哥布林壁画
Event_Random17 · 随机 地下城 可重复
触发
可用性
随机事件(地下城,按 StartCondition)- 选择权重 100,显示警报。 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。
决策树
决策树
- 步骤 1正在侦查周边的⟨名称⟩发现了什么,出声呼唤你。 "指挥官,这里有些奇怪的痕迹。" 你走近查看了一番。尽管部分已经损坏,画工也粗糙到难以辨认,但你很快就看出这是哥布林所留下的壁画。 壁画描绘着成群的哥布林,以及被它们追逐猎杀的动物。 ⟨名称⟩耸了耸肩,说道: "这些个怪物,花样倒是不少,是吧?" 你沉默不语,盯着壁画陷入了短暂的沉思。
- 步骤 2壁画虽然粗糙,但驱赶猎物、包围并完成猎杀的过程却描绘得相当细致,令人惊叹不已。 你从这种手法中获得了一些战术上的灵感,向队员们说明了一下。
- 步骤 3你拿出笔记本,将状貌、阵型和狩猎过程逐一细致地抄录下来。 壁画虽然粗糙,但作为研究资料似乎具有相当高的价值。
对话图 - 3 个节点
Node NodeR1700 (普通) - 开始
正在侦查周边的⟨名称⟩发现了什么,出声呼唤你。
"指挥官,这里有些奇怪的痕迹。"
你走近查看了一番。尽管部分已经损坏,画工也粗糙到难以辨认,但你很快就看出这是哥布林所留下的壁画。
壁画描绘着成群的哥布林,以及被它们追逐猎杀的动物。
⟨名称⟩耸了耸肩,说道:
"这些个怪物,花样倒是不少,是吧?"
你沉默不语,盯着壁画陷入了短暂的沉思。
选择 内容本身就相当厉害。 ChoiceR17000
- 进入下一步
选择 我们应该留下记录。 ChoiceR17001
- 进入下一步
选择 别管它。 ChoiceR17002
无行动(结束该事件)。
Node NodeR1710 (普通)
壁画虽然粗糙,但驱赶猎物、包围并完成猎杀的过程却描绘得相当细致,令人惊叹不已。
你从这种手法中获得了一些战术上的灵感,向队员们说明了一下。
Node NodeR1711 (普通)
你拿出笔记本,将状貌、阵型和狩猎过程逐一细致地抄录下来。
壁画虽然粗糙,但作为研究资料似乎具有相当高的价值。