伴举行了葬礼。
乐观+2性格无论情况如何,都保持积极向上的心态。
开拓之魂 (Effect)+2其他开拓之魂能够提升心情。
满足TIMED+2其他心情提高。
静谧安宁+2环境这个静谧之所有助于恢复身心。所有探险队成员获得显示的效果。
在平庸的多人房睡过TIMED+2SleepCondition心情 增加。
坐在椅子上+1其他心情增加。
聊过天TIMED+1其他与另一名同伴闲聊后,心情提升。
迟钝的味觉 (Pos)TIMED+1其他心情增加。
吃了尘球根TIMED+1FoodIntake心情 提升。
在简陋的餐厅用餐TIMED+1EatCondition心情 增加。
生皮柔软度(头盔)+1其他心情 增加.
冒险的乐趣+1其他心情增加。
卓越领袖 (Elf)+1领袖卓越的领袖能力可以使附近盟友获得遵从指令。 新成员获得世界树的祝福。
卓越领袖 (Human)+1领袖卓越的领袖能力可以使附近盟友获得遵从指令。 新成员获得开拓之魂。
卓越领袖 (Lizardman)+1领袖卓越的领袖能力可以使附近盟友获得遵从指令。
卓越领袖 (Lycan)+1领袖卓越的领袖能力可以使附近盟友获得遵从指令。 新成员获得生存本能。
吃了卢玛果TIMED+1FoodIntake心情 增加。
吃了肉粥TIMED+1FoodIntake心情 增加。
略感满足TIMED+1其他心情提高。
享受了纸牌游戏TIMED+1其他玩了一场纸牌游戏后,心情提升。
享受过飞镖游戏TIMED+1其他享受了一场飞镖游戏后,心情提升。
享受了骰子游戏TIMED+1其他玩了一场骰子游戏后,心情提升。
如释重负+1其他心情增加。
在简陋的多人房睡过TIMED+1SleepCondition心情 增加。
火把之光TIMED+1其他心情增加。
吃了萝卜TIMED+1FoodIntake心情 增加。
目睹他人死亡TIMED+1DeathRelated心情增加。

心情惩罚 46 个来源

来源心情分类是什么 / 如何获得
听到曼德拉草的尖叫TIMED-20其他心情 -20
野生草药TIMED-10其他逐渐恢复生命值。
对决定的不满TIMED-5其他心情减少。
濒死后遗症TIMED-5其他你侥幸从死亡边缘活了下来,但身体仍然脆弱。 处于该状态时,你将无法进入濒死状态。 如果头部生命值或饥饿降至0,则会直接导致立即死亡。
吃了恶心的怪物肉TIMED-5FoodPenalty心情 减少。
正在手术-5其他疼痛降低心情。
严重受伤-5其他触发 濒死 状态。 其他单位可以通过救援互动将你从濒死 状态恢复。 提示:使用手术台可以在不消耗物品的情况下恢复。
极度疲惫-5昏迷你的能量已极度不足,失去意识。 心情减少。 所有主属性减少。
极度饥饿-5其他你极度饥饿,想要进食。 触发 濒死 状态。 将 饥饿 恢复到一定程度可使你从濒死 状态中恢复。
受辱TIMED-4其他心情减少。
吃了草粥TIMED-4FoodPenalty心情减少。
坟墓被挖开TIMED-4其他已故同伴的坟墓被挖开了。
非常不满TIMED-4其他心情减少。
未支付的退休金TIMED-4其他曾与我们并肩作战的同伴,连约定的退职金都没拿到就被赶走了。
战斗压力-3其他心情减少。
忧郁铭文-3其他提升所有主属性,但同时会获得心情惩罚。
灌输真相TIMED-3其他领悟到难以接受的事实后,感知提高但心情变差。
吃了韧性很强的生肉TIMED-3FoodPenalty心情减少。
非常疲惫-3其他你的 能量 非常低,想要休息。 心情 减少。 所有 主属性 都会减少。
非常饥饿-3其他你非常饥饿,想吃东西。 心情减少。
无聊-2其他心情减少。
肉欲的罪恶感TIMED-2其他吃肉带来的负罪感沉重地压在你心头。
同伴死亡TIMED-2DeathRelated心情减少。
暗棘腐化TIMED-2其他心情 -2,最大体力 -20%
黑暗低语-2环境夜深人静时,会听见未知的低语。
不满TIMED-2其他心情减少。
地下城逗留后遗症TIMED-2其他心情减少。
食用优质生肉TIMED-2FoodPenalty心情 减少。
成长停滞-2其他达到最大经验并感到成长停滞时,心情会下降。
暴雨-2其他被雨水打湿。 田地被淹,生长速度降至0.8x。
地狱水蛭TIMED-2其他暂时提升魔法能力。
法力过载-2环境魔力聚集会引发眩晕。所有单位获得该效果。
悲观-2性格在任何情况下,总是预设最坏的结果。
植物之怒TIMED-2其他只吃蔬菜后,愤怒涌上心头。
-2其他被雨水打湿。 细雨滋润,作物生长速度提升2x。
在地上睡过觉TIMED-2其他心情 减少。
跳蚤群TIMED-2环境心情值下降
遗弃同伴TIMED-1DeathRelated在传送门处遗弃了死去的同伴。
地下城恐惧-1其他心情减少。
睡眠紊乱TIMED-1其他睡眠受到了干扰。
迟钝的味觉 (Neg)TIMED-1其他心情减少。
略有不满TIMED-1其他心情减少。
吃了燕麦粥TIMED-1FoodPenalty心情 减少。
种族仇恨TIMED-1其他与其厌恶的种族共处。
自我厌恶TIMED-1其他讨厌自己的同类。
芜菁粥TIMED-1FoodPenalty心情减少。
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