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哥布林壁画

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哥布林壁画 图标

哥布林壁画

Event_Random17 · 随机 地下城 可重复

触发

开始条件
目标单位条件
名称 1 任意成员
冷却4320 分钟
可重复
职责事件
位置地下城
类型随机
关键词Dungeon2RandomGoblinPaint
起始节点NodeR1700

可用性

随机事件(地下城,按 StartCondition)- 选择权重 100,显示警报。 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1正在侦查周边的⟨名称⟩发现了什么,出声呼唤你。 "指挥官,这里有些奇怪的痕迹。" 你走近查看了一番。尽管部分已经损坏,画工也粗糙到难以辨认,但你很快就看出这是哥布林所留下的壁画。 壁画描绘着成群的哥布林,以及被它们追逐猎杀的动物。 ⟨名称⟩耸了耸肩,说道: "这些个怪物,花样倒是不少,是吧?" 你沉默不语,盯着壁画陷入了短暂的沉思。
  2. 步骤 2壁画虽然粗糙,但驱赶猎物、包围并完成猎杀的过程却描绘得相当细致,令人惊叹不已。 你从这种手法中获得了一些战术上的灵感,向队员们说明了一下。
  3. 步骤 3你拿出笔记本,将状貌、阵型和狩猎过程逐一细致地抄录下来。 壁画虽然粗糙,但作为研究资料似乎具有相当高的价值。

对话图 - 3 个节点

Node NodeR1700 (普通) - 开始

正在侦查周边的⟨名称⟩发现了什么,出声呼唤你。

"指挥官,这里有些奇怪的痕迹。"

你走近查看了一番。尽管部分已经损坏,画工也粗糙到难以辨认,但你很快就看出这是哥布林所留下的壁画。

壁画描绘着成群的哥布林,以及被它们追逐猎杀的动物。

⟨名称⟩耸了耸肩,说道:

"这些个怪物,花样倒是不少,是吧?"

你沉默不语,盯着壁画陷入了短暂的沉思。

选择 内容本身就相当厉害。 ChoiceR17000
  • 进入下一步
选择 我们应该留下记录。 ChoiceR17001
  • 进入下一步
选择 别管它。 ChoiceR17002
无行动(结束该事件)。

Node NodeR1710 (普通)

壁画虽然粗糙,但驱赶猎物、包围并完成猎杀的过程却描绘得相当细致,令人惊叹不已。

你从这种手法中获得了一些战术上的灵感,向队员们说明了一下。

选择 离开 ChoiceR17100
游戏内:该按钮会预览其自身效果

Node NodeR1711 (普通)

你拿出笔记本,将状貌、阵型和狩猎过程逐一细致地抄录下来。

壁画虽然粗糙,但作为研究资料似乎具有相当高的价值。

选择 离开 ChoiceR17110
游戏内:该按钮会预览其自身效果