心情是每个开拓者的数值,等于 该单位当前所有心情效果的累计总和 - 性格、需求、食物、睡眠、房间品质、天气、环境、战斗、待遇等。界面量表最高显示为 30,但实际数值没有硬上限。以下每个来源均直接取自
效果列表;点击任意名称查看完整效果。
心情为何重要
心情是压力的杠杆。 游戏内每分钟,单位的压力变化量为 心情 × -0.03:
- 正面心情 持续地 降低 压力。
- 负面心情 持续地 增加 它。
若压力持续升高,单位可能发生 精神崩溃。保持心情高,压力就会低。单位所处区间:
| 区间 | 心情 |
|---|---|
| ≤ -4 | |
| -4 至 -1 | |
| 普通 | -1 至 2 |
| 2 至 5 | |
| ≥ 5 |
崩溃实际效果:压力重置为 0,单位进入 精神崩溃 持续 2 天。首次崩溃可以撑过去;只有 崩溃期间第二次达到上限 才会杀死该单位。存活者会带有 12 天的崩溃后遗症。
待遇期望 按单位等级 x 管理难度
每个开拓者常驻的心情修正,取决于其 等级 和战役的 管理难度。低等级开拓者容易满足(正面心情);高等级开拓者期望更高,心情容易偏负,管理设置越难越明显。
| 管理难度 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 简单 | +9 | +6 | +2 | -2 | -5 |
| 普通 | +7 | +4 | 0 | -4 | -7 |
| 困难 | +4 | +1 | -3 | -7 | -10 |
| 极难 | +3 | 0 | -4 | -8 | -11 |
| 毁灭 | +2 | -1 | -5 | -9 | -12 |
地下城停留惩罚 按停留阶段 x 管理难度
让单位在探险中停留过久会叠加递增的心情惩罚(四个阶段),管理难度越高越苛刻。返回时还会施加临时的 地下城逗留后遗症 (-2) 也会施加。
| 管理难度 | 阶段 1 | 阶段 2 | 阶段 3 | 阶段 4 |
|---|---|---|---|---|
| 简单 | -1 | -4 | -7 | -10 |
| 普通 | -3 | -6 | -9 | -12 |
| 困难 | -4 | -10 | -16 | -22 |
| 极难 | -5 | -11 | -17 | -23 |
| 毁灭 | -6 | -12 | -18 | -24 |
娱乐 恢复心情的建筑
开拓者用来恢复心情的娱乐建筑。进行娱乐会赋予增益效果施加者;过度使用会施加无聊效果施加者。需求量 = 每次娱乐的刻数。
| 建筑 | 容量 | 增益 | 无聊 | 需求量 |
|---|---|---|---|---|
| 1–4 | 5000 | |||
| 1–2 | 4000 | |||
| 1–1 | 3000 |
心情加成 79 个来源
| 来源 | 心情 | 分类 | 是什么 / 如何获得 |
|---|---|---|---|
| 在极佳的单人房睡过TIMED | +10 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 吃了格洛斯蛋煎蛋卷TIMED | +9 | FoodIntake | 心情 提升。 |
| 食用肉串TIMED | +9 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 在极佳的餐厅用餐TIMED | +8 | EatCondition | 心情 增加。 |
| 在豪华的单人房睡过TIMED | +8 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 吃了史莱姆布丁TIMED | +8 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 食用了怪物烤肉TIMED | +7 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 食用蘑菇串TIMED | +7 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 在极佳的多人房睡过TIMED | +7 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 在出色的单人房睡过TIMED | +7 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 慰藉之灰TIMED | +6 | 其他 | 吸入时提供短暂的平静,并提高心情。 |
| 在豪华的餐厅用餐TIMED | +6 | EatCondition | 心情 增加。 |
| 吃了烤肉TIMED | +6 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 在不错的单人房睡过TIMED | +6 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 在豪华的多人房睡过TIMED | +6 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 营火的温暖TIMED | +5 | 其他 | 心情增加。 能量恢复增加。 |
| 在出色的餐厅用餐TIMED | +5 | EatCondition | 心情 增加。 |
| 吃了烤芜菁TIMED | +5 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 食用肉炖菜TIMED | +5 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 在出色的多人房睡过TIMED | +5 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 在普通的单人房睡过TIMED | +5 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 在不错的餐厅用餐TIMED | +4 | EatCondition | 心情 增加。 |
| 英雄精神TIMED | +4 | 其他 | 在危机面前释放潜能。 定期提升附近单位的心情。 |
| 鼓舞人心TIMED | +4 | 其他 | 心情 增加。 |
| 非常满足TIMED | +4 | 其他 | 心情提高。 |
| 在不错的多人房睡过TIMED | +4 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 在平庸的单人房睡过TIMED | +4 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 诡异欢愉TIMED | +3 | 其他 | 心情提高。 |
| 吃了蓝莓TIMED | +3 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 在普通的餐厅用餐TIMED | +3 | EatCondition | 心情 增加。 |
| 花香 (Scent)TIMED | +3 | 其他 | 心情 增加。 |
| 狂欢舞会TIMED | +3 | 其他 | 享受过狂欢舞会后,最大能量降低,但心情变好。 |
| 快乐的傻瓜 | +3 | InDependent | 总是面带微笑的无忧无虑之人,不为世间的纷杂所困扰。 |
| 吃了改良的草粥TIMED | +3 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 食用肉干TIMED | +3 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 吃了蘑菇TIMED | +3 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 食用蘑菇炖菜TIMED | +3 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 新兵TIMED | +3 | 其他 | 心情 增加。 |
| 食用蜂王浆TIMED | +3 | 其他 | 食用蜂王浆后,身体充满活力且心情高涨的状态。 |
| 在普通的多人房睡过TIMED | +3 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 在床上睡了TIMED | +3 | 其他 | 心情 增加。 |
| 在简陋的单人房睡过TIMED | +3 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 吃了萝卜沙拉TIMED | +3 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 精力充沛 | +3 | 其他 | 稍后将添加正面效果 |
| 家的舒适 | +2 | 其他 | 心情增加。 |
| 在平庸的餐厅用餐TIMED | +2 | EatCondition | 心情 增加。 |
| 回声花戒指 | +2 | 其他 | 一枚偶尔发出异样回响的戒指。 |
| 探索渴望TIMED | +2 | 其他 | 已有一段时间未继续深入。 渴望更深入地下城,取得更好的探险成果。 |
| 柔和暖意TIMED | +2 | 其他 | 心情提升。 |
| 花项链 | +2 | 其他 | 心情 增加。 |
| 生皮护甲的柔软度 | +2 | 其他 | 心情 增加。 |
| 举行葬礼TIMED | +2 | 其他 | 为逝去的同伴举行了葬礼。 |
| 乐观 | +2 | 性格 | 无论情况如何,都保持积极向上的心态。 |
| 开拓之魂 (Effect) | +2 | 其他 | 开拓之魂能够提升心情。 |
| 满足TIMED | +2 | 其他 | 心情提高。 |
| 静谧安宁 | +2 | 环境 | 这个静谧之所有助于恢复身心。所有探险队成员获得显示的效果。 |
| 在平庸的多人房睡过TIMED | +2 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 坐在椅子上 | +1 | 其他 | 心情增加。 |
| 聊过天TIMED | +1 | 其他 | 与另一名同伴闲聊后,心情提升。 |
| 迟钝的味觉 (Pos)TIMED | +1 | 其他 | 心情增加。 |
| 吃了尘球根TIMED | +1 | FoodIntake | 心情 提升。 |
| 在简陋的餐厅用餐TIMED | +1 | EatCondition | 心情 增加。 |
| 生皮柔软度(头盔) | +1 | 其他 | 心情 增加. |
| 冒险的乐趣 | +1 | 其他 | 心情增加。 |
| 卓越领袖 (Elf) | +1 | 领袖 | 卓越的领袖能力可以使附近盟友获得遵从指令。 新成员获得世界树的祝福。 |
| 卓越领袖 (Human) | +1 | 领袖 | 卓越的领袖能力可以使附近盟友获得遵从指令。 新成员获得开拓之魂。 |
| 卓越领袖 (Lizardman) | +1 | 领袖 | 卓越的领袖能力可以使附近盟友获得遵从指令。 |
| 卓越领袖 (Lycan) | +1 | 领袖 | 卓越的领袖能力可以使附近盟友获得遵从指令。 新成员获得生存本能。 |
| 吃了卢玛果TIMED | +1 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 吃了肉粥TIMED | +1 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 略感满足TIMED | +1 | 其他 | 心情提高。 |
| 享受了纸牌游戏TIMED | +1 | 其他 | 玩了一场纸牌游戏后,心情提升。 |
| 享受过飞镖游戏TIMED | +1 | 其他 | 享受了一场飞镖游戏后,心情提升。 |
| 享受了骰子游戏TIMED | +1 | 其他 | 玩了一场骰子游戏后,心情提升。 |
| 如释重负 | +1 | 其他 | 心情增加。 |
| 在简陋的多人房睡过TIMED | +1 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 火把之光TIMED | +1 | 其他 | 心情增加。 |
| 吃了萝卜TIMED | +1 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 目睹他人死亡TIMED | +1 | DeathRelated | 心情增加。 |
心情惩罚 46 个来源
| 来源 | 心情 | 分类 | 是什么 / 如何获得 |
|---|---|---|---|
| 听到曼德拉草的尖叫TIMED | -20 | 其他 | 心情 -20 |
| 野生草药TIMED | -10 | 其他 | 逐渐恢复生命值。 |
| 对决定的不满TIMED | -5 | 其他 | 心情减少。 |
| 濒死后遗症TIMED | -5 | 其他 | 你侥幸从死亡边缘活了下来,但身体仍然脆弱。 处于该状态时,你将无法进入濒死状态。 如果头部生命值或饥饿降至0,则会直接导致立即死亡。 |
| 吃了恶心的怪物肉TIMED | -5 | FoodPenalty | 心情 减少。 |
| 正在手术 | -5 | 其他 | 疼痛降低心情。 |
| 严重受伤 | -5 | 其他 | 触发 濒死 状态。 其他单位可以通过救援互动将你从濒死 状态恢复。 提示:使用手术台可以在不消耗物品的情况下恢复。 |
| 极度疲惫 | -5 | 昏迷 | 你的能量已极度不足,失去意识。 心情减少。 所有主属性减少。 |
| 极度饥饿 | -5 | 其他 | 你极度饥饿,想要进食。 触发 濒死 状态。 将 饥饿 恢复到一定程度可使你从濒死 状态中恢复。 |
| 受辱TIMED | -4 | 其他 | 心情减少。 |
| 吃了草粥TIMED | -4 | FoodPenalty | 心情减少。 |
| 坟墓被挖开TIMED | -4 | 其他 | 已故同伴的坟墓被挖开了。 |
| 非常不满TIMED | -4 | 其他 | 心情减少。 |
| 未支付的退休金TIMED | -4 | 其他 | 曾与我们并肩作战的同伴,连约定的退职金都没拿到就被赶走了。 |
| 战斗压力 | -3 | 其他 | 心情减少。 |
| 忧郁铭文 | -3 | 其他 | 提升所有主属性,但同时会获得心情惩罚。 |
| 灌输真相TIMED | -3 | 其他 | 领悟到难以接受的事实后,感知提高但心情变差。 |
| 吃了韧性很强的生肉TIMED | -3 | FoodPenalty | 心情减少。 |
| 非常疲惫 | -3 | 其他 | 你的 能量 非常低,想要休息。 心情 减少。 所有 主属性 都会减少。 |
| 非常饥饿 | -3 | 其他 | 你非常饥饿,想吃东西。 心情减少。 |
| 无聊 | -2 | 其他 | 心情减少。 |
| 肉欲的罪恶感TIMED | -2 | 其他 | 吃肉带来的负罪感沉重地压在你心头。 |
| 同伴死亡TIMED | -2 | DeathRelated | 心情减少。 |
| 暗棘腐化TIMED | -2 | 其他 | 心情 -2,最大体力 -20% |
| 黑暗低语 | -2 | 环境 | 夜深人静时,会听见未知的低语。 |
| 不满TIMED | -2 | 其他 | 心情减少。 |
| 地下城逗留后遗症TIMED | -2 | 其他 | 心情减少。 |
| 食用优质生肉TIMED | -2 | FoodPenalty | 心情 减少。 |
| 成长停滞 | -2 | 其他 | 达到最大经验并感到成长停滞时,心情会下降。 |
| 暴雨 | -2 | 其他 | 被雨水打湿。 田地被淹,生长速度降至0.8x。 |
| 地狱水蛭TIMED | -2 | 其他 | 暂时提升魔法能力。 |
| 法力过载 | -2 | 环境 | 魔力聚集会引发眩晕。所有单位获得该效果。 |
| 悲观 | -2 | 性格 | 在任何情况下,总是预设最坏的结果。 |
| 植物之怒TIMED | -2 | 其他 | 只吃蔬菜后,愤怒涌上心头。 |
| 雨 | -2 | 其他 | 被雨水打湿。 细雨滋润,作物生长速度提升2x。 |
| 在地上睡过觉TIMED | -2 | 其他 | 心情 减少。 |
| 跳蚤群TIMED | -2 | 环境 | 心情值下降 |
| 遗弃同伴TIMED | -1 | DeathRelated | 在传送门处遗弃了死去的同伴。 |
| 地下城恐惧 | -1 | 其他 | 心情减少。 |
| 睡眠紊乱TIMED | -1 | 其他 | 睡眠受到了干扰。 |
| 迟钝的味觉 (Neg)TIMED | -1 | 其他 | 心情减少。 |
| 略有不满TIMED | -1 | 其他 | 心情减少。 |
| 吃了燕麦粥TIMED | -1 | FoodPenalty | 心情 减少。 |
| 种族仇恨TIMED | -1 | 其他 | 与其厌恶的种族共处。 |
| 自我厌恶TIMED | -1 | 其他 | 讨厌自己的同类。 |
| 芜菁粥TIMED | -1 | FoodPenalty | 心情减少。 |