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暴露的弱点

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暴露的弱点

AFFECTER_ExposedFlaw · 无 负面 游戏内可见

在剩余的命中次数内被击中时无法闪避,且必定为暴击。

计算原理

该次命中获得必定命中和必定暴击标记,然后移除一层暴露的弱点。

生效时机: 在设置每次命中的数值时运行,针对每次有攻击者的单位命中。

作用对象: 一层对应一次命中。战潮寻者给予 1 层,因此只有下一次命中目标才必定暴击。致命恐惧给予 3 层,因此接下来三次命中都会必定暴击。

工具提示不会告诉你的内容

  • 物理命中仍可被格挡;格挡在暴击之前检查,因此被格挡的命中不是暴击,但仍会消耗一层(参见 fight_hit_rules 中的命中规则)。
  • 必定命中跳过命中检定,因此目标无法闪避。拥有无敌的目标仍会失手。
  • 任何攻击者都会消耗该层,而不仅限于施加它的那个。

从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw$$OnEnable@0x96C8C0, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw$$OnDamage@0x96CA80, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw.<RomveAffecter>d__3$$MoveNext@0x96CC28, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FlowSeeker.Passive_FlowSeeker.<AddAffecterRoutine>d__3$$MoveNext@0x93912C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_DeadlyFear.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FEB88, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateResult@0x94B2E8

效果

在剩余的命中次数内被击中时无法闪避,且必定为暴击。 每层暴露的弱点都会让该单位受到的下一次攻击必定命中并暴击,然后消耗该层。

属性

最大层数最多叠加99层
极性负面
有持续时间是
绝对(不可移除)否
对玩家可见是
可附着于建筑否

入手来源