暴露的弱点
在剩余的命中次数内被击中时无法闪避,且必定为暴击。
计算原理
该次命中获得必定命中和必定暴击标记,然后移除一层暴露的弱点。
生效时机: 在设置每次命中的数值时运行,针对每次有攻击者的单位命中。
作用对象: 一层对应一次命中。战潮寻者给予 1 层,因此只有下一次命中目标才必定暴击。致命恐惧给予 3 层,因此接下来三次命中都会必定暴击。
工具提示不会告诉你的内容
- 物理命中仍可被格挡;格挡在暴击之前检查,因此被格挡的命中不是暴击,但仍会消耗一层(参见 fight_hit_rules 中的命中规则)。
- 必定命中跳过命中检定,因此目标无法闪避。拥有无敌的目标仍会失手。
- 任何攻击者都会消耗该层,而不仅限于施加它的那个。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw$$OnEnable@0x96C8C0, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw$$OnDamage@0x96CA80, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw.<RomveAffecter>d__3$$MoveNext@0x96CC28, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FlowSeeker.Passive_FlowSeeker.<AddAffecterRoutine>d__3$$MoveNext@0x93912C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_DeadlyFear.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FEB88, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateResult@0x94B2E8
效果
属性
| 最大层数 | 最多叠加99层 |
| 极性 | 负面 |
| 有持续时间 | 是 |
| 绝对(不可移除) | 否 |
| 对玩家可见 | 是 |
| 可附着于建筑 | 否 |